炉石传说基本牌型与各职业10级心得
时间:2013-10-28 19:34:13 来源:巴哈 作者:隨惡 热度: 121 次
目前牌组几乎都為起始10等内,所给的卡牌跟电脑对战中有输有赢,希望可以给大家做个打法上的参考,萨满目前以风怒、高伤害為主,不过遇到扫场(一次攻击多目标)的职业,目前很难应对,感觉没有幽灵狼、闪电鍊、雷云风暴等卡,先不用急著玩萨满。
目前牌组几乎都為起始10等内,所给的卡牌跟电脑对战中有输有赢,希望可以给大家做个打法上的参考,萨满目前以风怒、高伤害為主,不过遇到扫场(一次攻击多目标)的职业,目前很难应对,感觉没有幽灵狼、闪电鍊、雷云风暴等卡,先不用急著玩萨满。
1. 虽然是高火力职业,不过火球的指定目标就是关键点,如果要连续烧敌人的血,场上的小怪要够硬才行,不然就是祈祷有很多镜像拖场。
2. 加法术伤害的 (2、3、4)法的手下 都还可以用 不过很容易就被清掉了 ,以(2)法的狗头人為主。
3. 变羊术只有两张 ,不要乱把敌方血4以下的手下变形, 血4以下的除非是北方郡主或可以重复发动效果的, 不然一般可以靠火球、群伤伤他就好。
4. 当然还是期待能从卡包拿到 「使用法术」会有额外效果的手下,这样法师牌速度才够快。
●猎人
1. 基本牌型还蛮完整的,一开始 (2)法 2/2的小兵,召唤野兽可以抽牌的是牌组的关键,通常第一、二回合能让他上场,野兽快攻很容易就胜利了,不过拖到后面,对方叫出7血以上的小兵时 会就很难应付。
2. 猎人有很多好用的陷阱,可惜也要靠卡包去抽。但是基本款就有打双目标的射击,双目标的射击谨慎使用,都能对对方造成相当大的损伤。
3. 对於一些可以补血的职业 要不要用射击 直接损对方的血 就要考虑一下,除非能逼到对方都不出小怪来挡, 不然场面没有改变纯粹只有削对方的血 有点不妥。
4. 在对方尚未使用具有威胁性的小怪时,射击技能一定要留著,不然对方出了定场会解不了。
5. 不建议放追踪,很多好用的卡会因為追踪的效果被丢掉 ,以后你就再也抽不到了。
●萨满
1. 起始牌组除了风怒+嗜血,很少可以给对方造成大量伤害的卡片。一些造成伤害的技能 ,或是 可以装备的武器, 都要靠抽卡包抽到。所以对人对战跟别人打到 就跟吃亏,对方很少会让自己场上一堆小兵, 然后放嗜血。
2. 前期没有群体攻击技能,而且幽灵狼也是需要抽的卡。需要在对方清场前杀了他(7法之前)。
3. 前期纯粹攻击法术不是特别多,也不能组法术特化的牌组,期望能抽到召唤小兵有附加效果的,如召唤小兵对敌方造成一点伤害 或 +1/1 的。
4. 石化武器 最好搭配风怒一起使用,尽量不要用於杀手下
●德鲁伊
1. 我是主要以技能伤害 ,為主要攻击手段的打法,啟动、野性成长这种增加法力上限的, 后期就没用了 ,而且还会消耗手牌。 这两类牌属於前期压制型牌组 ,才需要放的东西 ,不过后期完全没有用。
2. 很多强大的手下buff技能 如+2/2 或 +4嘲讽 +4伤害等,所以牌组内可以尽量不放血低於2的手下 ,有些基础素质不佳,放雪人、狂战士 那种攻高血高的 ,对敌方就有很大威胁性。
3. 星火建议等法力上限(8)以上 再使用,可以使用星火后 再使用其他卡片或技能
4. 8/8的嘲讽树 对敌方可以造成莫大压力,不过跟牧师打的时候 在他法力(8)以上的时候,建议不要召唤,除非对方已经用掉一张心灵控制。
5. 治疗之触 看是要放二还是放一都可以,我是觉得用不到第二张。
