封印者李世赫竞技场心得
时间:2016-08-09 17:39:59 来源:贴吧 作者:2l帝就是我阿 热度: 20 次
《封印者》中李世赫这个角色在竞技场打PVP对于操作的要求还是比较高的,那么如果不是特别熟练,要怎么练习呢?
《封印者》中李世赫这个角色在竞技场打PVP对于操作的要求还是比较高的,那么如果不是特别熟练,要怎么练习呢?
先说几个PVP的TIP。
1.在竞技场里下边的视野比上边大。
举个例子,当你站在竞技场下方中间时,你能拥有整个竞技场的视野。
当你站在下方时,你能看见上方的人,上方的人看不见你(适用于技能处于真空期或想要阴人或想要占据主动)但是要注意没C的时候角落慎站,因为某些技能可不讲理,比如大姐的一转大,J叔的龙卷风,在角落你可是无处可逃
2.当你跑圈时,要千万小心与对面X轴或靠近X的时候,因为很多技能的X很长很出其不意,比如男主的R和零距炮击之流
3.要学会算C时间,楼主很多时候连招连着连着就空格或者D跑了,你以为失误了吗,天真,很多时候都是在我跑的那一瞬间对面交C秒放大招,嘿嘿嘿用骗了一个C,你将在下面30秒的时间内占据主动但是大姐的一转大确实不好躲啊,有时候知道对面将要交C反打,然后空格跑路照样被大姐一转大打到
4.很重要很重要的一条,当对面有C且有两个大招(有萌新可能会问,怎么知道对面有两个大招对方在一段时间内无使用大招且你的大招都在那么对面也基本都在),这时候对面先手到你,或大招,或其他,你交C后劝你不要想着用大招反打,因为这样对面完全可以也交C然后使用大招反打一套C循环,这时候你基本GG了放下手中的键盘吧当然楼主有时候因为时间不够且处于劣势,会富贵险中求,用完C之后用零距炮击反打,对面一般看你交C也会下意识交C,因此你抓到人之后隔那么一小会赶紧跑路吧,然后接下来的时间大家都没有C了,生死看技术和运气了。
陆战李世赫的起手和连招
首先感谢天成的挂机竞技场活动让楼主有了一些试验的机会,因此慢慢琢磨出一套连招出来。其实连招都是大同小异,万变不离其宗(对于陆战李世赫)无非就是击飞能用技能衔接,倒地用V击飞然后用技能衔接,无非就是这样,但从中却可以衍生出很多连招,楼主只是提供一些思路,各位看官大可以在以后的竞技场中实验自己的奇思妙想起手和连招,大不了输一场嘛
起手技能有很多很多,如果泛讲,所有可以打僵直的技能都可以起手,那么萌新就想问了,什么技能可以打出僵直呢?好问题答案就是
所有的技能都能打僵直
比如当你与对方距离适中,你都可以用QQ起手然后快速DD,然后用技能和普攻进行衔接。
相比于这种起手方式,楼主比较常用的则是用零距炮击,WE连击,SWE连击,和大招起手。
这里说明一点,同是男主,平A的霸体小于技能小于大招,因为这个楼主吃了很多亏,因为我没有一些开局就冷却好的小技能,因此开局C完后没有技能进行反打,用普工起手很容易被对面用小技能打断然后被连。
继续说起手问题。
A,这是一个很好的起手技能,使用方法有R上天之后用A抓人,绕圈圈突然前跳A抓人,当对面被A起手时,很容易会交出C来保命我觉得原因是这技能太帅了,抓人爆头连招则是A到人之后击飞上天,用W洗下来或前跑一点用蓄力E衔接,接着平A技能输出,(平A能不接技能连四套,但不推荐,一般一套或两套后就接技能)这里先说一个,当你平A敌人进行输出时,你想要用第二个带人上天大进行输出(这个大是PSP输出最瞬间爆炸的技能)记得R下去得方向二段R,因为你们距离太近了,不反向会连错方向。如果你把握不好可以平A后用QQ然后接大,这时候应该不用转方向,楼主没试过
S起手,S因为之前一段时间不知道怎么打出二段所以一直没注意,等知道原来是长按之后发现简直就是一个神技啊。S技能电热毯的霸体程度很高很高,有多高呢,小米的大风车和撞撞撞是公认的霸体高技能,而S持续阶段小米无法对你打出僵直,还有对付J这样的近战,可以到J的上下方长按S,J不交C交大会很难受。当你S的持续时间没对面长时,你可以S后用D逃脱,成功率特高。S起手后可用WE衔接也可用大招衔接。
大招起手
1.一转大,不推荐地上起手,推荐用于反手,因为xy轴太短容易打不中。一转大的空中形态对空有奇效,比如在天上蹦跶的psp,大姐,但大姐要注意她的那招狂花乱舞(不知道名字但你们应该知道是哪个技能)的范围很大,空中F起手有难度,连招是地上F之后别接二段,用WE衔接。天上F起手接二段,用V击飞然后技能衔接。
2.一转第二个大,起手要慎重,因为距离有点难掌控很容易空大,推荐对面在原地放技能时使用,比如对面PSP电热毯傻乎乎地在蓄力,或者对面PSP用了W,这时候他很大程度会按第二次W的时候。再比如使用撞撞撞过来无所畏惧的小米,请使用大招教他们做人
3.二转大,相比于前面两个大招,二转大的优势在于Y轴加大了很多,对于他的起手套路我推荐这样,当你有C有双大招,距离一近就使用T二转大起手,因为Y轴较大很容易中,对面交C交大反打,你早有准备交C交大再次放打,如果成功对面基本GG。
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