爆爆撞士阵容推荐
时间:2016-12-21 16:38:40 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 11 次
《爆爆撞士》中阵容是非常重要的,很多玩家不知道如何来搭配阵容最好,小编这里就来和大家分享下其关于阵容的一些搭配推荐,用供参考。
《爆爆撞士》中阵容是非常重要的,很多玩家不知道如何来搭配阵容最好,小编这里就来和大家分享下其关于阵容的一些搭配推荐,用供参考。
现版本的八种卢恩是有优劣排行的, 在我心中最好用的是神速(攻速), 勐攻(攻击), 愤怒(致命), 集中(击中)跟生命(HP), 相较之下, 守护,甦醒,紧急则被兄弟们比了下去, 之后会说一下塬因, 先说说前几个。
【神速】
你有试过进场还没动就被小怪撞残血吗? 有试过悲痛地被boss残血开技反杀吗? 有试过眼睁睁看着大炮对着你,但只能无助地看着它倒数完毕吗?
血淋淋的现实在告诉你, 你要变得更快, 更快, 更快了!!!
神速,一件让你更快的神奇东西。
这游戏的小怪平均攻速都很快, 意味着你没有快攻队员的话可能就要承受两次甚至叁次怪物的攻击后才能攻击一次, 所以如果你的队伍成员攻速都在15以上, 你可能就要考虑换掉一些队员, 或者插上神速了。
快攻速让你更有把握掌控战场的形势, 利用快攻枪手抢先改变怪物分佈, 切成有利其它队员轮出的佈置、用快弓清小怪, 帮剑战士开路、快炮清炸弹......等等等等。
先攻权, 这是神速在我心里排第一位的塬因。而且, 神速并不只提供先攻权。
攻速提升相当提升了单位回合的输出, 也就是说提升了角色攻击力。
以六星1等司令官库恩为例, 攻击824, 塬始攻速11, 他单箭平均每回合的输出约是75。如果他攻速快了1, 那他的单箭单位回合输出就会变成82, 约高出10%。或者进一步, 攻速-2, 那他的回合输出就会提升20%。
没错, 它加的攻和勐攻卢恩差不多, 而且比勐攻还多出一个先攻权的优势。当然这只是单一方面的计算, 实际战斗上当然不可以这样算, 理论值只供参考, 但足以说明神速的优势了。
【勐攻】
追求秒杀!? 一击BOSS? 来玩勐攻吧!
勐攻简单直接地提升角色10%攻击力, 非常适合基础攻击高的角色。
这10%攻击力是算在实数之后的, 所以如果你的卢恩都插加实数的攻击力, 这些数值是会在加完在基础攻击力上, 再和勐攻相乘。
因此如果你打算玩勐攻, 建议上主副属有高值实数攻击力的卢恩, 这样可以让勐攻的加乘最大化。配合得好的勐攻流配置非常可怕, 勐攻弓手贴脸的伤害谁用谁知道, 也不多说了。
虽然上面把神速吹得飞起, 但实际上勐攻很多地方都是神速不能取代的。神速的加攻是以持续回合长的战斗为前提的,也就是说当结束战斗的回合数越短, 神速的攻击加成就越不明显。
举个简单的例子,当你20回合就能清场, 那麽就算你插了神速, 把队员的攻速缩短到平圴每位12回合, 那麽实际上他们连进行第2次攻击的机会都没有, 神速的攻击加成自然就失去理想的效果。
另外有很多角色的技能是以本身攻击力为基础的 (像造成攻击力xxx% 伤害的技能之类), 他们是吃不到神速的攻击力加成的, 反而勐攻这种直接加到面板上的攻击力才更适合这些角色。
比如说对水属核弹——输出女王木炮伊娜, 一等的技能就有着170%的输出力, 配合勐攻, 打水属最高级简直跟玩似的。
【生命】
怪物攻击刮皮毛, 撑高生命没烦恼。
高生命让你远离进场后就离场的苦恼, 面对大炮时也有更多的操控空间, 轻鬆玩弄小怪们, 提供放心硬吃boss技能等的快栾享受……
不说废话, 重要的是, 在中后期, 你不把生命撑起来, 打关卡会很辛苦。 这时战士配生命卢恩就变得很重要。生命卢恩的10%对战士来说简直是大补, 如果你的战士不知道上什麽卢恩好, 别想了, 上生命吧。
怪物的攻击在中后期都会非常痛, 往往摸一下就没了几千至破万血。如果被对方弓手贴脸, 或者被法师连撞甚至有可能一下子就说byebye。 所以高血量重要性极高, 如果你组的弓手队, 而你的弓手们没法快速清怪,你就有可能考虑一下换上一隻战士撑血了。
一隻高血战士配上生命卢恩可以让队伍的HP上升一大截, 高血提供更高的容错率, 在中后期的关卡重要性很大,这里十分建议组队时带上一隻血牛。
【愤怒】
满屏红字!? 追求爽快的首选!
