西娅觉醒全资源用法心得一览
时间:2017-01-06 09:00:29 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 13 次
《西娅觉醒》中有很多的资源,很多玩家对于各个资源的用法或其实用程度还不是很了解,小编这里就来和大家分享下其游戏的资源用法心得,以供参考。
宝石系
用途
主要用来制作饰物,也可用来制作中甲以外的防具,武器的话就只有剑和手杖能上宝石。
优点:作为防具武器的副材料,其产物极轻,而且能随机附加能力;作为首饰的副材料则有非常好的基础效力。
缺点:用量大,很吃研发点数,除了最高级的钻石,作为武器和防具副材料基础效果一般,随机附加能力考验人品。
琥珀(Amber)
平均每件采集点数:20
实用度:高
解锁:孔雀石
总解锁点数:1
居然最低级材料也要研发点数解锁...不过也没差,实用度毕竟还是高的。主要用来制作首饰,琥珀+琥珀可得+2采集+1制作和集中(魔法和智取挑战变穿刺攻击属性),戴2件就是+4采集+2制作,每件也就3重量,可以普及,也可在初期代替+4采集工具,单凭这点实用度就已经是高了,就算打怪能得也值得解锁,毕竟是初期的可普及品。问题是初期首饰的触媒不易得,有稻草或者煤炭近点的话,事情就好解决多了...
此物用于制作其他物品都是渣渣,不推荐,除非特意用来刷研发点数,如果能保证附近有稻草,就用首饰刷,否则用皮革或毛线衣服刷,没有皮革或毛线的话就用最省心的木头盾刷。
如果不是走嘴炮路线,宝石系只解锁这个就够了。
孔雀石(Malachite)
平均每件采集点数:36.67
实用度:中
解锁:黄玉和红宝石
总解锁点数:2
用于首饰能有快速反应(体能和治病挑战变成穿刺攻击)和陷阱效果,不过就算是孔雀石+孔雀石也就+1陷阱,用作宝物则有+陷阱效果,最高+4(秘银为副材料),总的来说最高+6,效力太差,不好用。用于武器防具则只是中规中矩,除了较轻和随机附加能力之外毫无特点。这又是件为了后续研发而解锁的东西。跟琥珀一样,
此物也可用于刷研发点数,方法和用琥珀刷一样。
黄玉(Topaz)
平均每件采集点数:46.67
实用度:中
解锁:无
总解锁点数:3
黄玉跟红宝石就是既生瑜何生亮的关系...因为两种作为武器防具的基础效力都差不多,可以说作为轻量装备都不错,不同之处也许就是黄玉容易采集一些,黄玉加在武器上强力一些,红宝石加在防具上则厉害一些,且红宝石作为首饰的附加属性更优秀。问题是黄玉没有后续研发,所以大多数都会被忽略过,虽然跟红宝石一样都是不怎么会去特地采集的东西,除非用来刷随机属性顺带刷研发。
此物用于首饰可得轻步(light step,狩猎或偷袭挑战时变成穿刺攻击),附带属性为草药知识,用处不大,作为副材料效果还可。作为宝物副材料可得加远程攻击的属性,跟弓弩一样,但最高+4,有够渣的。
因为无后续研发,性能上也不如红宝石(除了作为武器副材料),所以不建议解锁。
红宝石(Ruby)
平均每件采集点数:53.33
实用度:高
解锁:钻石
总解锁点数:3
上面提到过了,红宝石作为武器和防具的基础效果就跟黄宝石差不多,但作为首饰的材料附加的属性却是差天共地。红宝石作为首饰材料附加的是医疗属性,作为主材料则是清神(clear mind, 嘴炮或策略挑战时变成穿刺攻击),主副材料都是红宝石则+2医疗。作为宝物主材料则是单村的加医疗,最高+4,配合戒指最高可以加8。不过红宝石的宝物血石(blood stone),最终会被古木制的生命之根(root of life)代替,毕竟后者还能加will。只是初期没有古木的话还是优先制作红宝石制得宝物吧,毕竟医疗属性能大大降低重伤死亡率,用于应对突发事件相当重要。
因为队伍里只需要2人堆高医疗属性就足够,所以用量不大不需要特意去采集,除非用来刷随机属性顺带刷研发的。如果解锁的话,目标就必然是钻石了。
钻石(Diamond)
平均每件采集点数:76
实用度:极高
解锁:无
总解锁点数:5
