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饥饿地城全角色使用心得

时间:2016-10-24 14:13:48 来源:巴哈 作者:chuan770711 热度: 56

《饥饿地城》中每个角色的玩法和技巧都是不同的,很多玩家对于一些人物的使用还不是很习惯,小编这里就来简单的说下,以供参考。

《饥饿地城》中每个角色的玩法和技巧都是不同的,很多玩家对于一些人物的使用还不是很习惯,小编这里就来简单的说下,以供参考。

饥饿地城全角色使用心得

具体如下:

囚犯

英雄特性:进战、二段位移(屁!)

战斗能力:★★★☆☆

生存能力:★★☆☆☆

玩家使用囚犯并不可怕,可怕的是使用囚犯的玩家离开游戏,一旦被打到,几乎就是被黏到死 …

玩家操控的囚犯:攻击準度与攻击速度会因为生理与心理状态改变

电脑操控的囚犯:攻击準度与攻击速度完全由系统计算,而且硬质特别低

建议事项:电脑 AI 硬质修正、位移弱化

竭力一击:基础攻击击中任何生物时,获得 3 层衝刺印记-充能

※ 註:衝刺印记-充能:亡命衝刺进入冷却时自动消耗,每层减少亡命衝刺冷却时间 1 秒

兽人勇者

英雄特性:进战、续战力

战斗能力:★★★☆☆

生存能力:★★★☆☆

攻击时会有小位移,所以攻击距离在近战英雄裡算是最远的

攻击后的硬质较大,遇到走位很熘的远攻英雄,很容易被风筝

各方面能力都很中庸,真的中庸到没续战力就没特色的地步

建议事项:续战能力改良(没收到头就无法发动勇者升级)

勇者升级 > 鼓舞士气:基础攻击击中玩家角色时恢復 2 点生命、10 点魔力

正义之箭击中玩家角色时恢復 10 点生命、50 点魔力、1 点飢饿

击杀玩家角色时恢復 25 点生命、75 点魔力、1 点飢饿

地精奸商

英雄特性:远攻、散射

战斗能力:★★☆☆☆

生存能力:★★☆☆☆

完全 … 意义不明的角色,基础伤害 5 … 5 只能打酱油阿大大!

蒐集 3 枚金币变成散弹 5 × 3,5 枚金币变成 5 × 5,就算全吃也才 25 …

为了那 25 点伤害必须冒险近距离射击,结果打出来的伤害别人两个基础攻击就打得出来

别说这散弹还需要不停的蒐集金币,别人走过来捡走金币顺便干掉你 … 这就是所谓的人财两失

开场时需要一个良好的避战空间,建议配合冰锥之靴这种比较好避战、冰河衝击、闪现这类的道具

建议事项:打掉重做(诶?)

土豪左轮:基础攻击击中任何生物时,25% 掉落 金币 > 黑市金币

黑市金币:同金币,限定地精奸商拾取

啤酒肚衝撞:冷却时间 6 秒,获得金币时减少啤酒肚衝撞的冷却时间 1 秒

贪得无厌:拾捡道具时,25% 产生 1 个黑市金币

黑市手腕:天生获得 1 个魔法卷轴 > 伪造货币

伪造货币:产生 1 个伪造金币,拾取时对目标附加伪币惩戒,4 秒后造成周围 7.5 码 44 点伤害

作用期间内基础攻击击中玩家角色时效果移除,并产生 1 个惩戒金币

惩戒金币:拾取时损失 50 点生命,100 点魔力、2 飢饿值

八爪海盗

英雄特性:进战、毒水阵地

战斗能力:★★★☆☆

生存能力:★★☆☆☆

毒水相当缓,配上狂啸弹很难脱身,但其缺点也相当明显,自身移动速度缓慢,相当容易被风筝

建议事项:改善被风筝压力

八爪吸盘:在毒水上每 5 秒时恢復 5 点生命,10 点魔力

浪人武士

英雄特性:进战、衝刺格挡

战斗能力:★★★★☆

生存能力:★★★☆☆

攻击速度快、能解自身异常状态,整体战斗力略高

建议事项:机能更动

一抹青叶:施放时恢復 1 飢饿值,解除并免疫伤害型异常状态 3 秒,作用时每秒恢復 2 点生命

公主游侠

英雄特性:远攻、埋伏

战斗能力:★★★☆☆

生存能力:★★★☆☆

攻击能力中等,陷阱放的好,非常容易风筝进战角色

建议事项:陷阱功能性

狙击印记: 集气攻击 攻击遭陷阱夹住的任何生物时,伤害增加并附加击煺 (小)

