东方帝国上手心得
时间:2016-09-14 08:43:00 来源:3dm 作者:kin9001 热度: 24 次
《东方帝国》是一款中国风的游戏,游戏中有很多非常有趣的地方,小编这里就来和大家分享下其简单的上手心得,以供参考。
《东方帝国》是一款中国风的游戏,游戏中有很多非常有趣的地方,小编这里就来和大家分享下其简单的上手心得,以供参考。
具体如下:
音乐:风格很有精髓的中国风,一种源远流长的气氛。在游戏的时候听着音乐看科技文化方面的详细介绍,感觉好像来到了博物馆,这真的是很棒!想起很早以前玩的一款超经典游戏《皇帝:龙之崛起》,又找到了中国古色古香的游戏感觉。
游戏设置:本来想选秦国,结果要200个回合以后才能解锁。最后选择了第一个商国。开始游戏前可以选择难度和回合数,设定好了之后秒进,不知道是优化太好了还是我电脑太好了,大家都是秒进?
游戏开始:界面第一反应就有文明系列的既视感,操作都几乎一模一样。视角可以像全面战争那样一直缩放到很小可以看清单位个体,不过单位太丑了吓的我赶紧拉的远远的- -。希望正式版能有所改观。
游戏一开始会有一些介绍教程,反正和文明一样我也没看。在建设方面我先狂造农田,游戏也提供自动建设:发展、收入、防御、军事、文化。我先自己动手建设,一开始的内容少相对好上手。
点选右下角的回合结束。游戏提示我要把力量、文化、思想、知识四项科技选了。打开科技界面,里面每一项的介绍都很详细,同时为了方便还在右边提示该项目的效果,一目了然。
当然这也是我第一次玩游戏抛开效果简述,认真的把科技介绍看了,汉化组汉化的挺好的,游戏制作组也走心了。可惜的是只有青铜时代、战国时代和帝国时代,选择的路线多单每个时代只有3-4行就结束了。
不得不说看着熟悉的中国文化觉得这太尼玛爽了,以前玩什么罗马什么幕府一脸懵逼反正得到的效果对了就行了,就冲制作组这方面的用心如果正式版游戏内容不错的话就果断入正支持一下(仅个人观点大家随意)。
一个回合结束之后就相当于看过场动画,移动的军队和移民按照命令自己移动,鼠标可以继续操控视角,右下角有按钮可以加快速度。一个回合结束整个地图都会换季,也就是说一个回合等于一个季度,这是全面战争那一套。
在地图上有很多标注点提供探索,比如有个黄色机会,介绍说要把角色移动到方框里触发。可是我把军队移动到六角格里除了提示遭遇敌人也没触发什么剧情。大家这里是怎么玩的?
我玩的时候电脑是个心机婊,新遇见的时候以为是小伙伴,相互交换了首位位置,然后扭头就派人到我的领土上掠夺。当时我把城市里的军队拉出去和他打,因为城市还没有造围栏让敌人进城占了个便宜,首都提莫的被占了。
用了一个回合又把城市抢回来,敌人(白狄人)没有硬拼打了半个回合就撤退了。打开城市界面,提示问我是不是要和平占据城市,尼玛爷爷一个回合前还是你的皇帝,一个回合后就不认识朕了?算了,选择和平战局,现在城市又是朕的了。
刚开始不熟悉没造兵,白狄人连续有新的军队增援过来骚扰,打半个回合就撤退和我消耗。期间还有个搞笑的事情,消息告诉我说白狄人的军队爆发了疾病,军队状态很差,哈哈哈哈哈哈,招惹朕,天谴之!
在城市界面的上方,城市名字左右两边,分别是城市建筑和军队招募。城市建筑先造栅栏,不然每次白狄人都到城下开战没有损失见面就是干,城市优势一点都没有,就这样不停被骚扰我太吃亏了。
然后我又造了制弓匠发展弓兵,想让弓兵守城的时候隔着栅栏射,起码城市优势出来了。市政建筑选了粮仓,因为集市是出售商品到没有交战的城市中贸易,目前没认识几个人,认识一个还干起来,尴尬。
军队出了两个轻装短枪民兵和一个长矛民兵,一回合维护费一共45,贵族那一项的士族斧兵太贵了一个回合维护费要35。我先造这么一小组看看能不能耗得起。现在收入每回合才260,造点建筑开垦点荒地也没钱了。
三个新单位一个回合就出来了,白狄人立刻过来找我和谈。虽然是试玩版,但是电脑和文明不一样,不整虚的,说干你就干你,说和谈就和谈,不是看你行动再反应,不知道游戏难度是否可以考验到玩家的大局观。
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