三国罗曼史全防御武将测评
时间:2016-08-09 11:21:58 来源:贴吧 作者:QD丶凌死亡 热度: 10 次
《三国罗曼史》中防御武将是队伍前排最为重要的一环,小编这里就来和大家分享下其防御武将的一些资料,以供参考。
《三国罗曼史》中防御武将是队伍前排最为重要的一环,小编这里就来和大家分享下其防御武将的一些资料,以供参考。
具体如下:
防御3星 审配
审配在3星防御武将中有着相当高的地位,若能升星,可以成为一名极具战略意义的武将。首先是技能【寓守于攻】,简洁明了,降低攻击速度,提升防御,可以说是正常防御武将的基础被动,【自动回复】由于【寓守于攻】的存在,审配的攻击速度减少了,【自动回复】的效益也就略微减少,但作为一个盾来说还是很不错的,【绝处逢生】算是审配特殊的能力,这个技能不论如何最终都会被开除了,使得审配在同级里能够释放2-3次【物防领域】,这3个技能使得审配在防御里非常不错,大招【物防领域】在8秒里减免的伤害很客观,并且具有相当的战略意义,对于3+2的队伍来说前排能完美享受大招,同时挨打涨能力,能量也在3点,非常优秀的大招。
副本,副本要求过图速度,团队型的审配单抗一般,伤害疲惫,6分
boss首领,比较少的boss会有3x3瞬间伤害,多是为单伤,6分
天梯进攻,3x2队伍能完美适应,可以使前排的输出更持久,9分
天梯防守,队伍前排展开后一般移动较少,前排能够收到大招,8分
增援,增援多为强力输出和特殊能力,很少队伍会出现前排不够硬的情况,7分
总体:目前开发不多,特殊能力很优秀,期待以后配合
防御3星 樊稠
樊稠在测试服中被许多攻略型玩家视为“3星升星后T1”的武将,单体抗伤害能力高的离谱,技能【寓守于攻】,如上,防御坦度就是标准,【枪抗性】,现在的枪包括骑枪和步枪,在目前武将较少的情况下【枪抗性】的效果不算太明显,在枪将多了后这种【枪抗性】的能力将强于【寓守于攻】,【招架】这是个用处不算太大的技能?,事实上也不错刚开始就有4点的减伤,虽然升级到后期也难以超过40点,并且配合大招【我的时间】有可能使得自己受到0伤害,0伤害不会增加能量,所以。。。接下来就是核心技能,【我的时间】这个技能使得樊稠的坦度非常高,多数时候对面伤害只能打出0,游戏里的设定貌似是攻击大于防御才会有伤害,而且伤害来源于多出的那些值,所以不足以秒杀樊稠的技能,开启【我的时间】的樊稠都能硬抗下
副本,伤害低,只能做到抗,6分
boss首领,尽管现在用减伤,削弱能力限制boss输出的队伍多,但樊稠顶伤害能力不容置疑,7分
天梯进攻,在手动的时候可以用大招去顶替对面快要放大招的角色,需操作,用来顶住一些高输出的近战也很好用,8分
天梯防御,对手完全可以绕过你对后排进行输出,自身也无控场,输出能力,5分
增援,一个队伍对于纯坦的需求不算太大,5分
总体:完全符合防御描述的坦克,也算是最标准的坦克
防御3星 李傕
李傕作为特殊作用的武将,在护盾不广的战场上发挥的作用较为不明显,【寓守于攻】比起一部分武将,李傕没有攻速上的要求【寓守于攻】能发挥最大作用,【摇摆的王座】能和【寓守于攻】叠加,并且除去天梯防守外,近战防御位置一般最早阵亡,在2,3前排的队伍里李傕有着很强的坦度,【箭抗性】,配合另外的两个被动,弓箭,飞刀对李傕造成的伤害大量降低,【护盾窃取】当前出场频繁的护盾武将,多是程普和卢植,总体相对较少,且为窃取周围敌人的护盾,前排护盾更容易在对拼中消失,且护盾值也不大,给自己的盾到能抗下部分伤害。
副本,能抗,但输出低,6分
boss首领,单纯抗伤害的盾太多,且目前护盾boss较少,6分
天梯进攻,一般能控制自己位置,自己的大招,使得李傕在早期承受大量伤害还能吸收部分护盾,可以让辅助不对其治疗,阵亡后直接换支援,7分
天梯防守,没伤害而且被动坑,4分
增援,一般队伍对纯坦需求不大,虽然李傕可以放弃治疗,5分
