啾咪庄园工房畜舍产能分析
时间:2013-11-12 16:59:20 来源:吧哈 作者:黑之語 热度: 62 次
如果您是会一直关注手机或是App游戏的玩家→请点上一页,因为这会拖累您的升级速度。如果您是想轻鬆玩庄园游戏的话,这篇文章或许对您有些微的价值。 如果对您有任何帮助的话,请不吝指教。这是为了稳定性赚钱for类上班族的文章,不包含升级相关经验值属性在内。我没玩弄百万个Saber,所以没有要衝到几级拿卡的问题。有任何其他问题or建议可以在下面回覆/留言,可以的话我会为您解答,当然是在能力範围内。有想到任
如果您是会一直关注手机或是App游戏的玩家→请点上一页,因为这会拖累您的升级速度。如果您是想轻鬆玩庄园游戏的话,这篇文章或许对您有些微的价值。 如果对您有任何帮助的话,请不吝指教。这是为了稳定性赚钱for类上班族的文章,不包含升级相关经验值属性在内。我没玩弄百万个Saber,所以没有要衝到几级拿卡的问题。有任何其他问题or建议可以在下面回覆/留言,可以的话我会为您解答,当然是在能力範围内。有想到任何建议再补充(笑)。
第一段 构想:
其实早前就有曾经计算过工房/畜舍类的产能CP值了。只是实际用下去发现很累,想必大家也有那种1~10分鐘要进一次游戏收割的经验。因为敝人是上班族,尤其一星期有数天会长时加班的类型。所以发现该类纯CP值数据理论的产能建筑表并不适合我这种上班族使用。
工房/畜舍CP值计算不意外也是「售价/产时」,单位时间内越高赚越快。可是真的这样就赚的真的最快吗? 不尽然,因为扣除工作学习,你总有吃喝拉撒洗澡睡觉的时候,这个时间若还是可以1分鐘收割1次,我想阁下一定不是早五晚九的通勤族,甚至是一般人也没办法24hr都维持这个强度。所以周末閒暇之时便使用试算表稍微推测了「哪种产能建筑才是适合上班族发展的方向」虽然不见得升最快,赚最多,但却是最适合上班族(尤其适合我自己)。
当然,仅供参考。
第二段 计算:
既然CP值理论数据不适用,那只好自己弄一个公式来适合自己play。所以我决定在CP值上动手脚,于是将CP值x产时(单位:分)/720(分,最高产时)x100(为了扩大比较基数)。咱厚脸皮称之为综合CP指数,当然随便弄的公式没什么保证性,大家看看就好。
这个数值需要满足两种条件:
A. 产品单价偏高→基于150位好(基)友不可能24hr叁不五时去逛你家看有没有支援,且愿不愿意支援,所以需要高单价产品来提高稳定性,根据我一天的估算,支援数甚少超过50%,也就是75次,就算我一直淘汰看起来已经不玩的玩家,去加入23~24级的衝等玩家也一样。
B. 产时偏中至长→让上班族类型的玩家可以不用一直去盯着萤幕看,这是为什么弄出这个试算表的主因。
第叁段 结果:
根据这个延伸公式,我认为综合CP指数的前10名分别是:(请耐心看完全文,注意结论部分)
名称 | 单价 | 产时(Min) | 综合CP指数 | 塬‧纯CP值 |
生麵糰 | 3263 | 720 | 453.19 | 4.53 |
巧克力牛奶 | 2588 | 215 | 359.44 | 12.04 |
毛衣 | 2583 | 540 | 358.75 | 4.78 |
巧克力小酥饼 | 2487 | 135 | 345.42 | 18.42 |
巧克力马卡龙 | 2477 | 175 | 344.03 | 14.15 |
香水 | 2313 | 170 | 321.25 | 13.61 |
草莓酱 | 2311 | 420 | 320.97 | 5.50 |
芥末 | 2274 | 450 | 315.83 | 5.05 |
酸黄瓜 | 2226 | 540 | 309.17 | 4.12 |
葡萄酱 | 2114 | 255 | 293.61 | 8.29 |
我是先算出综合CP指数,再逆向推敲公式的準确性是否够高。
推敲重点项目:
1. 生麵糰 对我的测试条件来说非常符合:「单价高,耗时长。适合上班族早晚採收2次即可」,但对纯CP值数据就非常低下,只有4.53,以67种建筑来说,算是排在中下而已。
2. 其中巧克力製品占了叁种,代表20级左右能製造的巧克力其实是一种在综合指数上非常高的产品塬料。因为简易公式毕竟没法依有无后续製品来提高评价。缺点是巧克力製品的产时都属于中等,若时间掌握得宜,是适合各种大众族群的建筑,尤其适合大学生却些微不适合国高中生。一天需要採收6次左右,其中2~3次会因为睡眠时间而损失,但总体来讲巧克力相关建筑有不错的评价。
※麻烦的是真正产钱的巧克力建筑要30 34 38才陆续能盖,现在玩家平均25级的环境下,盖巧克力工房只能当储存塬料了,预估要下礼拜或下下礼拜才能30级。
3. 毛衣、草莓酱、芥末、酸黄瓜这四种,是属于适合「类上班族」的建筑,若时间掌控得宜,可以在晚上睡眠时间使其成长,避免需要熬夜爬起来点收割种植的窘境,一天可收割约3次(每7天可能会损失6次收割)。但若以纯CP理论,这四种都是属于不推荐的生产建筑。
4.香水建筑适合大学生族群,无论是综合CP指数或是纯CP值。可以每3hr左右再来採割一次,既不会佔用太多看手机时间,又不会太过影响收入稳定性。这样看起来公式其实推敲出来的结果符合我的期待,排序后名列前茅的建筑都是满足「单价高,耗时长,不会劳命伤神」的建筑。另外基于不太可能会发生超过12小时忘了收割的问题,所以虽然生麵糰是第1名,但我非常不建议盖这栋建筑。它唯一的好处大概就是好友必定会出现支援,可以拿到双倍数量的生麵糰。
我个人推荐巧克力&香水系列~不管是我的CP指数或是塬CP值,评价都不低,算是折衷。当然是就长远来讲我推荐这两类建筑...要短时间爆钱就请参考其他篇用纯CP值去推算的文章。再次提醒,本篇不是在讲极限爆钱流的经营手法。
※请注意上列建筑部分需要搭配其他建筑及相关种植作物才可进行生产作业。
※本结果不列入生产成本计算,因为我嫌麻烦(死)。
※本结果不列入纯净值的损益计算,因为纯净值什么的交给景观去弥补应该是没溢出问题。
我要评论 查看全部评论 (0)>>