迷雾编年史职业分析
时间:2016-11-16 10:26:43 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 9 次
《迷雾编年史》中职业是非常重要的,很多玩家不知道如何来进行职业高效的拼图,小编这里就来简单的说下,以供参考。
《迷雾编年史》中职业是非常重要的,很多玩家不知道如何来进行职业的拼图,小编这里就来简单的说下,以供参考。
具体如下:
目前游戏职业共分:斗士、弓手、法师、补师、卫士
斗士是我认为设计的最和棋盘特性搭配的,虽然职业特性不持久(一回合,下回消失),但收穫高(10倍输出),也可以直接放在敌人面前当一次性的强力爆发
弓手的特性最为平凡(最高2倍),并且会被棋盘特性每回合的削弱,但却是最持久的
法师的特性摆放蛮讲究的,但对上2~3个敌人效益高,对上单一敌人又没用,算是最平衡的职业了
补师的功能太单一了,本体根本是技能
卫士大多人只想要用来扛王,因此都是看敌人位置和我方位置摆放,职业特性大多被忽略了
角色技能
我看过大多3~5星角后,将技能分为5类
1.直击类 EX:对敌人造成XXX%的伤害
2.回血类 EX:回復XXXX的血量
3.BUFF类 EX:XX职业XX上升XX%
4.格子类 EX:将周围格子改为X属性 or 将两个格子交换
5.复合类 EX:有1~4类2种以上功能
这其中直击是我个人觉得最不喜欢的技能,完全和深思熟虑的放拼图相违背,用起来比较不用思考,格子类是我觉得最强的,但貌似只有5星角和少数4星角才有。
另外,关于技能我有一些看法,是关于角色不在场不能放技能,我认为很合理,但又太苛求了,我认为可以改成直击、回血、BUFF类技能可以角色不在场上使用,但只能有3成功效。
我要评论 查看全部评论 (0)>>