三国志12 威力增强版新增内容解析
时间:2014-01-07 09:04:38 来源:k73电玩之家 作者:xietian 热度: 4 次
我们都知道三国志每一部版本之后就会推出一部威力增强版,每次都会有一次不一样的更替跟变革,那么小编就给大家来分析一下12的威力增强版都新增了哪些东西。
我们都知道三国志每一部版本之后就会推出一部威力增强版,每次都会有一次不一样的更替跟变革,那么小编就给大家来分析一下12的威力增强版都新增了哪些东西。
加入的主要元素有5种,都市技术,新兵装,提拔武将,新的策略运作模式,异民族,
都市技术:每座都市除了原有的都市特性之外,还增加了新的都市技术一项,打开城市页面查看右侧的都市情报时,会看到本都市可以修习的都市技术,而灰色的则是尚未获得的都市技术,绿色的则是已经获得的都市技术,把鼠标停留在相应技术上,会显示出相应的效果和所需条件,同时,也可以在都市界面右键,点击【技术】选项,具体查看条件及效果。
那么,如何获得都市技术呢,大家会发现不论上述那种方法,每个技术都会显示三个施设的名字,而后面有相应数字。而这正是获得该技术的条件,在该城市中修建不少于条件要求的建筑物,而这个数量的定义,并非是该建筑的数量,而是该建筑的总等级数量,举例来说,如果一个技术需要5个市场,那么在都市内修建1个5级市场和5个1级市场的效果是一样的。
另外,需要特别注意的是,本作中的都市技术,并非可以全部习得,每个都市的空地有限,不可能修建所有都市技术所需的建筑物并提供相应等级总数,这就需要玩家有所取舍,根据自己的定位和实际情况,选择在哪做都市修习哪个都市技术,如果一味的追求都市技术而忽略了基本的钱粮兵三项的建设,在初期将会是致命的,这是本作中很多新人玩家容易发的错误,在此特别提醒。
新兵装:只有三个兵种的设定被玩家广为诟病,而在PK版中,兵种的选择丰富了许多,从3个兵种一次性变为了16个兵种,增加了13个全新的兵种,首先是引入【装备】概念,玩家需要在城市中建造制造所,并配置智力高的人才进行生产,智力超过80可以缩短建造周期,而智力越高每次生产的数量越多,而生产出来的兵装,将以1:1的形式装备我方的部队,也就是说,每一个装备只能装备一名士兵,如果要装备1万名士兵,则需要1万件装备。而装备了特殊【装备】的部队在攻防上都要优于基础部队
上面大家看到的都是基于【重装】而来的基础兵升级版,而本作中还存在一些更加特殊的兵种,比如大盾兵,连弩兵,虎豹骑等等,这就需要玩家占有具备相应都市技术的都市,并满足该兵装生产所需的条件。可以通过兵装而获得的兵种,包括重装,大盾,虎铠,战车,连弩几种,而其他的兵种则为少数民族所有,我方武将不会拥有,只有通过俘获少数民族武将才有使用少数民族兵种的可能性。
提拔武将:在开始游戏一段时间之后,我方军师会询问,发现优秀的在野人才,而选择是否去探访民间的人才,如果选择是,则会出现五个选项,如果自己的势力没有相应的建筑物,则不能选择相应的方向。需要注意的是,探访什么类型的建筑决定了探访出的人才是偏重于哪个方向的,如果需要内政人才则需要去市场探访,而去兵舍探访则只会获得优于统率的人才,以此类推。确认好探访的建筑后,君主会开始探访,进而随机获得5位武将,根据相关的评语和技能,玩家选择提拔那位人才,需要注意的是,目前的经验看,被评为【麒麟儿】的人,成为优秀人才的几率最高,确认人选之后,就会公布该名人才的初始能力与技能。
然后我方开始培
开始进行定向培养,每个月一次,每次有6个选项,具体的成长值和概率都有说明
一个月后,会报告该武将的修行成果,然后在开始新一轮的培养
当培养满3个月之后,会将提拔武将外放游历
而在游历期间,武将会根据选择游历的区域不同,而获得不同的际遇,进而增长能力与技能
如果运气好还会延长游历时间,就会增加一次增长能力的机会
有时会碰到很厉害的事件,大幅度增长能力和技能
游历归来后
可以更改武将的兵种和战法
最终确认加入我军
异民族:本作中参战的一共有5个,分别为乌丸,匈奴,羌氐,山越,南蛮。
首先,异民族有各自的势力范围,囊括整个中国而在起势力范围内的都市则会有可能骚扰。
异民族有时也会起到好的效果,如果你去和交涉,可以选择让他进攻敌人的都市,或者花钱买兵,粮食
确定收到我放的金钱后,异民族就会向指定的都市进军
异民族出现的都市,其治安,士兵,兵粮都会减少
收到骚扰的都市在大地图中可以看到有一个小人在都市那里徘徊
而我方如果被异民族骚扰,要么等待时间到达异民族自己退却,要么在受到骚扰的都市出兵讨伐
我方可编制受骚扰都市内的武将及部队,并要求援军
战斗中,我方处于守势,如果成功守住城池或者击退敌军,则异民族会退却
并且缴获异民族部分钱粮,如果战斗中能俘获敌方的武将,甚至有可能登用,进而使用独一无二的异民族兵种。三国志的精髓永远是战斗,所以这才是大家最关注的敌方,整体上,战斗模式变化不大,但是细节上有所更正,守方的变得极为明显,而不是像原作中攻守双方对等的态势
首先要看的是战前的布局,新增参军一职,可以提供秘策并且提高我方参战部队的统率,智力100的参军可以使我方所有部队统率全部+5,对战斗的影响非常明显
而守方开始即占领了绝大多数的阵,并且拥有主阵一个,在主阵被破坏掉之前,敌方所有部队都拥有攻防的加成等一系列的附加状态
并且守方可以选择在默认占领的阵布置兵力,而不是像以前一样只能在城内出击查看攻方数据并且,AI的守城一方,不会像原作那样经常龟缩在城内不出,而是会出城打野战,并且会经常性的偷袭我方本阵,令游戏趣味性增大不少。
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