总体:在目前护盾较少的时候,李傕的作用相对不太明显
防御3星 臧霸
臧霸在防御武将中更多是以半输出形式出现,但目前4-5星不少武将能担当半输出,且近战中的输出相对更高,所以臧霸出场率非常低。技能【寓守于攻】,防御标准技能,【箭抗性】,目前远战用于进攻的相对较少,大部分为4近战+辅助或法师,或是法师+辅助+3近战,当然【箭抗性】配合上【克制骑兵】使得臧霸作为防御拥有不俗的输出,相对于游戏前期送的张飞,臧霸的防御能力更强。【轰雷】作为防御武将的输出技能,可以说是不错了,有一定的清场,但相对4,5星武将来说,臧霸的输出能力不及一些近战武将。
副本,有群伤,能抗,算是不错的,7分
boss首领,单体伤害弱鸡,抗能力差,5分
天梯进攻,不如一些4-5星武将,但也不是不能用,6分
天梯防守,有输出,有群伤,有防御,但都不明显,7分
增援,应该还有更好的增援.。。。,5分
总体:难以开发的半输出坦克,比他优秀的确实多了些
防御4星 纪灵
纪灵是我前期过渡的一个4星将,没错,非酋前期3个4星2个5星,过渡期4星武将的基本属性都值得一用。【寓守于攻】纪灵更近似于半输出的防御,【寓守于攻】虽然提升了防御,但【克制骑兵】【威风·攻】的发动收益则会稍弱,但还是很不错,【克制骑兵】对于目前强势的关羽,徐荣来说是不错的,【威风·攻】对于一个防御来说相对较弱,且纪灵没有回复能力,一旦血量下去也很难加回来,【威风·攻】的效果多数只能在前10-20秒享受到,主动技【血路】,这是一个需要手动操控的技能,只能对正面一列敌人造成伤害,其实伤害很不错,20秒流血伤害也很客观,且现在解除异常状态技能不多。
副本,有输出,清兵快,但需要手动(233),7分
boss首领,单抗一般,技能特性一般,6分
天梯进攻,能使【血路】攻击到多人,能位移减少受到伤害,保持【威风·攻】,8分
天梯防守,对面操作下一局游戏没大招斗鱼可能,5分
增援,伤害适当,防御适当,估计防御试炼里会有人需要,6分
总体:还算是4星里不错的,至少我过渡过来了
防守4星 管亥
管亥是目前已出的【贼】势力的武将,【贼】势力中以张角为核心,目前出了大部分武将,但这样的联合队伍目前开发的少,而且整体分配不平衡,所以目前作用较小,【寓守于攻】【克制骑兵】可以直接参考上文的纪灵我个人的看法就是一旦有【寓守于攻】那么牵扯到攻速的就会减少收益,【箭抗性】在目前远战使用不明显的环境中相对较差,【护盾击】和潘凤的主动技一样,但管亥基础属性为4星,且少被动,在【贼】势力队伍未崛起时总体作用小,可以说是弱于潘凤
副本,过图慢,输出没近战高,6分
boss首领,单体伤害护盾,有用但用处小,7分
天梯进攻,作为盾枪,比起纪灵来说更能抗一点,但伤害低,6分
天梯防守,不动白,没特效,5分
增援,很少有人要吧。。。。。。。,4分
总体:配合【贼】势力的武将,如果【贼】势力没大改变,那就是条咸鱼了
防御4星 韩遂
韩遂是一个防御队伍的核心,但,基本不会出现什么以防御为主的队伍,而且现在的输出盾也比较少,长时间的消耗战辅助的存在相对大于盾牌【寓守于攻】个人认为不适合大招或一个以上被动作为输出的盾牌,【骑乘】对于韩遂抗下对面后排是一个不错的技能,【骑乘】在开战时候就可以通过操控打开对面的防守口,【克制盾兵】,骑兵可以依靠高机动性使对面后排贴身攻击,比较少回去抗盾,但后期只剩下盾时也是不错的输出,【决战补给】这是一个让副本,boss战中韩遂肉的技能,当boss战级别高了后,抗完小兵再回血是很不错的,【预备】让韩遂能够带领防御进行快速爆发,但,,,防御有几个需要这波爆发,【坚盾之怒】是很优秀的持续性技能,只是目前具有输出能力的坦克占数不多,且,暂时还没有太大用处
副本,持续抗伤,boss波带回血,双盾阵容可以考虑,7分
