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魔物狩猎者连击、攻击速度与输出耐性说明

时间:2013-10-28 14:29:33 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 22

对于游戏《魔物狩猎者》中的连击与攻击速度是直接影响到我们战斗力的关键因素之一,所以玩家们必须要有一定的了解。另外还有关于输出与耐性也是游戏中的关键部分,这些都是我们在游戏中战斗时提高攻击的决定性因素,如果玩家们对于这些基本知识不够认识与了解,很可能就会在战斗中损失一部分应有的战斗力。

对于游戏《魔物狩猎者》中的连击与攻击速度是直接影响到我们战斗力的关键因素之一,所以玩家们必须要有一定的了解。另外还有关于输出与耐性也是游戏中的关键部分,这些都是我们在游戏中战斗时提高攻击的决定性因素,如果玩家们对于这些基本知识不够认识与了解,很可能就会在战斗中损失一部分应有的战斗力。

       
       


连击与攻击速度分析:

        连击和被连击可以说是很多人百思不得其解的事情,虽然很早就能够确认这和速度相关,不过其中的具体计算方式却并不好掌握,尤其速度buff和debuff的存在,使得复杂性更加提高。

        (1)攻击次序由速度决定,比如排头的两只魔兽,凤凰3500速度和风神3000速度,那么很明显的凤凰先攻。
        (2)凤凰攻击之后,对方第二只魔兽出场,假设为泰坦,速度2000。这时候谁攻击就成了个问题。目前已知的计算方法是:前一次凤凰对风神,其速度差“3500-3000=500”就是凤凰目前剩余的速度。通过比较,500比2000要低,因此凤凰没有发生连击,泰坦获得攻击的机会。

        (3)如此类推,等于是:每次攻击,自身的速度都要减去对方的速度值。
        (4)所谓连击,就是上一次战斗结束后,剩余速度比对方下一只出场的魔兽还高,就会发生。

        (5)速度buff对攻击次序有很大影响,但很多人发现其影响方式并非简单。比如水姬,加上buff后速度值是最高的,但总是被凤凰先攻。
        (6)因此,目前的计算认为:速度buff技能发生后承受了一次攻击(这时候速度值重置),下次攻击前才会正式计算进来。换个说法,速度buff技能对当前的战斗不起作用,从技能的设计初衷来看应该是SE社长久以来没有填补的其中一个bug。

        (7)复活技能发动后,速度按照原始速度计算,这也是影响连击的一个重要的不确定因素。

狩猎者日服输出与耐性说明:

标准:


        普通卡一律取满石A,边卡取该属性对应的新性格(物攻=超力、物耐=超血、法攻=超贤、法耐=超贤与超血中的高者);
        技能组取对该属性增益最大的(如坦克,在计算物耐时取防25技能组,在计算法攻时取贤20+攻贤10技能组);

        ↑ 因为是求最高值,所以可能会出现很奇葩的技能组吧大概…… = =提供普卡边卡的混合排名,以及普卡的单独排名。

数据主要还是摘自DB的,嗯。
物理输出(包含边卡):

1 灾凶スケルス 13365
2 最凶ジャガーノート 12808.1
3 スケルス·凶 11527.3
4 ジャガーノート·凶 11360.2
5 ポセイドン·中 10335.6

        被某两位刷屏了……因为采取最大的输出,所以是超力性格+物4的输出值,这输出目测可以直接打成马赛克……估计也没有物耐高得如此变态的卡需要这俩家伙拿物4去打吧。第5位非常惊悚的是铜卡波塞冬,因为攻20巨斩而且基础攻击力比奥丁高的关系,光荣上榜……

物理输出(不包含边卡):
1 オーディン 9867
2 ミノタウロスサージェント 8580
(3 ラグナロク 8494.2)
3 アポカリプス·ビースト 8365.5
4 ポセイドン 8294
5 パラディウム 7870.36

        巨斩党占据三席……毕竟倍率放在那呢。(诸神黄昏由于暂时没有A,所以只是虚数,而且攻20+攻防10+物4的话真心不现实嘛。)其余的两位,第三的是夜火山新卡天启兽(为啥都叫天灾啊囧),用攻20+攻贤10+物4的技能组的话可以达到鬼畜的输出,当然,这家伙的魔只够一发4技。第五就是雕像了,不过是攻防10+攻25+物4的丧心病狂一刀流……

        DEBUFF和波动由于涉及对方卡片情况,所以暂不计算在内,带这些的卡的输出可以期待提高一些。

法术输出(包括边卡):
(1 最侠ダゴン 9979.2)
1 最强ルビカンテ 9411.19
2 最强圣アジ·ダカーハ 9021.37+
3 圣アジ·ダカーハ·中 9021.37+
4 最凶アジ·ダカーハ 8910+
5 ルビカンテ·强 8759.64

