文明6全奢侈资源解析
时间:2016-10-29 11:33:26 来源:贴吧 作者:芬里厄的安魂曲 热度: 209 次
《文明6》中有很多的奢侈资源,每个资源提供的加成都是不一样的,小编这里就来和大家分享下其资源解析,以供参考。
TOP 14
象牙 Ivory
【产出加成】产能+1,金钱+1
【改良设施】露营地
【形成条件】森林
【简析】
产出产能的露营地资源,在奢侈资源中处于中等水平,奇葩的是有时候会刷在沙漠和冻土。地形刷的好的话整体地块产出还是很可观,其余情况可以考虑开局坐。
【评分】5/10
TOP 13
银 Silver
【产出加成】金钱+3
【改良设施】矿场
【形成条件】沙漠或冻土。无地貌。
【简析】
生成条件似乎太过奇葩了,从未看见过刷在平原或草原的银。很不理解为什么银被设定成不毛之地的特产,和5的落差太大。沙漠和冻土意味着地块整体产出低。大概是最差的矿场资源了,但终究是个矿场,佩特拉和俄罗斯能救。这代佩特拉能靠砍树出,同时鲁尔区的性价比也不低,佩特拉山头银还是很可观的,但如果没有锤佩特拉和鲁尔区的打算,银应该会被排到5分区的最末。常会成片刷出,不知是否是巧合。
【评分】5/10
TOP 12
茶叶 Tea
【产出加成】科技+1
【改良设施】种植园
【形成条件】草原,无地貌。
【简析】
唯一产出科技的种植园奢侈资源,但非常可惜的不关联地貌,上限也只是丘陵。多数情况并不太需要茶叶的1科技,但科技产出我排的靠前是因为特定打法的需求。对于150T飞天来说,大批的科技产出奢侈资源未必比日内瓦UA弱——当然这个大批科技产出奢侈资源不是指茶叶。值得一提的是,开局坐茶叶效果非常好,有加分。
【评分】6/10
TOP 11
咖啡 Coffee
【产出加成】文化+1
【改良设施】种植园
【形成条件】雨林。特例:草原。
【简析】
关联雨林,产出文化,和丝绸相比各有优劣。刷在丘陵的咖啡能在初期提供较为强势的产出。我观察到极少数的咖啡刷在了草原,不知道是否是BUG。
【评分】6/10
TOP 10
丝绸 Silk
【产出加成】文化+1
【改良设施】种植园
【形成条件】森林
【简析】
关联森林,产出文化。和咖啡相比各有优劣,产出锤的下限相同,但上限比咖啡高。雨林偏向成片出现,而森林兼容各种地形。而对于一个产出文化的奢侈资源来说,咖啡和丝绸所在城市地块扩张一定是会更快的(我本人没有验证过),这点与雨林近似地格产出的特征的相性其实不太好。
【评分】6/10
TOP 9
柑橘 Citrus
【产出加成】食物+2
【改良设施】种植园
【形成条件】平原或草原。低海拔,无地貌。
【简析】
与糖和香料相比,柑橘必刷平地,因此初始总产出稳定为4,不算很有竞争力。不过提供2粮的种植园奢侈都不差到哪去,初期的涨人口利器,所谓一步快步步快,只要出生地的几个柑橘能使你更早的出第一个工人开始正常运作,在游戏初期就是值得的。而不是出生地的情况柑橘的价值则下降不少。
【评分】6/10
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