boss首领,杀完小怪后能进入抗boss时间前能回血,虽然较脆,输出也一般,7分
天梯进攻,很少见会有3盾以上的队伍,但盾爆发一下也有不小压力,6分
天梯防守,看己方的盾牌能有多强,如果以后有4盾的队伍估计不错,6分
增援,在增援中能够达到3-4盾,届时【坚盾之怒】就非常不错了,但防御缺点依然存在,7分
总体:没升星前,防御没较多输出武将前,都只中规中矩
防御4星 华雄
作为一名在三国中负责轻松气氛的武将,这个华雄嘛,还真不怎么样,标配技能【寓守于攻】但华雄没有任何攻击手段,可以说是最大收益了,【箭抗性】,因为大招【挑衅】的存在,一般会有2-3名近战攻击华雄【箭抗性】收益略低,【背水·防】则是非常不错的技能,相对于普通坦克,有了【背水·防】后抗伤害时间大概能多20%,这还是没算上辅助加血,【援军】则是比较少见的防御人员的能力,但华雄没有充能的能力或技能,援军上去无法使用【挑衅】就降低了收益,主动技【挑衅】,挑衅期间大招该放还是放,同时没伤害减免,华雄也不算太肉,优秀的主动技配上不错的被动,使得华雄在天梯中有一席之地
副本,伤害低,级别低的时候可能挑衅太多被打死,5分
boss首领,除了挨打没啥特殊能力,相对别的来说较脆,5分
天梯进攻,战略性武将,很期待升星后在天梯里的能力,8分
天梯防守,不动白,动起来没后排,5分
增援,嗯……,以后有献祭一名武将出现的时候没准会有人要,其实抗伤加嘲讽还不错,6分
总体:也是我初期用过的武将之一,让我过关卡几次没能拿3星
防御5星 程普
在5个5星武将中,程普一直被排在第二的位置,当然,从抗伤害来说是第一,但程普造成伤害的能力实在是太低下了,【寓守于攻】对于程普来说是最好的防守技能,因为程普直接被舍弃在进攻之外,【箭抗性】的意义有可能在目前相对较差,不论副本天梯,弓箭手往往都比较引人注目,而防御的程普则是用来顶住一些近战输出,【顺势格挡】给的盾还是不错的,整体盾的抗伤害力也有明确说明,虽然不多,但可以抵挡2-3次攻击,同时护盾期间涨能量、再次计算护盾时间都是有效的,【防御强化·中】能提升不错的防御属性,【复原之术】又是一个回血技能,回复量在后期很客观,5个技能都是防御技能,且基本无冲突,而程普也由先扣血——获得盾——加血——获得盾的过程一直循环,可以说坦克能力无人出其右
副本,副本一般要求过图快,抗伤害的要求相对较低,6分
boss首领,作为抗伤害的武将,在新手级别不高时能当做两个防御将来抗伤害,8分
天梯进攻,手动操控可以吸引住2个以上的高火力,8分
天梯防守,不动白,伤害低,鉴于骑兵队开始流行最后就是全军覆没被4个人砍的局面,5分
增援,伤害太低,需求性不高,5分
总体:在我看来程普是最符合防御这一特性的武将,但现在只能上5个将,且没有太值得保护的后排加之骑兵队流行,盾墙加输出及4保1体系着实没必要
防御5星 刘备
新手前期的5星福利?,不不不,其实刘备只有4星属性,但在前期确实是一个不错的盾,【寓守于攻】,同样也是纯盾不求输出,技能依然合适,【箭抗性】也是老话题,环境决定英雄,箭少【箭抗性】弱,【能力涌出I】我去做了个测试,刘备一格的时候程普75%,意味着同样3格能量的大招刘备能提早半格多释放,同时刘备也很依靠大招【回生障壁】,所以还算是合适的技能,【自动回复】与【寓守于攻】略有冲突,但30级的时候大家都快不用刘备了,,,,,,【蜀国攻击】依旧是存在势力少,刘备弱的问题,【回生障壁】是很好的主动技,如果刘备有5星属性,那么也不乏是一个优秀的前排,当然要开出刘备,提升境界,不介意刘备在游戏里的后宫等等一系列事情还是很难得
副本,伤害一般,但确实比4星硬点,6分
boss首领,没什么可以发挥的点,要坦不如纯坦,要输出不如半坦,6分
天梯进攻,拉怪,抗伤,蜀国强化,6分
天梯防守,抗伤差,输出低,但总体平衡,可以过度,6分
增援,别因为他是5星将就放上去,除非你没高级别的5星,6分
