暴君tyranny属性及天赋加点心得
时间:2016-11-16 08:36:49 来源:3dm 作者:satyr_q 热度: 89 次
《暴君tyranny》中加点是非常有学问的,很多玩家不知道各个职业如何来加点,小编这里就来和大家分享下其关于加点的一些资料,以供参考。
《暴君tyranny》中加点是非常有学问的,很多玩家不知道各个职业如何来加点,小编这里就来和大家分享下其关于加点的一些资料,以供参考。
具体如下:
初始加点:
首先介绍一下六中基本属性点的作用:
might:增加伤害
finesse:增加accuracy
quickness:减少技能和魔法cd时间
vitality:增加hp
wits:增加法术杀伤
resolve:增加给敌人添加debuff的持续时间,减短被别人添加debuff的持续时间。
每种属性都对技能的基本值产生影响。
仔细分析一下就能看出,对于所有物理攻击职业来说,finesse都远比另外五种属性重要,因为1点finesse增加3点武器命中accuracy,增加1.5点格挡(parry),增加1.5点田径(athletes,主要属性,决定盾击和体术的命中率,和嘴炮能力),如上文所说,游戏中最重要的判定就是伤害等级的判定,几乎决定一切。至于物理职业最不需要的属性,我觉得应该是wits, 最大的影响仅仅是降低一些嘴炮能力。
所以物理攻击职业的初始加点很简单:finesse加到19,wits减到8,剩下一点随便加。为什么不把finesse加到20?因为从19往上每增加一点需要两点技能值,所以以后升级便在除去wits外剩下的4项中加即可。
四项属性先加哪项区别不大,私以为双手武器,双持这种dps应先加力量,盾战和弓箭手这种debuff多的优先加resolve。穿重甲的职业也可以先冲quickness,配合Iron light as air,可大幅提高杀伤力。当然事无绝对,自己衡量。
对于法师来说,wits很重要,直接增加法术伤害,并影响学识(lore),学识是法术配方的最大值。finesse值同样影响法师的命中和防御,所以依然很重要,个人建议wits值+3左右,finesse值+5左右,当然具体多少自己衡量,其他值则可以适当减弱。如果想做重甲法师,quickness值也要优先考虑。
想修改初始加点的可以用游戏修改大师多次搜索一个属性值定位。正常加点后,进入下一个技能值窗口时,再用游戏修改大师改数值即可。
下面进入技能配点窗口,一共有20点,因为每个技能等级越高时,所需的经验值越多。所以为了最大程度上利用这20点,应尽量将它们全部加在一个技能上,比如将20点全部加在主手武器上,法师也可以选择全部加在lore上。当然,不论什么职业,全部加在格挡(parry)上肯定也不会错,可以直接把格挡冲到五十。
天赋树点法:
天赋树怎么点区别很大。每种天赋树中都有很多实用的技能,几乎适合任何职业。
但不管怎么点,所有职业都应该尽快点出agility树中的二级天赋arrow shield,该天赋使主角在远程判定时以parry值彻底取代dodge,实现两闪合一,这一天赋是主角耐打的根源。而且越早点出,浪费的经验值就越少。第一级天赋可以点穿刺附带目盲或者增加移动速度25%,都是很实用的技能。
以后在游戏中,每升一级都可以找人花钱训练五点技能值,无论任何职业,都建议大家一直坚持不懈地训练格挡(parry),因为主角双闪合一,没有比这个更有用的技能了。
以后的天赋就见仁见智了,但不论是什么职业,defense天赋树中的二级技能stance:challenge(挑衅姿势)也应尽量点开,如上文所说,这个姿势的拉怪能力极强。你能抗的话可以做T,抗不住也可以风筝对方的近战人员,解救你的队友于水火。另外defense天赋树中的三级技能神技Iron light as air是所有穿重甲的职业必出的天赋。
其他每个天赋树中都有很厉害的天赋,但要注意,尽量不要点那些固定伤害的技能,这种不与武器伤害挂钩的技能,到后期会越来越废,白白浪费你的天赋点。
具体怎么点每个人都有一种点法,相当于定制自己的主人公,这个游戏的主要乐趣就在于此。
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