安特利亚英雄传战斗心得
时间:2016-08-31 09:48:25 来源:NGA 作者:寂寞之晨 热度: 14 次
《安特利亚英雄传》是一款养成策略游戏,游戏中有多个职业的存在,小编这里就来和大家分享下其游戏中关于战斗和职业的一些心得,以供参考。
《安特利亚英雄传》是一款养成策略游戏,游戏中有多个职业的存在,小编这里就来和大家分享下其游戏中关于战斗和职业的一些心得,以供参考。
具体如下:
该游戏的战斗策略主要体现在其元素相克的概念。游戏中有5大元素(分别对应可选用的5大主角):金属-自然-雷电-水流-火焰,这五大元素按顺序依次克制。被克制的元素容易被暴击并不能发挥出技能的特效。
而角色以及使用的技能均存在不同的元素类型,另有大量的技能可以改变角色自身或者目标的元素属性。如何利用好元素克制最大化输出和最小化承受伤害将是战斗的主旨。
战士、弓手及僧侣。三者分别对应金属、自然和闪电三种属性。
职业间除了技能和定位不同外,各自也有不同的资源。
战士职业使用的是活力系统,可以类比为CCQ的怒气系统,在战斗中攻击或者受到伤害以及部分技能进行产出,消耗活力可以提高部分技能的伤害和效果。
弓手职业使用的是箭头系统,类似于CCQ盗贼的连击点系统,在攻击目标后可以给目标上一枚箭头,最高三枚。部分技能可以消耗敌人身上的箭头造成伤害或者其他特殊效果。
僧侣职业使用的是圣铃系统,类似于CCQ圣骑士的豆子,使用特定技能后会产生圣铃,而后才能使用各种消耗圣铃的强大技能。
值得一提的是,这款游戏的战斗中是存在仇恨概念的。这与很多类似游戏的那种预设的只打近身角色或者啥都不管只切后排不同。通过合理的仇恨控制可以打出分怪或者风筝这种配合。
战斗地图为场景制,即每场战役均为一个小地图,完成既定目标即可过关,
战前可以通过准备界面选用5名角色中的三名,同时可以携带共计4种辅助消耗物品,比如箭塔及药水。
消耗物品的选择及使用十分关键,因为一旦进入战斗地图后,一般无法获得任何补给。更尤其角色没有回复类的技能(至少试玩版可用的3个角色没有),所以当你的消耗品用完后,基本也宣告了本次战斗的失败。
而且,失败后使用掉的消耗品也就随之消失了
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