其实目前我对致命一击的计算方式并不完全了解, 有些看法可能存在基本错误, 所以这部分大家看看就好, 也欢迎各位大佬指点。
游戏没有详细说明致命一击的计算, 所以我只能自己进行完全不严谨, 马虎到极点的测试。
分别用几个角色进行了测试, 上图放的是木弓雷跟女光斧的测试图, 我的木弓致命只有100多, 而光斧的致命则有500多, 但出现致命后的伤害增幅并不明显, 比较了一下其他角色的测试结果,暂时得知致命的高低不影响出现致命一击时的伤害加成, 而是影响出现的机率。
致命一击出现后会增加造成伤害的约30%额外加成, 面板加成已经远超勐攻和神速了, 但由于它的不确定性和不稳定性, 对角色攻击力的整体加成可能次于后两者。但一旦致击的数值堆得足够高, 它带来的攻击加成是超出勐攻的。而且重要的是——满屏红字的爽快太吸引人了!
目前如果角色的致命低于300都不建议插愤怒, 10%的加成还不如直接插其它副属带增加致命实数的卢恩, 但一旦角色的致命堆到某个高度, 再上愤怒就毁天灭地了。
【集中】
击中加成的算法也是一个问题, 它太难测试了, 不同的打击面, 不同怪物不同的防御跟分佈和各种条件限制很难形成公平的对照组, 我这里暂时还无法提供对比数据组, 可能之后有时间会再进行测试, 如果有大佬提供数据或算法就更好了XD。
目前来看击中加成越高, 一次打越多敌人造成的攻击就越多, 也适用于剑士等连击。攻击力提升程度在5~30%不等。
集中比较适合一次打击面大的角色, 像战士, 炮手等, 特别是两隻主炮, 主炮夸张的打击面可以让击中加成儘情发挥作用, 当然得先用实数把炮的击中撑起来, 不然过低的基数吃了集中的20%加成也高不到哪去。
至于剑士跟枪, 如果剑士/枪撞墙, 击中加成会重算, 但如果有高手能保证剑士不断地对对方连击, 伤害加成会非常可啪。
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另外可以的话希望大家可以提供自家角色击中加成方面的数值,
例如:
职业: 战士
击中加成数值:200
单次击中敌人数量: 3 (或者剑士枪士: 连续击中数量: x)
怪物种类: 2隻相同, 一隻不同
造成伤害: 2000, 2000, 1783
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非常感谢~~~~
【守护,甦醒,紧急】
之所以把它们排在后面, 是因为收益相对较低。
守护的加成只对单个角色有效, 而在战斗中你根本无法保证小怪一通乱撞的情况下都只会打你那隻高防角色, 而且10%防实在太低, 还不如直接插一个实数的加防卢恩。
当然如果要坦王的话就不同了, 让一隻高防战士衝到近战型的boss面前, 可以保证队伍后方进行稳定输出。
甦醒的加成可观, 但实用性存疑, 毕竟肉的掉落太过随机, 又不像致命那样可以提高机率, 在根本无法保证有肉吃的情况下, 就算恢復堆得超高, 不给肉你也只能干瞪眼。
紧急, 这个是可圈可点的, 延长移距可以间接提高剑士,法师等的输出, 但也提高了移动型角色的不可掌控性, 当剑枪把弓手面前的怪撞走, 或者到处撞炸弹吃毒都是令人不堪回首的。
【卢恩副属】
卢恩副属有很多变化, 目前副属最好的是致命一击50,高数值攻击力, 高值体力,
较次的是高值防, 高百分比体力/攻击等
而且针对不同角色, 要的副属也不一样, 如果要打造一隻血牛, 副属加体力%的比加攻击和致命佳, 之前见过一个副属有一堆个体力加3%的卢恩, 如果插到血牛上........真是想想都可啪。
【队伍配置】
不同的角色觉醒、叁围、技能都不同, 所配合的卢恩也要随之改变, 而且不同的卢恩组合也可以有不同的玩法, 所以不要盲目听人(我)说什麽卢恩强就插上什麽, 最适合的才是最好的。
就清图来说, 好的卢恩已经为你提供很大优势了, 再来就是队伍的配置, 最好要有一隻插神速的快攻手,一隻血牛, 一隻高攻输出, 而且根据地图的不同配置也要调整, 你不会想在炸弹遍地的图放出4隻剑士, 限制职业的图也会对配置造成根本性影响, 怪物属性影响更是重要, 简单来说就是多思考, 没有过不了的关卡, 只有不懂思考的玩家。
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