宝石系的顶点,也可以说嘴炮流的顶点素材,研发点数可不是白花的。
用于防具副材料的话,其基础效果性能远超其他材料,而且极轻,简直是跟蜘蛛丝一样的轻,且不说还有随机附加属性,同时还可以用于首饰和宝物的触媒,而且个人推荐用于触媒,只要1颗钻石就够,触媒效果还是最顶级的14.99%。
通常用来配合黄金造重甲用,防御和重量兼得,让低力量的人也能上前线战斗,并且加大量的意志力,可以说是嘴炮用的最佳护甲,面向4力量左右的嘴炮主力而设的。盾牌与武器同理,可以用树妖木或者黄金作为主材料,钻石为辅材料弄出无论是嘴炮还是战斗都可的装备。如果主材料是秘银,那不过是锦上添花而已,除非是去跟巨人硬碰硬,否则还是用黄金的吧。作为武器副材料的话,基础性能上远不如月石或者古木,不过有随机附加属性和极轻量化这种因素在,可以考虑取舍。
作为首饰主材料可同时获得集中和清神两种对于4种智力系挑战(嘴炮,魔法,智取,策略)有极大帮助的属性,同时附加1点意志力,推荐给智力系的主力戴上一个;作为副材料则能引出主材料的最大能力(和高级材料配搭通常是+7)。而作为宝物的主材料的话,则可得钻石之眼,同时加智力吸引力和意志力,最高全部加4,乃应对智力系挑战的神器。
除了采集之外,钻石可通过神系任务或者猎杀巨人获得,巨人挑战度在龙之上,要打的话务必偷袭,否则非死即伤,而且就算做好准备也会轻易地非死即伤。
除非用来刷装备或者大量制作重甲和首饰,否则无需采集,毕竟总共需要5点研发点数,不简单...而且除了首饰或者宝物之外都不是作为主材料使用,虽有极高的实用价值也但不是必需品。
金属系
用途
主要用来制作武器防具和制作工具,其次是制作首饰,宝物,弩,而金和钢用于建筑也有些许不错的附加效果,最后是可用于盾和建筑的触媒。
优点:用途广泛,作为武器和防具基础效力都不差,且除了钢都有实用的附加效果。
缺点:奇葩科技树,采集点特别稀有,因为基本啥都能用上所以用量很大。
铁(Iron)
平均每件采集点数:20
实用度:低
解锁:钢,金和银
总解锁点数:无
无需使用研发点数的基础材料中的极品,初期只有乌木这种需要1点研发的材料可比拟。和毛皮一样有研发点数。最大的特点是采集点太稀有,有时甚至通了巨人都没找到,所以取得方式基本上是靠打回来的...用来做首饰和宝物都没亮点,所以直接跳过。
钢(Steel)
平均每件采集点数:43.33
实用度:中
解锁:无
总解锁点数:1
只要是钢能作为主要材料的东西,用它制作的话除了首饰都能获得不错的基础效果,特别是弩。作为建筑材料可得少量吸引兽人效果,但基础效果跟乌木无异。因为吸引兽人本身效力不怎么好,所以不堆上2~3个以上的建筑基本上可以说是无效...
用作首饰附加1点攻击力,作用不大;用作宝物可得隐身,但经常被怪兽骨那个加敏捷的代替,毕竟怪兽骨易得,钢大多用作武器用,不过可以+4所以某种程度上还是钢制的好用点。
缺点就是太重和采集点太稀有,所以难普及,因而不算是必需品,算是有近点可考虑解锁,没近点就算了的那种,也因为近点太过稀有所以出场机会兵不多。
金(Gold)
平均每件采集点数:41.67
实用度:高
解锁:无
总解锁点数:1
个人认为这是跟藤蔓,蜘蛛丝,柳条,琥珀并列的1点研发点数即可解锁的高实用度材料。作为武器和防具原料都附加大量的对应智力系挑战极其重要的意志力。值得一提的是以金为主材料造出来的重甲无论是防御和附加能力还有重量都无可挑剔,可以直接跳过中甲,推荐纯金或者金+宝石系,轻量化普及。只是金作为武器和弩的基础效果太低,不适合,制作工具则因其轻量化且初期工匠们力量太低还可以考虑。用于建筑基础效力跟钢一样,不同的是能吸引矮人,而吸引效力和钢也是一样的,不建2~3个没多少效果的那种。
用作首饰附加1点远攻,作用不大,作为副材料基础效力大于钢少于龙骨;用作宝物可得吸引力,在得到钻石之眼之前凑合使用。
缺点和钢一样,太稀有,不过有普及的意义,毕竟是可以大大增强智力系挑战能力和普及重甲增强全员防御力的东西。因为只需1点研发,所以开图把它的近点凸出来,或许也是个不错的主意....
