少女前线手枪使用研究
时间:2016-10-12 17:39:03 来源:少女前线吧 作者:Nagato_konata 热度: 20 次
《少女前线》中手枪是玩家们用的比较少的,那么手枪具体要什么时候使用,怎么使用呢?下面详细解析一下。
《少女前线》中手枪是玩家们用的比较少的,那么手枪具体要什么时候使用,怎么使用呢?下面详细解析一下。
作者:少女前线吧-Nagato_konata
综述:
首先,笔者是不推荐在配置偏向平衡和稳健的队伍中携带HG的,比如现在主流的2SMG+1RF+2AR或是2SMG+2RF+1AR
在这样的队伍中,HG的效能很难发挥到最大,反而还会影响整体队伍的肉质和输出,这也是为什么现在HG在主流观点中认为没有大用的原因
但这并不意味着手枪就一无是处
在依赖互相buff、追求资源节省的纯手枪队或是追求极限输出的多MG、多RF队中,HF或许都能大放异彩
当然,还有夜战
手枪实力的组成:
在少女前线中,任何枪支的实力都有如下几个部分组成:属性、光环、技能、其中属性又可以分为进攻端的输出和防御端的肉度
手枪的属性在所有枪支中是垫底的,但是,手枪有着游戏中仅有的全枪支种类buff光环和全体buff技能,技能和光环强度为最高
因此,在手枪的选择中,应当优先考虑技能和光环,属性则只在纯手枪队,或者1RF4HG这种手枪为主力的队伍中讨论
笔者认为,手枪在队伍中的位置主要分为以下几种
1.输出buff机,主要搭配大量RF或者MG使用,分为偏向RF的buff机和偏向MG的buff机
由于SMG和AR可以互相搭配,因此不推荐HG作为AR的buff机,AR队推荐UMP姐妹搭配
2.夜战位,提供一格的夜战视野,因此是夜战队必备,HG只需要适合夜战即可
3.手枪队机型,对HG综合实力要求最高的一类,也是唯一需要分站位讨论和考虑属性的位置
手枪队中的技能强度:
T1:精确压制、火力号令、突击号令
T1.5:掩护号令、闪光弹
T2:掩护压制、火力压制、突击压制
T3:烟雾弹
论外:所有夜战技能
现有手枪一览
现有手枪数据表整理:(数据来自萌百和“少前排名”)
在面对20命中敌人时,肉度前10的手枪分别是:维尔德、纳甘、柯尔特、灰熊、托卡列夫、格洛克、spp、斯捷奇金、马卡洛夫、阿斯特拉
在面对40命中敌人时,肉度前10的手枪分别是:维尔德、柯尔特、纳甘、灰熊、托卡列夫、格洛克、spp、斯捷奇金、阿斯特拉、马卡洛夫
在输出端,输出前10的手枪分别是:M950A、NZ75、谢尔久科夫、灰熊、P7、P99、92式、MK23、格洛克17、M9
拥有夜战技能的手枪有:MK3、C96、P08、马卡洛夫、P38、纳甘左轮
光环提供命中的手枪有:M950A、托卡列夫、FNP9、P38、M1911、谢尔久科夫、柯尔特左轮、spp1、p08、格洛克17、C96、92式
光环提供射速的手枪有:P99、PPK、M950A、阿斯特拉、托卡列夫、P7、维尔德、FNP9、P38、M1911、马卡洛夫、斯捷奇金
光环提供伤害的手枪有:维尔德、纳甘左轮、Mk23、谢尔久科夫、M趴46、灰熊、柯尔特、马卡洛夫、斯捷奇金、Nz75、spp1、P08
光环提供回避的手枪有:P99、P7、灰熊、NZ75、格洛克17、C96、92式、M9
光环提供暴击的手枪有:PPK、纳甘左轮
由于暴击的概率和收益固定,所以我们可以轻易的把暴击率提升换算成伤害提成
也即,10%的暴击概率=10%的概率打出150%的伤害,所带来的伤害提升即为10%*(150%-100%)=5%
夜战特化
由于夜战所带来的debuff固定,为90%命中减成,同时,标注为N的技能只能在夜战触发,
因此,我们把光环提高命中或是拥有夜战技能的手枪列出如下
推荐夜战队伍为:1SMG+1HG+2AR+1RF的高闪避对策队,或者1SMG+1HG+2RF+1AR的装甲对策队
AR由于可以装备夜战装备,并不缺乏命中,因此,AR队携带的HG条件较为宽松,可以以提升伤害或是提升SMG生存为主要需求
RF由于遭遇夜战严重debuff,急需HG提供命中,因此,RF队携带的HG以提升命中为主要需求
同时,由于夜战单T,能给前排提供闪避buff的HG也有一定价值
夜战队对光环范围的要求相对机枪队、步枪队的位置够就行相对有所上升,但仍然较好解决
相对来说,能同时照顾到后排三人,并为前排提供buff的光环最为理想
结论:较为推荐的夜战HG有:
spp-1、C96、柯尔特、
AR队可以选用的HG有:NZ75、马卡洛夫
RF队可以选用的HG有:P08、格洛克17
机枪队中使用的HG:
由于机枪在输出端相对匮乏的属性为命中
