地下城堡2全职业评价
时间:2016-08-25 08:44:36 来源:贴吧 作者:zx198348 热度: 289 次
《地下城堡2》中每个职业都有自己的特点和转职方向,很多玩家对于职业的了解度还不够,小编这里就来和大家分享下其各个职业的评价,以供参考。
潜行者
1.刺客(一句话评价:物理系万金油)
技能与定位:单攻流血、单攻减CD、单攻瘟疫,奇葩的主输出+主输出+主输出,几乎能与任何阵容搭配。
单攻流血、单攻瘟疫放一起说(还记得我怎么评价巫医的DOT/HOT流吗?):刺客可谓是DOT流的集大成者,两个技能几乎一个模子,但是可以叠加。伤害中等,受力量加成中等,副效果---中偏高几率附加DOT伤害(流血、瘟疫),受技巧中量增益,由于DOT伤害无视防御,所以主靠这两个技能的话可以走技巧+攻速流,完全放弃力量、魔力,由于高闪避体力也不需要太多,对装备要求低,可以兼容任何混合队,也可以在法术队里混。
单攻减CD:伤害低,受力量加成低,然而这是一个妖孽技能,尤其配合高速度简直没朋友,我要重点介绍一下这个技能的妖孽之处:减少1秒技能CD。几乎所有技能都是加技能CD的,唯有这个是减CD,而且不是百分比,是固定1秒。这意味着如果我速度低,比如5秒1发技能,就会变成4秒1发(提升20%施法速度),如果我速度高,2秒1发技能,就会变成1秒1发(提升50%施法速度,50%!)。我的200多速度刺客往往能做到怪动一次我动3-4次,意味着哪怕一次只有200伤害,也能够达到一次怪物攻击间隔内造成600-800伤害,同时这种低力量加成技能都很吃武器威力(100%比例增益)。如果用于物理队,有一把好武器,或者适当堆一点力量(不过力量会降低攻速),再加上剑士的破甲,主速副力,关掉其它两个DOT技能,输出简直没朋友,而且每次伤害都会延迟怪物的技能条,等于隐含了减速效果。如果用于法术队,主速副技(这时候想想法术队长元素桑的技能),这个技能可以用于补刀和配合其他俩技能叠DOT,主速副技DOT流好处是伤害不太依赖破甲。总之这个技能是妥妥的刺客核心。
属性:力(负重、一些伤害提升)技(命中、暴击、俩DOT技能无视护甲的伤害提升)速(闪避、技能施放频率、对3个技能的显著提升)体(适当堆一些避免1回合脸黑被KO即可,多则无益)
总结:刺客天生的高技高速对其定位配合完美,可作为任意组合中的主输出位,用法明确,但是变化丰富,如果有一把高威力武器会很NB,没有的话也可以用3技能全开技速DOT流获取不俗的伤害,属于纯输出,辅助性在敏力单技能流(其中技巧自身附带的就够,提供稳定的命中和适量暴击)中稍有体现。PVE并非如有些攻略中所说一无是处,实际上很强,但是由于是纯输出,需要队友制造生存(如法系队)或输出(如剑士破甲)条线。可以说他对队伍没有辅助贡献,但是能利用几乎所有队伍的特性。物理队持续输出DPS的NO.1,法系队和混合队的4、5号位。
追踪者
技能与定位:单攻、群攻加速、单攻减技,属于更适合物理队的副输出或副辅助角色,本身技能成长高得变态,虽然是纯物理伤害,但是并没有很突出的优势。
单攻:伤害中等,受力量中量加成(目测1力量+1.5伤害的样子),加CD为1秒算一个小小的亮点,基础命中40%算一个微微的亮点。
群攻加速:一个人玩耍的技能,伤害低,受力量加成低,初始命中低(但在天生高技巧的情况下还过得去),副效果---100%加自身攻速,一个稳定的加速技能,受技巧中量加成,怎么说呢,200技巧给大概45~50速度,如果1技能也是附带特效的话会很赞,然而并没有。