银(Silver)
平均每件采集点数:60
实用度:中
解锁:秘银
总解锁点数:2
作为武器和防具的材料基础效力不如钢,而附加能力不如金。附加敏捷并不是不实用,而是加得太少,纯银甲才加4敏捷,而纯金甲加13点意志,而且重量跟金差了一大截,根本不能比。作为建筑材料没有任何附加效果且基础和花岗岩差不多,但采集点数也差了一大截。
除了作为首饰主材料能有双项属性覆盖智力系挑战所以还不错,还有附加1点隐身之外,没有其他亮点了;作为宝物主材料能+策略...虽说因为不少挑战能用上所以并非无用但能真的用上的人实在太少,这个属性虽然战士,贤者,盗贼,兽人战士,学者升级都能加,但加的机会太低,堆不起来的话发挥不了效果,乃鸡肋也。
综合上述,银完全没有采集的必要。估计没有人会专门为了采集银而解锁的吧,解锁银都是为了秘银的。
秘银
平均每件采集点数:74
实用度:极高
解锁:无
总解锁点数:5
作为防具材料的话,其基础效力毫无疑问是最强的,还附加大量的感知能力,可触发某些时间的隐藏选项,更重要的是重量并不高,纯秘银重甲是最强基础能力的重甲(37防御9盾8感知182重),而秘银钻石重甲则是拥有33防御11盾5感知而重量只有125且还有随机附加能力的最高性能防具。但作为武器材料,其基础效力也很强,但还不如月石,附加能力也不如古木和龙骨这种直接伤害类型的。作为建材跟古木一样,顶级基础效力无附加,不同的是古木只需3点研发...
作为首饰跟银相反,加3种体力系和治病的伤害属性,只是除了偷袭之外都不怎么有用,附加策略,秘银+秘银能附加3点策略,配合银制宝物能加到10,已经不是好用不好用的问题了,而是代价太大了,毕竟这样对智力系的挑战毫无帮助...秘银为主材料的宝物加盾和感知,最高同时+4,打架的时候可圈可点,毕竟如果宝物都用得上,秘银重甲和盾大多是普及了,感知堆上去加上盾也不坏,不过实战上,比不上隐身系甚至直接加攻击的,毕竟那些后期对秒的战斗first action效果无论如何都远远大于counter tactics,而直接加攻击更加不用说了...而走嘴炮路线基本上被钻石眼填满,唉唉...
5点研发点数可来得不易,而且前置的银并不怎么好用,而金太好用所以秘银出场也只有大后期了...即使实用度极高,此物命运大概就跟月石和钻石一样...
煤(Coal)
平均每件采集点数:17.5
实用度:高
只能用作燃料和触媒,别看平均每件采集点数比木头高一倍,其实用作触媒时需要的量可少不止一半,有12.5的几率造出高质品,非常高效。其单位重量也是木头的一般,可代替木头作为出门燃料之用。有时候能除非某些治病事件的选项。要注意的是煤不能当作木头在野外那个草药师小屋里治伤病毒用。
药草(Herbs)
平均每件采集点数:10
实用度:高
另一种必备品,除了可以在野外采集之外还可以用建筑药草师小屋(Herbalist's Hut)获得。平时本身不会有任何效果,但出了关于病,毒,还有伤之类的事件的话都能触发额外更好的选项,通常都能省不少事。除此之外能配搭蔬菜,肉,鱼制作食物,且制作出来的食物同样拥有触发选项的效果。
肉(meat)
平均每件采集点数:5
实用度:肉类般的实用度
重量为3的食物,最大特点就是本身自带肉+肉的煮(cook)法和烧(roast)法,虽然那样造出来的食物重量为2不算完美,但跟其他配合的话就...除采集之外也可用牧场(Pasture)获得。
鸟肉(bird meat)
平均每件采集点数:9.17
实用度:肉类般的实用度
用起来跟和肉一样,不同之处就是只有的2重量,而其产物重量只有1...而多付出一点采集点数合理不合理呢...
蔬菜(vegetable)
平均每件采集点数:4.29
实用度:蔬菜类般的实用度
可煮可烤(bake),经常在村子里出现的食材,所谓平凡就是最强的代表...
蘑菇(mashroom)
平均每件采集点数:5.71
实用度:蔬菜类般的实用度
跟蔬菜一样,同样也是平凡且最强...
水果(fruit)
平均每件采集点数:3.33
实用度:水果类般的实用度
比蔬菜还厉害,采集效率超高的食材,2重量,可煮可烧可烤,简称通杀。
异国果(exotic fruit)
平均每件采集点数:12.00
实用度:水果类般的实用度
我的水果怎么能这么贵!?直接叫恶魔果实好了...在营地里出现必然会是地狱般的开局...不过稳定下来用来刷研发点数也不失为个饱尝。
鱼(fish)
平均每件采集点数:6.00
实用度:鱼类般的实用度
除了不能以鱼+鱼为材料制作食物之外,其余跟肉一样,就是重量为2
海藻(seaweed)
平均每件采集点数:9.17
实用度:海藻般的实用度
重量只有1,不愧是即食材料...可煮可烤,比谷类要厉害就是了。至于这采集点数呢...
谷物(grain)
平均每件采集点数:5.63
实用度:谷物般的实用度
用来建筑可附加食物类中最大的吸引人类,这本身很好很强大...不能烤就只能生吃而且重量居然是3也很好很强大,最厉害在于在mokosh 3级奖励下居然100%可以在村子里采到...
nut(坚果)
平均每件采集点数:6.67
实用度:谷物般的实用度
虽然是同类但跟谷物完全相反,用来建筑可附加食物类中最低的吸引人类,不能烤就只能生吃但重量只有1...就算不会烤,带出门生吃也无所谓。
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