炉石传说大师二星排位战分析
时间:2013-10-28 20:26:58 来源:巴哈 作者:男子漢大爺 热度: 73 次
自己的德鲁依牌在经过不断对战调整之后, 也终於打上大师二,虽然还不是三星 , 不过也是来跟大家分享一些各阶段的状态。
自己的德鲁依牌在经过不断对战调整之后, 也终於打上大师二,虽然还不是三星 , 不过也是来跟大家分享一些各阶段的状态。
首先先附上两副牌
术士生上钻石的时候大概是上周至上上週左右的时间,(这边提一个比较需要注意的观念 , 『排位赛』是跟人之间的对抗赛 ,所以时间 是一个不可忽略的元素,即使我已经算是晚入手序号的玩家 , 但这几週间 , 玩家素质的增长却是不可忽视的)现阶段炉石的排位赛有许多阶级, 我把他做一个概念上的分解。
1.青铜黄金 白银
其实前面几个阶级对於有卡牌基础或是常看实况 , 有做功课的玩家, 又或者是重课一堆传说的玩家 , 应该都不会造成太大的卡关难点 ,在这个阶段只要能掌握好卡组配比出牌手法 ,临场应变能力,甚至OP卡辗场,上面其中几项 ,都能够在此区段脱颖而出。
EX
1.卡组配比:使牌组达到平衡 如何能尽量避免卡牌或是无卡可出 无卡可解的情况
2.出牌手法:掌握出牌先后顺序如何能有效赢得牌差or血差
3.临场应变:是否能够掌握自己的手牌与牌库 能否看出对手下一步可能的行动而作出较佳的处置
4.OP卡:各种难以解场的传说and心控balabalabala
2.钻石
在经过上面阶段洗礼之后 於是我们来到了钻石阶级 在这裡我们遇到的对手就是能够掌握上面所说的技巧其中几项 為之多数的玩家会使用一些已知的强力排组在此区段所以比的就是大家的应变能力跟手法 甚至运气 我认為会有不少玩家卡在这个区段
EX:
强力卡组:虽然相信大家都很熟悉了还是稍微提一下
猎人:放狗一波流
法师:控场控血大炎爆
术士:鱼人套牌
牧师:毫无反应就是OP
卅满:我有好牌我超强
简单的来说大略是这几种在这个区段最容易遇到而不好解的牌组,其他的英雄及类型 ,则是比较需要靠操作者的临场发挥跟计算来发扬光大的 ,会提出来的牌型因為有核心思路 ,并且操作上弹性比较小 ,所以特别提出来。
3.大师
到了大师整个游戏变的白热化起来非常有趣 ,在这裡的玩家大多能掌握上面说的要素, 并且其中几项更為突出 , 也因為对卡组的熟悉, 通常看到职业的时候 ,大家心理面已经衍伸出对方可能的几种节奏, 而提早开始在选牌{开局}跟这场的出局手法作应对,到了大师我认為已经是双方的军备竞赛,谁能够在牌组方面超脱思维另对手难以招架进而打乱对手节奏,才能维持在大师的常胜。
EX:
在这个区段其实就是各项能力的综合比拼 ,如果能够维持既有牌型+威力的话 ,变体型跟超脱型的牌组思路是我认為能够在此区段常胜不败的关键 。
当然现在说的这些是以这个阶段(时间)為基础,过些时候若果主流牌型更动 ,或是效果调整,整个大环境又不太一样了。
我们要记住的是卡牌游戏有趣的地方就在他以'人'為基础任何时候我们要面对的牌型ˋ玩家都在改变,这个才是对战卡牌的乐趣所在。
最后还是预祝所有人都可以如愿拿到序号开始游戏阿:)
首先先附上两副牌
术士生上钻石的时候大概是上周至上上週左右的时间,(这边提一个比较需要注意的观念 , 『排位赛』是跟人之间的对抗赛 ,所以时间 是一个不可忽略的元素,即使我已经算是晚入手序号的玩家 , 但这几週间 , 玩家素质的增长却是不可忽视的)现阶段炉石的排位赛有许多阶级, 我把他做一个概念上的分解。
1.青铜黄金 白银
其实前面几个阶级对於有卡牌基础或是常看实况 , 有做功课的玩家, 又或者是重课一堆传说的玩家 , 应该都不会造成太大的卡关难点 ,在这个阶段只要能掌握好卡组配比出牌手法 ,临场应变能力,甚至OP卡辗场,上面其中几项 ,都能够在此区段脱颖而出。
EX
1.卡组配比:使牌组达到平衡 如何能尽量避免卡牌或是无卡可出 无卡可解的情况
2.出牌手法:掌握出牌先后顺序如何能有效赢得牌差or血差
3.临场应变:是否能够掌握自己的手牌与牌库 能否看出对手下一步可能的行动而作出较佳的处置
4.OP卡:各种难以解场的传说and心控balabalabala
2.钻石
在经过上面阶段洗礼之后 於是我们来到了钻石阶级 在这裡我们遇到的对手就是能够掌握上面所说的技巧其中几项 為之多数的玩家会使用一些已知的强力排组在此区段所以比的就是大家的应变能力跟手法 甚至运气 我认為会有不少玩家卡在这个区段
EX:
强力卡组:虽然相信大家都很熟悉了还是稍微提一下
猎人:放狗一波流
法师:控场控血大炎爆
术士:鱼人套牌
牧师:毫无反应就是OP
卅满:我有好牌我超强
简单的来说大略是这几种在这个区段最容易遇到而不好解的牌组,其他的英雄及类型 ,则是比较需要靠操作者的临场发挥跟计算来发扬光大的 ,会提出来的牌型因為有核心思路 ,并且操作上弹性比较小 ,所以特别提出来。
3.大师
到了大师整个游戏变的白热化起来非常有趣 ,在这裡的玩家大多能掌握上面说的要素, 并且其中几项更為突出 , 也因為对卡组的熟悉, 通常看到职业的时候 ,大家心理面已经衍伸出对方可能的几种节奏, 而提早开始在选牌{开局}跟这场的出局手法作应对,到了大师我认為已经是双方的军备竞赛,谁能够在牌组方面超脱思维另对手难以招架进而打乱对手节奏,才能维持在大师的常胜。
EX:
在这个区段其实就是各项能力的综合比拼 ,如果能够维持既有牌型+威力的话 ,变体型跟超脱型的牌组思路是我认為能够在此区段常胜不败的关键 。
当然现在说的这些是以这个阶段(时间)為基础,过些时候若果主流牌型更动 ,或是效果调整,整个大环境又不太一样了。
我们要记住的是卡牌游戏有趣的地方就在他以'人'為基础任何时候我们要面对的牌型ˋ玩家都在改变,这个才是对战卡牌的乐趣所在。
最后还是预祝所有人都可以如愿拿到序号开始游戏阿:)
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