勇者前线Brave Frontier竞技场攻略
时间:2013-10-10 16:48:12 来源:巴哈 作者:劫火 热度: 46 次
给初期玩家的建议,一开始要组纯色队并不容易,所以儘量多刷对手。目前搜寻到的对手积分是你目前的积分±1000左右,所以当你分数差不到1000就能升称号时,多刷几次,就可以找到比你称号更高的对手,这样就算输了也只会掉20几分!当你已经有本钱组纯色队以后,建议就以手中有的纯色队伍开始吧!
给初期玩家的建议,一开始要组纯色队并不容易,所以儘量多刷对手。目前搜寻到的对手积分是你目前的积分±1000左右,所以当你分数差不到1000就能升称号时,多刷几次,就可以找到比你称号更高的对手,这样就算输了也只会掉20几分!当你已经有本钱组纯色队以后,建议就以手中有的纯色队伍开始吧!
为什么呢?首先必须认识到这游戏属性相剋加成非常的多,打对属性破坏力+50%,打相反属性破坏力会只剩一半,甚至更惨(心理作用),队长技要选该属性攻击力加成的,组好纯色队以后,挑你剋的属性打。混色队?并非不建议,除非你的对手也是混色队,要不当你遇到对手是纯色队又装了五个千子村正(攻击力+100%),而你又剋不了他时,你能做的只能祈祷他不要叁回合就把你全灭...所以说挑对手非常重要,打有胜算的仗,是千古不变的道理。掌握了这个道理,你先赢得了叁成胜算
2. 40% 角色个性
再来新手注意!!! 几星卡不是重点,PK场上属性才是重点,每个角色都有自己的个性,有些容易放大绝有些死就不放,很少发动大绝的角色,就儘量不要派上竞技场,以我的经验,锻帝发动机率(目测)大约是80%,黑炎女神大约60%,祖龙和暗杀者则是10%不到。而另人闻之色变的炼狱神则是80%以上,所以自己的队员发动率如何,正决定了你上场的爆发力,也所谓知己知彼,百战百胜,当你知道自己的队伍是那些性格,胜负大概就多了两成把握,看到对手有哪些性格的队员,再多两成可预见率。
3. 20% 装备
当你挑好对手,也掌握所有角色个性之后,剩下还有两成就是看你的装备挑选。
*序盘战:前面叁回合。由于游戏内装备「千子村正」和「王盾」有着瞬间提高能力50%的效果,序盘往往就是决定你后继有无力的关键。你要如何能挨过前面几回合的攻击,或者能够用多快的速度解决对方其中几人,都非常重要。
*中盘:通常到这裡就是定胜负的时候了,依照敌我的角色剩多少,打手跟补师是否健在,都影响能不能将对方歼灭的因素。很多战斗都是在这裡就结束,然而.....
*后盘:当双方进入僵局时,哪个角色突然发动了大绝,而把对方全灭的可能性并无没有。
有的时候会发生敌我各剩一隻互砍...拖到时间结束,这样看是真的很乏力的!只能说遇到这种情况,是赢是输都不是那么有趣了....
4. 最后10%:运气
你说甚么?当然啊!
变数一:根据楼下表示,也会有挂羊头卖狗肉的状况发生,队长跟队员挂不同属性的
变数二:对方刚好在刷属性副本,切换到纯色队,但不一定是那个帐号的主力
变数叁:竞技场你又不能控制,只好交给AI处理啦!
此分析文乃给大家参考,希望版上一些新手都可以得到一些帮助,请多指教。
为什么呢?首先必须认识到这游戏属性相剋加成非常的多,打对属性破坏力+50%,打相反属性破坏力会只剩一半,甚至更惨(心理作用),队长技要选该属性攻击力加成的,组好纯色队以后,挑你剋的属性打。混色队?并非不建议,除非你的对手也是混色队,要不当你遇到对手是纯色队又装了五个千子村正(攻击力+100%),而你又剋不了他时,你能做的只能祈祷他不要叁回合就把你全灭...所以说挑对手非常重要,打有胜算的仗,是千古不变的道理。掌握了这个道理,你先赢得了叁成胜算
2. 40% 角色个性
再来新手注意!!! 几星卡不是重点,PK场上属性才是重点,每个角色都有自己的个性,有些容易放大绝有些死就不放,很少发动大绝的角色,就儘量不要派上竞技场,以我的经验,锻帝发动机率(目测)大约是80%,黑炎女神大约60%,祖龙和暗杀者则是10%不到。而另人闻之色变的炼狱神则是80%以上,所以自己的队员发动率如何,正决定了你上场的爆发力,也所谓知己知彼,百战百胜,当你知道自己的队伍是那些性格,胜负大概就多了两成把握,看到对手有哪些性格的队员,再多两成可预见率。
3. 20% 装备
当你挑好对手,也掌握所有角色个性之后,剩下还有两成就是看你的装备挑选。
*序盘战:前面叁回合。由于游戏内装备「千子村正」和「王盾」有着瞬间提高能力50%的效果,序盘往往就是决定你后继有无力的关键。你要如何能挨过前面几回合的攻击,或者能够用多快的速度解决对方其中几人,都非常重要。
*中盘:通常到这裡就是定胜负的时候了,依照敌我的角色剩多少,打手跟补师是否健在,都影响能不能将对方歼灭的因素。很多战斗都是在这裡就结束,然而.....
*后盘:当双方进入僵局时,哪个角色突然发动了大绝,而把对方全灭的可能性并无没有。
有的时候会发生敌我各剩一隻互砍...拖到时间结束,这样看是真的很乏力的!只能说遇到这种情况,是赢是输都不是那么有趣了....
4. 最后10%:运气
你说甚么?当然啊!
变数一:根据楼下表示,也会有挂羊头卖狗肉的状况发生,队长跟队员挂不同属性的
变数二:对方刚好在刷属性副本,切换到纯色队,但不一定是那个帐号的主力
变数叁:竞技场你又不能控制,只好交给AI处理啦!
此分析文乃给大家参考,希望版上一些新手都可以得到一些帮助,请多指教。
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>