重装武士各职业优势说明
时间:2013-09-27 16:56:42 来源:巴哈 作者:Simon 热度: 49 次
以下小编将带领玩家们一起从数据和技能的角度来分析《重装武士OL》游戏中各职业的优势分析,六大职业说明一一俱全,对于新手玩家们来说参考绝对不错。
以下小编将带领玩家们一起从数据和技能的角度来分析《重装武士OL》游戏中各职业的优势分析,六大职业说明一一俱全,对于新手玩家们来说参考绝对不错。
战士:
主动技:2招晕技,接驳使用牵制力大。
辅助技:巨人减攻强技。
国技:疯狂屠戮更是超高输出180X5HIT,共900%DPH,大部份人只有物减高,这招能损血不少。
被动技:都以被打发动降伤,加攻,本身当然是多血,也有增火雷寒抗性技能。
优势简说:有随机属性损血不再低攻,本身血厚,牵制力极强。
巫师:
主动技:需然低攻,都不超过300DPH,但CD超低,。
召唤类:骨龙血不少,有寒伤技能,也能击煺,配合骨矛,很难对準主体,同时小兵需说低攻,但能制造混乱。
破甲:被动技满+100破甲,国技20秒增50,算是最高破甲的职业。
黑化:可以说是打到50%血无敌1秒,好用,因为1秒内你还是被召唤物和主体打。
优势简说:天生克制弓手,目标多废掉主要单体技导向箭,在血少的冰火更能显示召唤物的强大,黑化令无论你几DPH都要停一秒让他打你。
弓手:
单体技:扫射箭,单体130X7支,共910%DPH,导向箭165X4HIT,共660%DPH。
先制:未看到目标就能先放箭,先放导向就先扣660,先放冻结就机率冰3秒。
冰冻:冻结箭冷却4秒,但冻结3秒,连续中你只有1秒动,所以致冰率戒不能用遗物做.....
辅助技:心灵之火,可增队友280爆伤,280近远迴,100破甲,辅助其他打输出增很大。
主动技:大部份都自动追踪。
迴避:被动技满250近迴,200远迴,心灵280,底数偏高,有遗脚/P脚,很高迴,但做不到绝对。
优势简说:先制这是重点,名句:未见官先打叁十.....单对单很有利,随了刺客,巫师都很易胜,所以被动那么弱,改被都没平衡多少。
刺客:
高输出:灭杀同一目标中3HIT已经有660%DPH,冰瀑3HIT都约600%DPH,瞬间吃了1200%。
强大的被动技:输出,防御都加很大,200物减,150格率能力,20%物伤,150爆率爆伤,这算是必点,因为常用都一半是国技,可以花多点在被动。
定身技:先70%晕1秒,后100%冰冻,需说可能被空中击落,但也能控场。
强大的吸收技:附身术,每级+1600壁垒(简单说是全属性吸收),高物减配这招,可以令人打出1字。
优势简说:高输出,大範围,由出生到现在都是强,也适合大部份活动。
法师:
高输出:同样是高输出,但技能都不到300%PH,但2大技能火环及雷暴都带"持续输出",全吃达500%以上,同时因物理职业居多,敌人都偏防物理,法师又多属性很难防,同时被动技2招加大量DPH,100破甲..
