混沌与秩序英雄战歌 火马玩法解析
时间:2013-12-10 18:20:22 来源:k73电玩之家 作者:qwearp 热度: 2483 次
首先说说为什么火马是肉法,作为起步600+血的法师,拥有超强磨血和切入的它,在关键时刻能顶替坦的位置,某种意义上来说,它就是坦克,同时,1技的持续时间和2技的超高AP加成,也让他的清野效率名列前茅。
火马定位:AOE切入法师,tank,团战爆发类法师
上手难度:中
英雄优势期:全期
带线指数:★★★
对线指数:★★★
gank指数:★★★★
肉盾指数:★★★★
dps指数 :★★★
翻盘能力:低
拆塔能力:中
生存能力:中
容坑数:1个,需要队友强力配合
首先说说为什么火马是肉法,作为起步600+血的法师,拥有超强磨血和切入的它,在关键时刻能顶替坦的位置,某种意义上来说,它就是坦克,同时,1技的持续时间和2技的超高AP加成,也让他的清野效率名列前茅。
论加点:
在 这里,我为大家推荐121214224134333的加点,在火马没有大招切入和棒棒糖鞋子的移动速度加成时,1技能让你在前期打野对线时占尽优势,且在 早期团战中发挥更大作用,在火马具备大招后,我建议主2副1,大招的控制完美弥补了2的0.5秒的前摇,高AP加成也能让你在中期对敌人进行有效的压制, 反之,1技耗蓝多,这样的加点能让你在最短时间内打出最高的AP伤害,从而发挥法师在团战中的作用,同时为队友做出了保障。
在 这里,我为大家推荐121214224134333的加点,在火马没有大招切入和棒棒糖鞋子的移动速度加成时,1技能让你在前期打野对线时占尽优势,且在 早期团战中发挥更大作用,在火马具备大招后,我建议主2副1,大招的控制完美弥补了2的0.5秒的前摇,高AP加成也能让你在中期对敌人进行有效的压制, 反之,1技耗蓝多,这样的加点能让你在最短时间内打出最高的AP伤害,从而发挥法师在团战中的作用,同时为队友做出了保障。
技能解读:
1技:火烧屁股-用激情燃烧敌人,持续6秒,每秒造成40/50/60/70+x点魔法伤害。
*磨血神技,初期80左右蓝耗,配合红buff,刷野效率甚至超越常规打野英雄。
*前期对线和带线的重要途径,能快速发展经济,有效压制对手。
*15秒的CD,持续烧6秒,即间隔为9秒,非常可观的数字。
*AOE技能,耗蓝随级数增加,AP加成略低,实测约为1/6的加成。
*比较鸡肋的追杀技能,没有鞋子或棒棒糖的辅助,难以伤到对手。
*点满后耗蓝高,效率低,建议在中期用2来取代1的作用。
1技:火烧屁股-用激情燃烧敌人,持续6秒,每秒造成40/50/60/70+x点魔法伤害。
*磨血神技,初期80左右蓝耗,配合红buff,刷野效率甚至超越常规打野英雄。
*前期对线和带线的重要途径,能快速发展经济,有效压制对手。
*15秒的CD,持续烧6秒,即间隔为9秒,非常可观的数字。
*AOE技能,耗蓝随级数增加,AP加成略低,实测约为1/6的加成。
*比较鸡肋的追杀技能,没有鞋子或棒棒糖的辅助,难以伤到对手。
*点满后耗蓝高,效率低,建议在中期用2来取代1的作用。
背景补充:AOE:Area of effect ,范围性作用技能(即在一定的范围内有效,可作用于多目标)火马的123均属于此类型技能。
2技能:无情踩蛋
火马踩地并沉默敌人3秒,造成80/140/200/260+x点魔法伤害
*15秒的CD,与1、4的完美结合能在短时间打出高伤害和控制一定局势走向。
*同样是AOE,范围为5M
*低耗蓝让他在无buff增益情况下收到青睐
*该技能有前摇,(约为0.5秒)-在面对高移动速度敌人时主动释放会偏离目标,建议421连技能
