魔物狩猎者伤害与5星怪属性计算
时间:2013-10-28 15:07:07 来源:贴吧 作者:kyokou44 热度: 16 次
首先还是说明一下,游戏中会有很多枯燥的计算所以玩家们如果不喜欢这些可以直接看后面的一些其他心得。个人玩的时间应该还是比较长的,也是看了很多大神们的心得与攻略,同时也让自己学到和改变了以前的一些老想法,加上自己的一些经验,也给大家分享自己关于魔物狩猎者伤害与5星怪属性计算心得,可以看明白的玩家希望对你们会有帮助吧。
首先还是说明一下,游戏中会有很多枯燥的计算所以玩家们如果不喜欢这些可以直接看后面的一些其他心得。个人玩的时间应该还是比较长的,也是看了很多大神们的心得与攻略,同时也让自己学到和改变了以前的一些老想法,加上自己的一些经验,也给大家分享自己关于魔物狩猎者伤害与5星怪属性计算心得,可以看明白的玩家希望对你们会有帮助吧。
首先是一些简单的数据计算。
一、5星怪属性的计算。
首先是通用计算式,我们设某クール性格(即俗称良民)5星怪转生前1级时候某属性为a,那么此属性在某等级x时的数值为:a×[0.0254×(x-1)+1]
我们可以找一个例子。比如最近很火的仙女座,良民下智力初始值1280,我们可以用一下上面的公式算一下她60级时候的智力。1280×[0.0254×(60-1) +1] = 1280×2.4986 = 3198.208,查数据库得到クール仙女座60级智力为3200,这并不是计算错误,而是升级时候数据增加的系数会有四舍五入。虽然会有误差,但是最终结果的误差基本不超过10。然后是某项属性的上限。我们都知道可以通过喂魔石增加怪的某项数值,但这个增加量是有上限的,具体是
转生前数值上限:a×0.5
转生后数值上限:a×0.55
我们可以继续以上述仙女座クール的智力为例计算。
转生前クール仙女座增加智力上限:1280×0.5 = 640
查数据库得到转生前クール仙女座智力上限为3840,而3840-3200 = 640
转生后クール仙女座增加智力上限:1280×0.55 = 704
查数据库得到クール仙女座转生后无强化智力为3525,强化后上限为4229,4229-3525 = 704
上面的算式平时算起来比较复杂,可以将其简化为下面四个式子
1、转生前60级无强化的该属性为2.5a
2、转生前60级满强化的该属性为3a
3、转生后70级无强化的该属性为2.754a
4、转生后70级满强化的该属性为3.304a
上面说的都是クール情况下的问题,如果有了性格的修正,那么我们就要将式子修正一下,设某5星怪受性格修正的数值为b,クール性格下该数值为a,那么
1、转生前60级无强化的该属性为2.5b
2、转生前60级满强化的该属性为2.5b+0.5a
3、转生后70级无强化的该属性为2.754b
4、转生后70级满强化的该属性为2.754b+0.55a
关于性格修正数值的关系,我就当各位都知道了,就不在此多说。如果有必要的话我再单贴。其实,在粗略估算数值的时候用简化的四个式子即可,需要精确计算强化上限的时候才需要用变形式。另外,由于数据库的资料都比较全面,需要的时候去查找即可,学会这种计算的意义并不是很大。不过,对于身处伟大的火墙内的同胞来说,查日站数据库可能会有些困难。另外,当新怪出来,而数据库还没有相应资料的时候,各位可以利用这些式子来计算怪的属性从而推算其大概价值。
二、伤害的计算。
直接套公式:最终伤害 = 攻击力×(1+buff+技能倍率-debuff)×属性相克关系 - 防御力÷2
解释:
buff,指的是各种攻击力、智力+10%、+20%等buff,套用到上面公式里,攻击力+10%就是0.1,+20%就是0.2。
技能倍率,各种1234技能,其中1技能倍率为6.5%,2技能倍率为12%,3技能倍率为25%,4技能倍率为50%。通常我们都是4技能来回乱轰,所以只要记住一个0.5就可以了。
debuff,指的是敌方对我方施加的降低属性的技能,涉及伤害方面的只有攻击力、智力-20%,套用到上述公式中表现为-0.2
属性相克关系,若我方属性攻击克制敌方,比如水雷打机械,那么这里要×1.15;如果我方攻击属性被对方所克制,比如光打暗,那么这里要×0.85。另外物理攻击不涉及属性相克,这里表现为×1。
防御力,在面对物理攻击的时候,防御力直接取怪属性中的防御力;在面对属性攻击的时候,防御力取怪属性中的智力。也就是是说,智力同时负责属性攻击的攻击力和属性防御的防御力。
我们可以用一个例子来复习以上公式:
假设3000智力的某怪用水4攻击了某3000智力的机械属性怪,我方怪拥有10%智力以及20%智力buff技能,对方怪拥有智力20%buff以及智力-20%debuff技能,那么最终伤害 = 3000 ×(1+0.1+0.2+0.5-0.2)× 1.15 - 3000 × 1.2 ÷ 2
= 3000 × (1.6)×1.15 - 1800
= 5520 - 1800
= 3720
通过计算伤害,我们也能确定一些怪的价值。比如一直居高不下的暗妹(カリュブディス),通过查数据库,可以得到70级ace满强化下,HP3633 智力3489。让我们来推算一下她能顶住多少伤害的攻击。设进攻方能造成X的伤害,那么分情况讨论