灵铠:只要点出前置及1级,被打就有10%麻,10%冰
麻痺:雷暴,国技,雷铠都带麻痺,只能在修养抵抗
优势简说:高输出因为少人防,所以比刺客还要高攻,但防很低
骑士:
减格挡:被动技第3排尾减300格挡力,宠物养高约150,最少把人减450格挡能力。
抗状态:如果把被动点满,被打有5秒增500抗冰晕,是其他职业没有的。
高输出:圣枪连刺235X4HIT,共940%DPH,加上减格挡可以好高攻。
高防御:被动技同时加减免及吸收,吸收好似没用,但可把减免剩余伤减很多,刺客附身后,硬度特高。
优势说明:骑士不是低攻,只是弱于攻击,减你格挡和宠物升高视你格挡如无物,抗状态被动技配合装备也加抗状态几乎不中冰晕。
以上文章单纯个人经验,数据,战士,巫师个人比较陌生,有意见不介意可以补充。
战士:
主动技:2招晕技,接驳使用牵制力大。
辅助技:巨人减攻强技。
国技:疯狂屠戮更是超高输出180X5HIT,共900%DPH,大部份人只有物减高,这招能损血不少。
被动技:都以被打发动降伤,加攻,本身当然是多血,也有增火雷寒抗性技能。
优势简说:有随机属性损血不再低攻,本身血厚,牵制力极强。
巫师:
主动技:需然低攻,都不超过300DPH,但CD超低,。
召唤类:骨龙血不少,有寒伤技能,也能击煺,配合骨矛,很难对準主体,同时小兵需说低攻,但能制造混乱。
破甲:被动技满+100破甲,国技20秒增50,算是最高破甲的职业。
黑化:可以说是打到50%血无敌1秒,好用,因为1秒内你还是被召唤物和主体打。
优势简说:天生克制弓手,目标多废掉主要单体技导向箭,在血少的冰火更能显示召唤物的强大,黑化令无论你几DPH都要停一秒让他打你。
弓手:
单体技:扫射箭,单体130X7支,共910%DPH,导向箭165X4HIT,共660%DPH。
先制:未看到目标就能先放箭,先放导向就先扣660,先放冻结就机率冰3秒。
冰冻:冻结箭冷却4秒,但冻结3秒,连续中你只有1秒动,所以致冰率戒不能用遗物做.....
辅助技:心灵之火,可增队友280爆伤,280近远迴,100破甲,辅助其他打输出增很大。
主动技:大部份都自动追踪。
迴避:被动技满250近迴,200远迴,心灵280,底数偏高,有遗脚/P脚,很高迴,但做不到绝对。
优势简说:先制这是重点,名句:未见官先打叁十.....单对单很有利,随了刺客,巫师都很易胜,所以被动那么弱,改被都没平衡多少。
刺客:
高输出:灭杀同一目标中3HIT已经有660%DPH,冰瀑3HIT都约600%DPH,瞬间吃了1200%。
强大的被动技:输出,防御都加很大,200物减,150格率能力,20%物伤,150爆率爆伤,这算是必点,因为常用都一半是国技,可以花多点在被动。
定身技:先70%晕1秒,后100%冰冻,需说可能被空中击落,但也能控场。
强大的吸收技:附身术,每级+1600壁垒(简单说是全属性吸收),高物减配这招,可以令人打出1字。
优势简说:高输出,大範围,由出生到现在都是强,也适合大部份活动。
法师:
高输出:同样是高输出,但技能都不到300%PH,但2大技能火环及雷暴都带"持续输出",全吃达500%以上,同时因物理职业居多,敌人都偏防物理,法师又多属性很难防,同时被动技2招加大量DPH,100破甲..
灵铠:只要点出前置及1级,被打就有10%麻,10%冰
麻痺:雷暴,国技,雷铠都带麻痺,只能在修养抵抗
优势简说:高输出因为少人防,所以比刺客还要高攻,但防很低
骑士:
减格挡:被动技第3排尾减300格挡力,宠物养高约150,最少把人减450格挡能力。
抗状态:如果把被动点满,被打有5秒增500抗冰晕,是其他职业没有的。
高输出:圣枪连刺235X4HIT,共940%DPH,加上减格挡可以好高攻。
高防御:被动技同时加减免及吸收,吸收好似没用,但可把减免剩余伤减很多,刺客附身后,硬度特高。
优势说明:骑士不是低攻,只是弱于攻击,减你格挡和宠物升高视你格挡如无物,抗状态被动技配合装备也加抗状态几乎不中冰晕。
以上文章单纯个人经验,数据,战士,巫师个人比较陌生,有意见不介意可以补充。
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