6. 对抗很多手下都是一滴血的 血量22之前都可以用英雄技能用力补刀 先压制对手。
●牧师
1. 心灵控制(消耗8) 不是万灵丹,除非对方傻傻的不知道牧师有心灵控制,卡所有加血量、加伤害的全部加在同一隻手下身上,我都只放一张而已。
2. 增加血量上限的卡片, 要马就是在第二回合使用, 不然就是在 法力上限(7)以上再使用, 法力(3~5)间使用 很容易就被变羊, 或 青蛙 斩杀等 ,先放一些鱼饵骗对方。
3. 法力(3)之前,对方伤害不高过4的话,都可以靠治疗术补血 凑手牌数量。
4. 暗言术痛、死 还有神圣新星 都是(5)法之前的决胜关键 只要用对时机通常就会胜利。
5. 圣盾、暗影箭要不要放就见仁见智。
6. 北方郡主建议在(1、2)法 或 (5~8)法力的时候叫出来,理由同第二点,要就要在一开始就定场,不然中场出来很容易被清掉。
7. 有放暗鳞医者的话(7)法后 ,只要场面上手下不死 几乎都可以处於一直有血量的状态。
●战士
1. 牌组核心是 战歌指挥官 只要配上他,不管是低消耗手下的快攻 或 高血攻的定场, 都好用。
2. 旋风斩 跟 战斗狂怒这两个技能有点尷尬 ,都是在特定场合才有作用, 不建议放太多。
3. 撕裂尽量留给血量5以上的 敌方目标,顺批斩尽量避免打到图腾之类 攻击力0的目标, 除非攻击力0的手下, 有特殊效果。
4. 英勇打击 最好留来打怪物 ,自己会损血没关系,血量22以上都在安全范围内。
5. 消耗(1、2)的牌少放 前期都靠 英雄技能+2护甲撑过去就好。
●术士
1. 非常高难度的一个职业 自己血量, 要拿捏得很好 才打得出威力,要在法力上限(5)之前给对方适当程度的压力。
2. 术士自己血量15左右 对方还有25血的话 ,如果对方还会补血 应该就已经输了。
3. 术士很多好用的技能应该都在卡包裡面, 一般技能看起来就是能把对方的手下全杀光而已。
4. 技能非常多 只要有办法搭配到两张法术+1 的手下 对方大概就输了,不过要召唤得出来 通常都要倚靠 ,引诱对方打自己的英雄( 血量偏低),这样子的打法 就有点孤注一掷。
5. 很多有副作用的手下, 通常在手牌只剩下他的时候 副作用就很小,术士打起来真的很运气, 捨弃手牌随机, 如果刚好都丢到自己不要的牌, 通常就赢了。
●圣骑士
1. 手下需要有那种死亡触发效果、召唤触发效果的卡,对於圣骑士连续召唤小兵有很大的帮助。
2. 消耗(1)的技能不要放太多,最多只能放3张,这些东西多半前期才有用。除非打快攻
3. 真银勇士剑..用来砍手下 可以避免自己的手下死亡。
4. 诸王守护者、圣光术看需求 也可以各放二。不过对战局没太大帮助。
5. 王者祝福搭配狼骑士 共记(7消耗) 还不错 配野猪的话就要考虑 可能牌耗太多。
6. 圣光正义之槌 我个人是几乎用不到,总计也只能造成4点伤害 ,不建议放这张 真银剑就够了。
7. 奉献最好要塞一张 对抗术士、萨满、圣骑、猎人 都很好解场。
●盗贼
1. 放几张武器 就放几张致命毒药,不然建议只放一张 或是不放。
2. 感觉要打快攻 胜率才会高,所以疾跑(抽牌) 跟 消失(全回手)感觉就用不上了,用玩消失以后 也只剩下(4)法力 能造成的伤害顶多5点左右。
3. 暗杀同理,会用到暗杀表示进入后期了,用了暗杀后几乎也只能装匕首之类的
4. 前期若有出现血量1的手下 可以用匕首击杀..若过了第二回合, 被使用技能增加血量,这样战局只会更复杂(当然有闷棍的话 当然不在此限)。