        边卡包场的情况。金鱼毕竟没有wise……(良民满石使用2技的情况可以达到8870。)然后是贤20贤25的金卡火天王,神一般的输出(洗掉不屈的前提)。接着是毒龙大军,其中圣诞毒龙要拿DEBUFF的话就要去掉不屈,一般人还是不干这事儿的。第五又是火天王…… = =

法术输出(不包括边卡):
1 ニケ 8644.35
2 アポカリプス·ビースト 8465.6
3 ウングル 8016.94
4 アンドロメダ 8008
5 オメガ 7882.88

        夜火山新卡包揽前两名……其实只有第二那个是真的。风妹要达到这个输出必须洗掉复活……不过话说回来,即使去掉了贤20,她的输出也可以排到第七(omg后面排上双贤BUFF的坦克和双贤BUFF的莉莉就到她了)。第二名没话说,又是它,这次采用贤25+攻贤10的技能组,问题还是只有一发。第三意外的是平时几乎没人鸟的虹龙,贤20+贤25的加成之下其实输出还是相当可观的。第四是喜闻乐见的上期封面卡mk3,这位高输出大家应该是见识多了。第五是omg,贤25技能组,如果真想这样的话那就洗掉自爆吧……
        *闪避必然不算在内,不然结果肯定是闪避卡刷屏嘛……

物理耐久(包括边卡):
(1 最强ゴールドスライム 10697.5)
1 最凶アバドン 9267.5
(2 ラグナロク 9152)
2 最强パンプキン·タイタン 8956.2
3 最强カイナッツォ 8739.5
4 最强ラドン 8721.63
5 最强ゴルベーザ 8558

        又有两位只有良民性格的混进来了……不过这俩的正常物耐依然算高的(gs=8700,黄昏=8448<-两防BUFF技能组)。于是剩下的第一名是目前满街跑的金哑巴,这卡就突出一个血多……后面是几百年看不见一只的金卡南瓜泰坦,同样血多得可以的金卡水天王,被局部地区性无视的金卡夜毒龙,以及作为肉盾的象征的金黑甲。看看上面的物理输出就知道,普通卡没有一个用物4能砍死这群妖孽的……

物理耐久(不包括边卡):
(1 ラグナロク 9152)
(1 神々のヴィマーナ 8043.75)
1 ミノタウロスサージェント 7579
2 オーディン 7407.4
3 アポカリプス·ビースト 7364.5
4 ゴルベーザ 7353.78
5 ポセイドン 7293

        最顶的又是两个没A的……尽管如此,黄昏还是普卡第一硬度,不过由于入手难度问题还是暂时就不排进来了。飞艇就别说了,实际情况是没转生没A还没人堆防御……(还没人用。)于是第一名就是血多防高的牛头了,能打死它的物理普卡真是屈指可数。其次是防20BUFF的奥丁,属性帝就是坚挺……不过还是留攻20的人为多吧。第三是已经说到不想说的天启,这家伙没有物防BUFF,纯粹属性高。然后是肉盾象征的黑甲同志(防BUFF技能组),虽说他挺住一下的意义现在经常只是被人再打一下……第五是双防BUFF的波塞冬,没啥说的又被奥丁压了。

        同样,贤DEBUFF和波动不算在法术耐久里面,但是全防是算的。

法术耐久(包括边卡):
(1 最强ゴールドスライム 10353)
1 最凶アバドン 9198
2 最强ラドン 9042.35
3 最强ルビカンテ 8647
4 アンドロメダ 8327.65
5 最强ギルガメッシュ 8258

        这个故事告诉我们血多就是王道……同样,gs的正常法术耐久应为8700,还是能列第三的。第一名又是恶心反击沉默自爆的金哑巴,不过注意一下双贤BUFF的金火王好像可以一击送他上西天?嗯,要先过沉默那关……第二名是出来的时候没啥人看好的金毒龙,其实这家伙物耐法耐都是顶级水平……第三是贤高得吓人的金火王,这就不在赘述了。第四名,以普卡之身跻身这个榜单的mk3,高贤+全防使得法术卡对着她基本都没啥办法。第五名又是个少见的家伙,金神王是靠着高血量和贤25BUFF挤进来的,不过……似乎还是没人爱嘛。

法术耐久(不包括边卡):
1 アンドロメダ 8327.65
2 アポカリプス·ビースト 8165.3
3 ケフレン 7907.06+
(4 神々のヴィマーナ 7838.63)
4 ドラゴンゾンビ 7621.9+
5 ガンドリン 7621.06

        mk3表示金卡级别的法术耐久跟普卡比更加是毫无压力……第二名,介绍得不想再介绍了,哪里都有它,真心万金油。第三是夜火山的土妹子,全防威武……留贤-20的话法防可以进一步提升,不过反击和4技就只能留一个了。(飞艇忽略。)第四名僵尸龙同志表示没有全防也无压力,高血高贤带波动,笑而不语。第五名是夜火山的暗龙,当然这位也是靠全防了……算上了贤20BUFF的加成,不过貌似没人这么组的。也许楼下的坦克(7553.98)更加有能力担当第五吧……
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