总体:过渡期用武将,我用到30才有别的5星盾,前期还是不错的
防御5星 皇甫嵩
皇甫嵩作为前期少有的具有打断技能的武将,在前期过boss中可以发挥不错的能力,并且在天梯中的表现也十分不错。【寓守于攻】完美适合,皇甫嵩没有被动的攻击技能,【雷抗性】在目前法师开发少的情况下略弱,但是一旦针对起来收益很高,【箭抗性】和前面的几位一样,环境决定弓少,就弱,【不屈意志】存在以意义更多是在天梯中,一旦拖到天梯后期,【不屈意志】的防御能力可以将对手拖到时间结束,【援军】使得皇甫嵩多存在于支援位,对比法师,弓箭来说,支援位的皇甫嵩还是好一点的。【震荡击】伤害可观,眩晕5秒,可以打断,很独特的技能,至少我的关羽在放大然后出图片的时候被打断过,有可能高手会用这个上分
副本,单体伤害过图慢,你应该想要3星过图,还是别触发【不屈意志】了吧,6分
boss首领,打断技能很有用,抗伤害却一般般,8分
天梯进攻,就像上面说的打断,控制关键人物还是很不错的,7分
天梯防守,有点吃队伍,对面剩下1-2个才能托赢,6分
增援,在面对过图,boss中,不少人还是很需要这一手打断的,9分
总体:弓箭,雷法目前偏弱,作为针对性能强的武将,还是存在于首领boss中好点
防御5星 孙坚
孙坚是游戏到目前为止最强的防御型武将,究其原因是足够坦的情况下又不乏输出,且能作为支援上场,虽然【寓守于攻】的特性不太适合孙坚,但他有5个被动,而且不论怎么算【寓守于攻】都是相对赚一点,有比没有好,【克制枪兵】这恐怕也是目前枪兵用量少导致骑兵队出现的原因之一,【枪抗性】和【克制枪兵】加起来,减少了一片枪兵,游戏只能上5个将,就意味着枪兵躲在盾后面输出的的阵容不会太多,【背水·攻防】这个简直就是神技,配合己方奶可以1抗2把血量压在合理范围,同时又有较高输出,【生命强化·大】白送30%血,这已经是第五个技能里,大部分角色都只有4个,不用说,看都能看出来,【援军·旋风】支援旋风斩,手控时能造成不错的群伤,也算白送吧,【钢龙卷】,群伤加提升防御,而且提升的多持续20秒,即使后面的版本出现其他强力武将,孙坚也不会退出阵容。
副本,抗伤害,制造伤害都有,7分
boss首领,既能提供输出,抗伤害也有很大作用,8分
天梯进攻,手动操控,支援位,被动收益强,9分
天梯防守,如果放在支援上,上场的旋风斩即使自动放也能挂到1-2个,8分
增援,符合缺盾队伍的增援,7分、
总体:目前第一,升星开放后预计第一,很强的武将,现在环境,阵容等因素未出,团队作用难以完全发挥,但即使单兵作用目前看来还是很优秀。
防御5星 潘凤
终于到无双上将了,上将一直被人不怎么看好,他属于防御里面偏向进攻的一类,更类似于半坦,目前貌似被部分玩家开发,总体地位略有上升,【寓守于攻】和潘凤总体的进攻属性来说冲突稍大,因为【压制】的存在,使得这两个技能综合起来才让防御,进攻上升一些,【骑乘】提供机动性,便于在开战时找到合理位置【克制盾兵】个人对于骑兵的看法是进攻后排,然后可以撑死在那,毕竟有治疗不会让治疗上去奶,拖到最后,【克制盾兵】才能发挥作用,【压制】配合【克制盾兵】所给的伤害如果面对4前排的阵容就会相当可观了,【钢甲】的盾随等级提升后会变得很厚,等【钢甲】报销后【护盾击】应该就差不多了,【护盾击】和管亥的一样,属于打多少,盾差不多也有多少厚,级别高伤害高盾厚,级别低伤害低盾薄,成长性不错的武将
副本,伤害不错,可惜还是有点慢,6分
boss首领,单体伤害和护盾不错,7分
天梯进攻,据说等级高的潘凤可以活到砍盾的时候,7分
天梯防守,应该会对进攻的盾造成不错的威胁,尤其是目前防守5星多为盾,7分
增援,用处不大,等级低了不太适合去增援别人,6分
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