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高达征服对人战用技能分析与势力特色

时间:2013-12-25 17:49:59 来源:k73电玩之家 作者:鴉羽 热度: 692

主动技一回合只能发动一招发动后就会待机,除非技能上有写会攻击不然是不会攻击敌人的,而从别人学习而来的技能是无法超过10等的,能觉醒到20等上限的只有本体技能,20等不管是发动机率还是效果都有提升,也就是说本体技能的选择也是很重要的。

主动技一回合只能发动一招发动后就会待机,除非技能上有写会攻击不然是不会攻击敌人的,而从别人学习而来的技能是无法超过10等的,能觉醒到20等上限的只有本体技能,20等不管是发动机率还是效果都有提升,也就是说本体技能的选择也是很重要的。

高达征服对人战用技能分析与势力特色

下面是一些重要的技能

バリア付与:

护盾赋予 能够让下一次受到伤害减为0

开场发动

[SR]シグー(クルーゼ専用)

主动发动

[R]ザクII(シャア専用)

ガード付与:

防卫赋予 能够让受到伤害大幅减少,这是对人战最重要的部分,能够每回合发动防卫绝对非常吃香,但是这个效果会被扎夫特的HR决斗钢弹 ガード贯通付与 无视掉。

主动发动

ガード付与【周囲】

[R]ゾック

ガード付与【前列】

[R]シグー

ガード付与【範囲】

[R]ガンダム

除了水色以外其他都有,水色攻击机体各方面都比其他机体还来的强,算是对其他势力的平衡吧。

スタン付与:

顾名思义是stun敌方,根据kingdom conquest,stun可以让对方解除ガード、バリア状态、行动待机状态,神技能 不用说太多 马上觉醒一隻给自己的(副)主力吧

[UC]オッゴ/[UC]ジン

吉翁军更是有升级版的

スタン攻撃

[SR]グフ(ランバ・ラル専用)

先制付与:

无视机动力而先制攻击,两方同样先制情况下才会比较机动力[C]コア・ファイター/[UC]スカイグラスパー另外有[SR]ザクII(シャア専用)可以全体先制赋予。

上面几个算是通用又影响比较大的部分,其他buff技 debuff技就看自己的配置取捨,也可能因为对到的势力不同而改变配置技能。

虽然说攻击力高看起来就又强又勐,但是我认为游戏中最重要的属性是机动力(或先制赋予),虽然敌方攻击力高到破表,但是只要能突破防卫or护盾比他先手的话,打掉他半条血他攻击力也随之降低到一半了,当然有攻击力高的机体的势力也要发挥优势,尽全力保护主力机体,让他在能行动的回合中造成最大伤害。

再来大概说说各势力特色

联邦

机体素质中规中矩 没有明显特化,技能主要为团体buff+範围技,吉翁,特化类型非常多,有降低攻击换取机动,降低机动换取适应性,降低机动换取攻击力..等,技能则是单体技能+少量团队buff较多。

光束系相较实弹系伤害略少,但是很多机体有PS装甲,能够抵挡实弹系伤害。

联合

攻击力和演算力特化,技能是单体buff和範围技

扎夫特

牺牲攻击力换取机动和演算特化,技能多为debuff和演算依赖技。

大概就这样,有想补充的可以在下面留言,看情况补到文中XD。

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