1、敌人的属性攻击(风、毒)克制暗属性,那么X×1.15-3489÷2=3633,解得X=4763.04
即,如果敌人以风、毒技能攻击暗妹,只要它能造成4764的伤害即可打死暗妹或打出不屈。在技4的1.5倍率下,有3176智力即可达到这个目标。这个条件是轻而易举就可以达到的。
2、敌人的属性攻击与暗属性无相克关系,那么X-3489÷2=3633,解得X=5377.5
即,如果敌人用风、毒、暗、地、光以外的属性攻击,打死暗妹或打出不屈需要造成5378伤害,在技4的1.5倍率下,有3586智力可达成这个目标。多数法系怪在智力满石后可轻松达到这一阈值。
3、敌人的属性攻击被暗属性block(光、地、暗),那么X×0.85-3489÷2=3633,解得X=6326.47
即,如果敌人用光、地、暗属性攻击暗妹,要造成6327伤害才能打死暗妹或打出不屈。在技4的1.5倍率下,敌人4218智力才能达到这个目标。
那么让我们来查查数据库。
随便找几个怪:
毒龙1代アジ・ダカーハ超贤,智力满3997,外带-20%智力debuff,毒4
女武神ヴァルキリー超贤,智力满4003,外带25%智力buff,光4
主天使ドミニオン超贤,智力满4267,外带10%智力buff,光4
招待特典2土女イズン转生良民,智力满3568,外带30%智力buff,土4或水4
猫车良民,不用转生,智力满3074,外带30%智力buff或20%智力buff,风4
前一阵在日方wiki交易版上,1级暗妹カオス(血)性格被摆了2500pt,当然最后有没有成交我是没注意,多半是黄了。如果有2500pt,能做其他很多事情。比如收两条ブレイブ(防御)性格的神龙,转生成ヒーロー(超防),作用要比一个血暗妹大很多,还能省下将近1000pt的魔石。前一阵见过满石ace铁手卖2500的。所以各位,冷静购物、三思而行。
杂谈,怪的价值。
此处我就不去谈SE的设计人员有多么无能了。就事论事,目前的大环境是一个物理疲软,法系横行的状态。倒不是说物理伤害不足,物理的伤害很稳定,但是由于有光速ターン这个技能的存在,导致使用物理怪是一种风险极大的行为。一个莉莉丝就有可能连虐两只物理怪,在同一个分段,大家的伤害能力都是差不多的,而我方三换一,那么几乎是不可能翻盘的了。另外,说法系横行,是因为从伤害公式上考虑,攻击方和防守方的关键属性——智力都是线性上升的,而基本上攻击方的智力要乘以1.5的系数,防守方则要除以2的系数,智力差距越大最终结果越悬殊。这就导致经常会有基础智力超高的法系怪无视属性相克强杀对方。
有几个辅助性技能需要注意:
第一个是クィックストライク,俗称先攻或qs。这个技能的作用方式是在拥有这个技能的怪出场瞬间,无视速度对对方造成受防御力影响的本方攻击力×0.85的伤害,假设一个怪的攻击力为2000,那么就相当于此怪所遇到的第一个敌人的最大HP被削减了最高1700(当然受防御削减以后不会达到这个数值)。在不是你秒我就是我秒你的大环境下,qs大大增加了打死对方一名成员的可能性。
第二个是アビリティロック,俗称沉默或抽蓝。其作用方式是在拥有此技能的怪出场后,在加完buff后进行攻击之前,几率性地使对方的MP清空。这是一个极为霸道的技能,因为怪除了普通攻击以外的一切行为,都需要MP的支撑。如果怪有足够的MP,那么它可以放一个攻击力或是智力1.5倍的技4,如果它没有MP,则只能放攻击力等倍的普通攻击,造成的伤害差是非常明显的。另外,ラストスタンド(不屈)、复活、光速ターン以及自爆均需要有足够的MP才能发动。所以,当成功地抽掉一名法系怪的蓝的时候,你就有了很大的优势。
第三个是ラストスタンド,俗称不屈或ls,作用是在有MP的情况下,受到超过HP值的伤害时,以清空MP的代价几率性地让自己以HP剩余1的状态存活。这之后能做的就是进行一次普通攻击然后被打死。不过由不屈与先攻的配合,偶尔可以上演二换三的好戏。例如我方A怪拥有不屈,B怪拥有先攻,对方为XYZ。
我方A打死对方X
对方Y上场将我方A打出不屈状态,我方A普通攻击将对方Y打至还剩五分之一血左右
我方B上场,先攻发动,将对方虚血Y打死
对方Z上场,此时我方B速度大于对方Z,我方B一个技4将对方Z打死
这样我方就有了很大优势。
第四个是复活。我个人是复活黑。因为复活是几率性技能,而几率不是很高,至少在我感觉,复活的几率低于抽蓝成功率。并且还有一点,拥有复活技能的怪多是法系怪,并且除了最强系卡以外,拥有复活技能的怪的先天属性都比较低,导致一个技4秒不掉对方,被对方反击打死了还不复活的窘境。与不屈相比,首先不屈的成功率明显高于复活,其次拥有不屈的怪多为物理系怪,不屈后反手一巴掌扇人都比较疼。
这样一说,大家就应该可以理解为什么セルキー,就是海底第二波五星怪里的水属性妹子,为什么会卖得那么贵。因为她是一个同时拥有先攻与抽蓝两个神技的法系怪。她单独确杀对面一怪的可能性非常高。另外由于她本身速度很高,与一个会不屈的怪配合,二换四都是有可能的。
所以,那位ace暗妹卖1w pt的,你就不怕哪天老天爷来收了你么?
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