*2技能的AP成长极高,应在中期点满,每级都有固定的60基础非真实伤害提升。
*AP加成约为3/4
知识补充:攻击前摇是指从发出攻击指令到英雄作出完成攻击动作(远程英雄的话以出现弹道为准,近战只能自己把握)所花时间。
火马踩地并沉默敌人3秒,造成80/140/200/260+x点魔法伤害
*15秒的CD,与1、4的完美结合能在短时间打出高伤害和控制一定局势走向。
*同样是AOE,范围为5M
*低耗蓝让他在无buff增益情况下收到青睐
*该技能有前摇,(约为0.5秒)-在面对高移动速度敌人时主动释放会偏离目标,建议421连技能
*2技能的AP成长极高,应在中期点满,每级都有固定的60基础非真实伤害提升。
*AP加成约为3/4
知识补充:攻击前摇是指从发出攻击指令到英雄作出完成攻击动作(远程英雄的话以出现弹道为准,近战只能自己把握)所花时间。
3技:火马激情高涨,对5/7/9/11米内的敌人造成敌方最大生命值的伤害。
*被动技能,AOE魔法伤害,应该是真实伤害。
*范围随着级数增加。
*造成敌方的1%的生命上限的伤害。
*个人觉得没用,经过野区会惊动野怪,躲草丛也容易被发现,除了那个光环帅点没啥。
*11级开始点,跟赌徒3性质一样。
*被动技能,AOE魔法伤害,应该是真实伤害。
*范围随着级数增加。
*造成敌方的1%的生命上限的伤害。
*个人觉得没用,经过野区会惊动野怪,躲草丛也容易被发现,除了那个光环帅点没啥。
*11级开始点,跟赌徒3性质一样。
大招
火马看见了7500钻就在他不远处,一激动冲进了人群,造成100/200/300点魔法伤害,距离10/20/30米,并击晕对方一秒。
*火马成名技,需指定目标。
*非AOE技能,冲刺过程中魔法免疫,无视碰撞体体积。
*随着点的级数提升,距离大幅度提升,并且100点固定魔法伤害提升。
*AP加成约为5/6。
*1秒眩晕,弥补了2的前摇问题。
*中后期团战切入,追人控制,要注意释放时间,避免无谓的送人头。
火马看见了7500钻就在他不远处,一激动冲进了人群,造成100/200/300点魔法伤害,距离10/20/30米,并击晕对方一秒。
*火马成名技,需指定目标。
*非AOE技能,冲刺过程中魔法免疫,无视碰撞体体积。
*随着点的级数提升,距离大幅度提升,并且100点固定魔法伤害提升。
*AP加成约为5/6。
*1秒眩晕,弥补了2的前摇问题。
*中后期团战切入,追人控制,要注意释放时间,避免无谓的送人头。
技能释放技巧:
前期1技霸占兵线,压制对手,如果是打野,那么我推荐用1技清野,效率极高,在拥有了大招以后,应在兵线抓单,技能连套--421,防御大件出完后,团战4切入后排,集火ADC、AOE,并且在tank被控制或泡温泉后充大当副T。
前期1技霸占兵线,压制对手,如果是打野,那么我推荐用1技清野,效率极高,在拥有了大招以后,应在兵线抓单,技能连套--421,防御大件出完后,团战4切入后排,集火ADC、AOE,并且在tank被控制或泡温泉后充大当副T。
最后小结
第一定位:爆发AOE法师
第二定位:tank
推荐召唤师技能:大手、闪现、传送
推荐天赋:tank--守辅、法辅、法守辅
AOE--法辅(主法,建议点出法师9000)
打野--法辅(主法,法师可点减CD或主点)
第一定位:爆发AOE法师
第二定位:tank
推荐召唤师技能:大手、闪现、传送
推荐天赋:tank--守辅、法辅、法守辅
AOE--法辅(主法,建议点出法师9000)
打野--法辅(主法,法师可点减CD或主点)
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