因此,我们把光环、技能带有命中提升的手枪列出如下(剔除夜战技能)
HG技能中没有提升全体命中的精确号令,因此,对于MG输出加成最大的即为
直接提升伤害的火力号令,与降低对方闪避变向提升自己命中的掩护压制
同时,射速光环和技能对MG提升较小
在考虑到机枪队中手枪站位较为随意,5号位然后机枪配合手枪buff格子即可
因此,得出结论,对于MG队提升最大的手枪条件为:
光环提供命中和伤害,技能提供火力号令或者掩护压制
符合要求的手枪有:
谢尔久科夫、柯尔特左轮、spp-1
结论:面对高闪避敌人spp-1最为强大,面对高血量敌人谢尔久科夫最为强大
机枪队中的手枪属性可以忽略,机枪队请至少携带三队MG以最大程度发挥手枪威力
步枪队中使用的HG:
由于步枪在输出端较为缺乏的属性为射速,
因此,我们把光环、技能带有射速提升的手枪列出如下(剔除夜战技能)
HG技能中存在对步枪提升最大的突击号令
同时直接提升伤害的火力号令也可以很好的buff步枪能力
同时,考虑到命中光环对步枪输出buff较小
因此,得出结论,对于步枪队提升最大的手枪条件为:
光环提供射速和伤害,技能为突击号令或者火力号令
符合要求的手枪有:
PPK、斯捷奇金
放松条件到满足两项的时,则额外增加:
维尔德、马卡洛夫、M950A、阿斯特拉
由于PPK光环提供加成较小
结论:斯捷奇金强无敌
手枪队中的HG应用:
对于手枪队的探究是研究手枪的重头戏
在探究手枪队之前,我们首先说明队伍角色的分配和一些词语的使用
F型队,为占据九宫格1、2、4、5、7的队伍,为尽量利用手枪的相互buff,这一队形是手枪队最常见的
C型队,为占据九宫格1、2、4、7、8的队伍,在手枪队中,通常由B型队或F型队变阵而来
B型队,为占据九宫格1、2、3、7、8的队伍,阵型本身有破绽,通常会在开战后变阵为F型
主T位:
携带T型外骨骼,主要任务为承担伤害的角色,手枪由于属性较为接近,这一角色可能并不像普通队的SMG那么突出
但是,为了保证后排输出,后排携带的外骨骼一般为X型,携带T型外骨骼的主T位有着更好的伤害承担能力和更差的输出能力
手枪队的主T位一般为F阵的5号位,有时也为C阵的2号位
这一位置的要求为:光环为加成后方的输出光环,肉度较高,手枪无主T技能因此技能要求较低,为T1~1.5技能即可
辅T位(默认为F阵2号位):
可能携带T型或者X型外骨骼,光环为加成后方的输出光环或是加成主T生存光环(两者不冲突)
技能无特殊要求,为T1~1.5最好,
作为C型阵副T时携带T型外骨骼,要求一定肉度
后排:
光环为照顾左右的输出光环,或是加成前排的生存光环
属性优先为输出
在数据研究一栏,我们得知
在面对20命中敌人时,肉度前10的手枪分别是:维尔德、纳甘、柯尔特、灰熊、托卡列夫、格洛克、spp、斯捷奇金、马卡洛夫、阿斯特拉
在面对40命中敌人时,肉度前10的手枪分别是:维尔德、柯尔特、纳甘、灰熊、托卡列夫、格洛克、spp、斯捷奇金、阿斯特拉、马卡洛夫
在输出端,输出前10的手枪分别是:M950A、NZ75、谢尔久科夫、灰熊、P7、P99、92式、MK23、格洛克17、M9
【手枪推荐】(谢绝撕逼,同时承认必然有疏漏)
主T位,同时满属性和光环要求的有:
维尔德MkII,现阶段最完美的手枪队主T
spp-1,光环位置尚可,肉度凑合,技能较差
马卡洛夫,技能和光环出色,肉度凑合
PPK,技能和光环出色,肉度不足
可选的还有,
柯尔特左轮,限定辅T位为输出型,光环位置相对较差,去后排输出吧
灰熊,主T位放置较为浪费,辅T位输出去多好
辅T位,同时满足属性和光环要求的有
灰熊:非常出色的辅T位,嗯,几乎完美
柯尔特左轮,肉度可以,光环有点尴尬,还是去后排吧
维尔德:浪费啊,去主T位去!
spp-1,光环位置在辅T位算是很好的了,肉度凑合,技能较差
马卡洛夫和ppk同上文一致
M9,肉度不足,但是光环和技能非常适合辅T位。作为F阵的辅T很合适
后排:同时满足属性和光环要求的有
Nz75:强,无敌,后排中央放置
M950A,光环位置不太好,放7号位加成主T光环的效果又尴尬……
谢尔久科夫:没有NZ75的5号位替补之一,不过话说真的有人没有NZ75吗
灰熊:放辅T位光环能覆盖更多人
P7:7号位就是你的了
P99:可以考虑下1号位,技能差了点
92式,完美的1号位
剩下的格洛克、斯捷奇金、spp-1就是凑合用的后排了……
【RF+4HG】
挑一个主T,挑三个步枪队用手枪,然后RF放5号位。结了
最终推荐阵容:
维尔德+灰熊+Nz75+P7+92式
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