5. 毒袭 就想成抽一张牌就好了。其实跟匕首的意思差不多,我是放2。
6. 邪恶攻击 可放可不放,除非你有把握在(6、7)法之前把对方杀死,不然就不要放邪恶攻击。
7. 背刺 可以说好用也可以说不好用... 手牌消耗太快了 我是没放。
1. 虽然是高火力职业,不过火球的指定目标就是关键点,如果要连续烧敌人的血,场上的小怪要够硬才行,不然就是祈祷有很多镜像拖场。
2. 加法术伤害的 (2、3、4)法的手下 都还可以用 不过很容易就被清掉了 ,以(2)法的狗头人為主。
3. 变羊术只有两张 ,不要乱把敌方血4以下的手下变形, 血4以下的除非是北方郡主或可以重复发动效果的, 不然一般可以靠火球、群伤伤他就好。
4. 当然还是期待能从卡包拿到 「使用法术」会有额外效果的手下,这样法师牌速度才够快。
●猎人
1. 基本牌型还蛮完整的,一开始 (2)法 2/2的小兵,召唤野兽可以抽牌的是牌组的关键,通常第一、二回合能让他上场,野兽快攻很容易就胜利了,不过拖到后面,对方叫出7血以上的小兵时 会就很难应付。
2. 猎人有很多好用的陷阱,可惜也要靠卡包去抽。但是基本款就有打双目标的射击,双目标的射击谨慎使用,都能对对方造成相当大的损伤。
3. 对於一些可以补血的职业 要不要用射击 直接损对方的血 就要考虑一下,除非能逼到对方都不出小怪来挡, 不然场面没有改变纯粹只有削对方的血 有点不妥。
4. 在对方尚未使用具有威胁性的小怪时,射击技能一定要留著,不然对方出了定场会解不了。
5. 不建议放追踪,很多好用的卡会因為追踪的效果被丢掉 ,以后你就再也抽不到了。
●萨满
1. 起始牌组除了风怒+嗜血,很少可以给对方造成大量伤害的卡片。一些造成伤害的技能 ,或是 可以装备的武器, 都要靠抽卡包抽到。所以对人对战跟别人打到 就跟吃亏,对方很少会让自己场上一堆小兵, 然后放嗜血。
2. 前期没有群体攻击技能,而且幽灵狼也是需要抽的卡。需要在对方清场前杀了他(7法之前)。
3. 前期纯粹攻击法术不是特别多,也不能组法术特化的牌组,期望能抽到召唤小兵有附加效果的,如召唤小兵对敌方造成一点伤害 或 +1/1 的。
4. 石化武器 最好搭配风怒一起使用,尽量不要用於杀手下
●德鲁伊
1. 我是主要以技能伤害 ,為主要攻击手段的打法,啟动、野性成长这种增加法力上限的, 后期就没用了 ,而且还会消耗手牌。 这两类牌属於前期压制型牌组 ,才需要放的东西 ,不过后期完全没有用。
2. 很多强大的手下buff技能 如+2/2 或 +4嘲讽 +4伤害等,所以牌组内可以尽量不放血低於2的手下 ,有些基础素质不佳,放雪人、狂战士 那种攻高血高的 ,对敌方就有很大威胁性。
3. 星火建议等法力上限(8)以上 再使用,可以使用星火后 再使用其他卡片或技能
4. 8/8的嘲讽树 对敌方可以造成莫大压力,不过跟牧师打的时候 在他法力(8)以上的时候,建议不要召唤,除非对方已经用掉一张心灵控制。
5. 治疗之触 看是要放二还是放一都可以,我是觉得用不到第二张。
6. 对抗很多手下都是一滴血的 血量22之前都可以用英雄技能用力补刀 先压制对手。
●牧师
1. 心灵控制(消耗8) 不是万灵丹,除非对方傻傻的不知道牧师有心灵控制,卡所有加血量、加伤害的全部加在同一隻手下身上,我都只放一张而已。
2. 增加血量上限的卡片, 要马就是在第二回合使用, 不然就是在 法力上限(7)以上再使用, 法力(3~5)间使用 很容易就被变羊, 或 青蛙 斩杀等 ,先放一些鱼饵骗对方。
