灵石传说各系统设定
时间:2013-11-29 11:42:36 来源:贴吧 作者:大只猫1988 热度: 179 次
话说有人问这款游戏怎么有点像炉石传说啊,其实并不算,炉石是集换式卡牌,类似游戏王万智,手游中暗影时代也是集换式的大作,划线消除型类似的就是我刚刚讲的dungeon raid,中文名 地牢突击,嘛,基本是直译了,不过游戏还是蛮有深度的,就是画面差一点,总体来说是精品。
话说有人问这款游戏怎么有点像炉石传说啊,其实并不算,炉石是集换式卡牌,类似游戏王万智,手游中暗影时代也是集换式的大作,划线消除型类似的就是我刚刚讲的dungeon raid,中文名 地牢突击,嘛,基本是直译了,不过游戏还是蛮有深度的,就是画面差一点,总体来说是精品。
1.先说说游戏的战斗系统吧,作为游戏最核心的系统,刚开始玩的时候对这个划线消除还是印象不错的,因为之前也玩过同样是划线消除的地牢突击(dungeon raid 单机),但玩下来感觉不太好,这个系统还是过于简单了,七彩珠又太少了,版面上的珠子各种浪费,没有办法通过个人技术提高,COMBO取决于技能泡泡,没技能泡泡你就等死吧.....
2.体力系统:作为社交网游,随时间流逝回复的体力系统是少不了的,一分钟一点绝对无比厚道,也是游戏的最大亮点,当然这样的回体方式也导致单次游戏时间直线上升,有空的时候一连玩上几个小时是无比平常的
3.经验系统:本猫二十年游戏生涯中见过最直接损害自己耐玩度的系统,没有之一;主线的关卡,每一关通过之后,再次通过所得的经验大幅削减,还是明着来,简直就是一副只让你玩一遍的态度;其实经验削减所有游戏都有,比如说高等级打低等级的小怪所得经验减少,比如每一等级的经验上限逐级增加,但像这样直接在关卡经验上做文章直接刺激用户的还真就第一次见.......
4.黑门系统:随机出现,与战斗力同样按时间回复这一系统非常奇葩,直接影响用户布阵,特别是对战部分,由于防御需要保持高战斗力,但进攻也同样需要战斗力(土豪除外.....);而黑门的随机性需要赢得战役去触发,可以预见在通关之后由于经验下降,导致黑门出现减少,直接削弱耐玩度
5.限时关卡:基于P&D的认识,灵石传说也需要有类似的稳定的不定期出现的关卡来补充主线通关之后的空档
6.各种栏位:20、30个好友栏位,作为一个社交游戏基本不及格,而且游戏对队友的需求不高,使用队友的卡片又没有奖励,还有每天一次的限制,这是社交游戏还是不让人社交的游戏.....100个卡片库存看着也寒酸,爱心上限200等等都显得各种小气,希望后续能有一定改善
7.卡片总数:目前也就一两百张,还有一大堆白板没有技能,都是粗制滥造的表现
小结:上手简单,深度欠缺,特别是战斗系统
还有一个忘了说,这游戏耗电非常惊人,也是极少见的插着电源都还是蹭蹭地往下掉电量的游戏..........
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