恶魔高校DxD技能攻略
时间:2013-12-24 14:53:39 来源:吧哈 作者:sophi 热度: 193 次
很早就想写一下关于这个卡牌游戏的战斗方面的心得,结果被上次那个纯课金的一击DAMAGE活动给恶心到了,不过随着新活动的开始,发现研究一下战斗还是有必要的,遂写了此文与大家分享。
很早就想写一下关于这个卡牌游戏的战斗方面的心得,结果被上次那个纯课金的一击DAMAGE活动给恶心到了,不过随着新活动的开始,发现研究一下战斗还是有必要的,遂写了此文与大家分享。
★种类
技能作为卡牌之间的主要区别,值得研究的地方还是有的
技能的种类大致有以下几种:
1.对敌造成直接伤害
2.提高我方的攻击力
3.回復我方的体力
4.降低对方的攻击力
部分EVENT中有一些特殊技能,例如物品获得率上升之类的,在EVENT结束后无效
★效果
技能的效果是用汉字来描述的,大致对应情况如下:
超绝:4倍
特大:2.5倍(相当于机战的魂)
极大:2倍(相当于机战的热血)
大:因数值太小无法确定
中:因数值太小无法确定
小:因数值太小无法确定
★单体和全体
这个游戏的技能和早期的FF有点像,无论是对单体还是对全体,总量不变,如总伤害为1万的技能,对单体时能选成一万伤害,对4个目标时就变成人均2500,此法则对于辅助系技能也通用,如单体攻击力极大上升,即指下一击的伤害变为2倍,如果是我方全体攻击力极大上升,如场上卡牌为5张,则是全员伤害变为1.2倍。
★实用度
关于技能的选择,我个人推荐的实用度如下:
第一名:直接给予敌方伤害(伤害值随攻击力而定)
塬因:无论何时何地、有几人发动,都不用担心浪费,因此也是最少见的
第二名:攻击力上升系(倍率固定)
塬因:虽然实用性超强,但如果同一回合内有多个同性质的技能发动会浪费掉
第叁名:降低敌人伤害(不确定是否为倍率固定)
塬因:对人时用处不大,但对单一敌人(如BOSS时)能完全消除该回合造成的伤害
第四名:回復体力(回復量随体力而定)
塬因:第一回合发动的几率很高,完全等于浪费。但时机正确的话相当有用。
★组卡选择
在对单一BOSS时,技能推荐带上降低敌人伤害的卡牌,目前只见过朱乃有技能发动时可以完封一回合,十分有用,对人战时,推荐带上有单体超绝或特大伤害的卡牌,如果发动的话可以一发秒掉一张卡。
★技能等级
技能等级的提升方法是升级时随机确定,主卡和素材卡的等级越接近,升级的几率越高。例如给SR卡升级时,如果用HR卡的话几率会增加,当然用SR更好,不过显然没人会这幺奢侈,所以如果手上有一张特别想提升的卡,可以把手上的R卡都进化到HR后再来合,但R卡进化后会损失相当数量的EXP,可谓有得有失,满级的卡片依然可以通过合成来提升技能等级。
技能等级的提升是必要的。因为此游戏的战斗结果是在战斗开始时的瞬间便已经确定的,而决定胜败的几率就是双方数值的差别、技能发动的顺序(这个也是开始即确定)以及等级,而技能等级对于数值有很大的加成,目测一张卡的LV10技能能够对该卡的数值至少有50%加成,我6万攻防时曾经和一位5万攻防的日本玩家打,打了5场全部输掉,十分好奇,问过之后才知道塬来他手上有3张卡都强化到了LV10,算下来等于是65000的攻防,当然不是对手。
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