地下城堡2常见队伍配置推荐
时间:2016-08-31 09:34:36 来源:贴吧 作者:zx198348 热度: 279 次
《地下城堡2》中有一些队伍是比较万金油的,小编这里就来和大家分享下其常见队伍的一些配置推荐,以供参考。
《地下城堡2》中有一些队伍是比较万金油的,小编这里就来和大家分享下其常见队伍的一些配置推荐,以供参考。
具体如下:
1.法术队
之所以法术队放在最前面,是因为我目前在用。由于法系队员们大部分为多面手,可以应对各种类型的敌人,不管是物理怪、魔法怪、单攻的、群攻的,都能一一化解,比较安逸。
法术队有一个万能铁三角:圣骑、祭司、元素师,具体分工是这样的:
1号位圣骑(90%嘲讽,75%治疗,经常单攻眩晕):①嘲讽主挨揍②单体治疗+提升治疗目标护甲(大多数时候是自己)③单体眩晕控制(然而并没有多少机会用)+输出
2号位元素(3怪群伤,经常单攻,50%治疗):①圣骑扛不住的时候分担伤害②群体治疗+提升全队技巧③全体输出+削弱敌方速度减少我方受伤④单体输出
3号位祭司(经常单攻减抗,60%治疗,关闭第三技能):①圣骑扛不住的时候分担伤害②群体治疗+提升全队抗性③单体削弱敌方抗性增强我方输出+输出
2.物理队
物理队铁三角:剑士(破甲控制)、输出位、治疗位,以剑士破甲为核心,纯物理输出为主伤害,搭配群体治疗和单体治疗构成一个队。
这里要说一下,战士的破甲效果在前期是不明显的,当然了前面的图也不用讲什么阵容,比如我的2号队图4刷龙虾,就是刺客佣兵战士战士,刷完都没怎么掉血讲什么阵容。
物理队构成:
1号位:技速剑士(破甲2人释放、单晕经常释放、杀鸡关闭、攻击低血):①多个目标时群破甲加快对面减员,同时伤害也不错。②单个敌人时(不是免疫晕的BOSS的话)使用单晕,控住就妥妥的了。③进行上述动作时剑士本身也有不错的输出。
2号位:纯输出一枚,可选有
力速刺客(只开连击技能、攻击低血),
力速佣兵(3人流弹、关闭射鸡、经常狙击、攻击低血),
技速佣兵(3人流弹、经常射鸡、关闭狙击、攻击低血),
力技狂战(3人旋风、关闭挥鸡、经常乾坤、攻击低血)
3、4号位:奶妈兼防御辅助两枚,可选有
圣骑+祭司:双抗+群单奶+单硬控,最佳防守阵容
圣骑+巫医:物抗+双单奶+双硬控,物理队队员普遍比较耐揍,可以考虑不要群奶
圣骑+元素:物抗+群单奶+单硬控+群软控+比上两组多一点输出量,其实这已经算混合队了
剩下的搭配可以把上面巫医和圣骑互换,治疗压力小的时候(有这种时候?)可以把奶位多换一个输出。
注意:
①物理队中圣骑可以不硬,但不能贫胸,
②圣骑够硬(嘲讽30秒)的话可以设置高血线开嘲讽(比如90%血以上嘲讽),不硬的话安心挤奶吧。
③队员中不要出现太脆的,因为T经常会技术性开小差,或者干脆没有T。
综合造成的良性结果是:
①双抗很高,主T能扛能奶,敌弱则自动主攻,敌强则自动主守。
②圣骑奶不住则祭司元素开始群奶补主T
③3奶再奶不住则圣骑挺过30秒自动停止嘲讽,开始全员扛伤害,直到圣骑血量回到安全线(嘲讽技能设置)重新开始抗伤害。
④圣骑要是没挺过30秒则有两个高速群奶奶妈可以瞬间拉尸体起来。
综合造成的恶性结果是:碰到敌人输出比较高(后期几乎是肯定的),虽然能生存,但是输出受影响很大,效率低下(不过还是能赢就是了)
所以该类队伍的4号位选择可以为:
技速型刺客补充队伍短板(你们站你们的桩,我来保证稳定输出,DOT伤害无视双抗)
技速型巫师把队伍特性发挥到极限(魔法伤害可以配合全队,稳定dot伤害,控制对手解放2、3号位生产力,单体治疗解放2、3号位生产力)
当然,如果要伐木的图魔法威胁不大,可以把3号位祭祀的群奶技能加以限制(10%以下用来拉尸体)
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