狼人吸血鬼

英雄特性:近战、变身

战斗能力:★★★☆☆

生存能力:★★☆☆☆

变身为蝙蝠时逃脱与追击能力超强,但基础攻击的伤害完全建立在血球上 …

基础伤害 9,基础攻击附加 6 秒流血状态,每 2 秒损失 3 点生命

获得噬血狂爪伤害为 18 / 27 / 32

有血球时大杀四方,没有血球时只是个会动的英雄

建议事项:改善流血效果、蝙蝠型态强化

受诅之驱:每 7 秒获得 1 层噬血印记(狼人恢復力很强,自己造血吧(诶?)

蝙蝠型态:每 2 秒对自身範围 15 码内的目标造成流血状态

变形时创造 1 个能躲藏的烟雾,持续 2 秒

灵骸刺客

英雄特性:近战、背刺

战斗能力:★★★☆☆

生存能力:★★☆☆☆

这也是一个 AI 比人兇的典例,因为玩家操控时无法像电脑一样在短时间内做出精準的动作判断

伤害大多建立在背刺上,但拥有隐形能力与不会受到飢饿值影响的优势

建议事项:

吓个半死: 至多 3 次 至多 2 次

背刺:成功背刺时恢復 15 点生命值

幽灵躯体:天生获得一件装备

幽灵护甲:减免 10% 攻击伤害,免疫持续伤害型状态及撞墙的衝击伤害,每 2 秒损失 3 点生命值

流浪忍者猫

英雄特性:远攻、分身术

会玩 战斗能力:★★★☆☆ 不会玩 战斗能力:★☆☆☆☆

生存能力:★★★☆☆     生存能力:☆☆☆☆☆

因喵手里剑的限制,使他成为这游戏中最吃卷轴的角色,没有之一

天生拥有的卷轴不说耗魔量高,效果也几乎完全没有帮助

分身随便打就消失,装备冰锥或熔岩之靴时会让分身瞬间破功

基础伤害 12 × 3,好像很厉害,但必须近距离全吃才行,是个相当吃技巧的角色

魔法卷轴必绑冰弹术,能缓、能打、冷却短,等级提高範围涵盖又广,好冰弹,不用吗?

建议事项:烟雾改良(诶诶诶?)

喵遁-烟雾弹 > 喵遁-雾切手里剑:冷却时间 9 秒,烟雾持续时间 6 秒

投掷 1 个射程 65 码的大型手里剑并在移动路径上产生能供躲藏的烟雾

喵遁-分身术:召唤 1 个生命 1 点 30 点,与自己一模一样的分身

猫抓老鼠:攻击老鼠时,提升移动速度 140%,持续 3 秒,受到伤害时移除效果

元素聚合体

英雄特性:远攻、魔法卷轴大师

战斗能力:★★★★★

生存能力:★★★★☆

基础攻击为长距离爆炸性攻击,基础攻击伤害 32,会击煺

短时间无视魔法卷轴冷却时间、塬地能冥想回魔、放技能会有食物、受伤会突然瞬移

还有一件自带法伤的装备,只能说这角色完全是作者的亲儿子 …

建议事项:

元素爆发:暂时增加 1.2 倍魔法卷轴伤害

法师,又名厨师 > 元素重组:每施展技能时,20% 重置所有技能的冷却时间

虚无:受到一定伤害,获得 4 秒隐形

冥想:塬地不动时每 5 秒获得冥想印记,每 0.5 秒恢復 25 点魔力,持续 5 秒,受伤害时移除

全能法袍 > Delete

恶魔圣骑士

英雄特性:进战、圣物

战斗能力:★★★☆☆

生存能力:★★★★☆

基础攻击伤害 12,场上每层圣物 +4 伤害,攻击时会稍微位移

在圣物附近的时候拥有 25% 减伤,以及击中时回血,所以在圣物领域里的时候非常硬

如果圣物间隔很近的话 … 範围魔法砸下去就对了

建议事项:

圣物召唤:设置时对周围 22.5 码造成 20 点範围伤害

恩典-神圣祝福:效果也能套用在圣物上(圣物自身无效,需由圣物庇佑圣物)

自动机械维修师

英雄特性:进战、超载

战斗能力:★★★☆☆

生存能力:★★★☆☆

自带伤害灵气(?)就算攻击準度很差也没关係,但进入休眠的时候是一个靶子 …

建议事项:暂时没想到

k73更懂你:饥饿地城

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