单攻减技:伤害中等,受力量中量加成,加CD2秒导致出手比后下一个技能比较迟缓。副效果---中概率降低目标技巧,受技巧中量加成,一个软防守向的辅助效果,降低单个敌人的命中和暴击,对强大点的BOSS效果不错,对一般怪几乎没什么意义,只能说降低一点点治疗压力吧,跟眩晕根本没法比。
属性:力(中量伤害提升、负重、但是减攻速)技(核心属性,命中、暴击影响第二技能的加速效果:5技+1速、影响第三技能的减技效果:4技-1技)速(第二技能会加中量的速度,闪避、攻速)体(加到维持1-2回合不被秒即可,多则无用)
总结:一个输出一般,对团队增益限制颇多的职业,本身在PVE上可能只有对BOSS有点效果,然而队伍位置只有4个,这位基本职能混混物理队,然而物理队输出位并不宽裕。
火枪手
1.佣兵(一句话评价:剑士大哥手下两大打手之一)
技能与定位:单攻、群攻、单攻克人,作为物理队向的纯输出定位。
单攻(射击):伤害中,受力量加成中,中规中矩的单攻技能,中规中矩的1.5s后摇,导致速度提升对该技能输出能力的提升只能说尚可。如走力技秒小怪流请关闭该技能。
群攻(流弹):低后摇(1.5s)群怪技能,伤害中下,受力量加成中下,没有什么鲜明的优势,群怪推荐3怪以上施放。
单攻克人(狙击):中高后摇(2s)单攻技能,伤害中高,受力量加成中高,2-4星对人型怪有15%~25%加成,中高后摇适合搭配中低速度。如走力速流请关闭。
属性:力(负重、中上伤害提升)技(初始就高,命中、暴击)速(对第一第二技能DPS提升相对明显些,对3技能DPS提升不明显,建议堆到比怪快一点即可)
总结:由于技能裸命中高,裸暴击也不错,天生力技成长稍高,建议走力技路线。作为物理系2.5个纯输出之一(刺客算半个吧,毕竟还有DOT流),配合剑士食用味道才佳。
2.巡林客(一句话评价:后场搅屎棍双雄之二)
技能与定位:单攻克兽、单攻瘟疫、自奶,各种队下都可以作为搅屎棍存在。
单攻克兽:伤害中,受力量加成中,中规中矩的单攻技能,唯有对兽有伤害加成算作一个小亮点,中规中矩的1.5s后摇,导致速度提升对该技能输出能力的提升只能说尚可。由于伤害只比附带瘟疫的第二技能高一丝丝,所以不是专门打猎的话可以直接关闭。
单攻瘟疫:伤害中,受力量加成中,中规中矩的1.5s后摇,速度提升对该技能输出能力的提升尚可,副效果---副效果---中偏高几率附加DOT伤害(瘟疫),受技巧中量增益,由于DOT伤害无视防御,所以主靠这个技能输出的话可以走技巧+攻速流。
自奶(急救):只奶自己的hot型治疗,直接治疗效果低,受魔法加成低,受武器威力加成明显(一把好武器顶一身魔法装系列),副效果---hot治疗,受少量技巧加成(0.1),技巧+攻速流效果会比较明显。因为这个技能的存在,巡林客对治疗的需求量较低,适合奶量不那么充沛的队伍,换句话说用了他可以减少队内的奶妈数量或减少主输出副奶职业奶人的频率,从而变相增加队伍输出。
属性:力(负重、中下伤害提升)技(命中、暴击、主输出技能和回血技能的dot/hot效果提升)速(对三个技能提升都不错,可以提升dot的叠加效率和hot的治疗效果,闪避)
总结:一个输出一般,能降低单体治疗压力的搅屎棍职业,生存主要依靠技(hot治疗量)速(闪避)以及物法双抗,血量适中就好。可以搭配在任何类型队伍中发挥上述效果。
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>