3. 法力(3)之前,对方伤害不高过4的话,都可以靠治疗术补血 凑手牌数量。
4. 暗言术痛、死 还有神圣新星 都是(5)法之前的决胜关键 只要用对时机通常就会胜利。
5. 圣盾、暗影箭要不要放就见仁见智。
6. 北方郡主建议在(1、2)法 或 (5~8)法力的时候叫出来,理由同第二点,要就要在一开始就定场,不然中场出来很容易被清掉。
7. 有放暗鳞医者的话(7)法后 ,只要场面上手下不死 几乎都可以处於一直有血量的状态。
●战士
1. 牌组核心是 战歌指挥官 只要配上他,不管是低消耗手下的快攻 或 高血攻的定场, 都好用。
2. 旋风斩 跟 战斗狂怒这两个技能有点尷尬 ,都是在特定场合才有作用, 不建议放太多。
3. 撕裂尽量留给血量5以上的 敌方目标,顺批斩尽量避免打到图腾之类 攻击力0的目标, 除非攻击力0的手下, 有特殊效果。
4. 英勇打击 最好留来打怪物 ,自己会损血没关系,血量22以上都在安全范围内。
5. 消耗(1、2)的牌少放 前期都靠 英雄技能+2护甲撑过去就好。
●术士
1. 非常高难度的一个职业 自己血量, 要拿捏得很好 才打得出威力,要在法力上限(5)之前给对方适当程度的压力。
2. 术士自己血量15左右 对方还有25血的话 ,如果对方还会补血 应该就已经输了。
3. 术士很多好用的技能应该都在卡包裡面, 一般技能看起来就是能把对方的手下全杀光而已。
4. 技能非常多 只要有办法搭配到两张法术+1 的手下 对方大概就输了,不过要召唤得出来 通常都要倚靠 ,引诱对方打自己的英雄( 血量偏低),这样子的打法 就有点孤注一掷。
5. 很多有副作用的手下, 通常在手牌只剩下他的时候 副作用就很小,术士打起来真的很运气, 捨弃手牌随机, 如果刚好都丢到自己不要的牌, 通常就赢了。
●圣骑士
1. 手下需要有那种死亡触发效果、召唤触发效果的卡,对於圣骑士连续召唤小兵有很大的帮助。
2. 消耗(1)的技能不要放太多,最多只能放3张,这些东西多半前期才有用。除非打快攻
3. 真银勇士剑..用来砍手下 可以避免自己的手下死亡。
4. 诸王守护者、圣光术看需求 也可以各放二。不过对战局没太大帮助。
5. 王者祝福搭配狼骑士 共记(7消耗) 还不错 配野猪的话就要考虑 可能牌耗太多。
6. 圣光正义之槌 我个人是几乎用不到,总计也只能造成4点伤害 ,不建议放这张 真银剑就够了。
7. 奉献最好要塞一张 对抗术士、萨满、圣骑、猎人 都很好解场。
●盗贼
1. 放几张武器 就放几张致命毒药,不然建议只放一张 或是不放。
2. 感觉要打快攻 胜率才会高,所以疾跑(抽牌) 跟 消失(全回手)感觉就用不上了,用玩消失以后 也只剩下(4)法力 能造成的伤害顶多5点左右。
3. 暗杀同理,会用到暗杀表示进入后期了,用了暗杀后几乎也只能装匕首之类的
4. 前期若有出现血量1的手下 可以用匕首击杀..若过了第二回合, 被使用技能增加血量,这样战局只会更复杂(当然有闷棍的话 当然不在此限)。
5. 毒袭 就想成抽一张牌就好了。其实跟匕首的意思差不多,我是放2。
6. 邪恶攻击 可放可不放,除非你有把握在(6、7)法之前把对方杀死,不然就不要放邪恶攻击。
7. 背刺 可以说好用也可以说不好用... 手牌消耗太快了 我是没放。
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