神魔之塔魔王再临攻略
时间:2014-01-08 11:17:01 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 1317 次
《神魔之塔》在昨天我们的睡梦中时偷偷又更新了新的活动,不过时限也只有一天的时间,所以玩家们想要通关的就要把握好时间了,小编这里也没有闲着第一时间就把攻略做出来分享给大家,而且这次的活动奖励也是非常丰厚的,以下我们就一起来看看此关卡的注意事项,攻略方法以及敌人的详细资料吧!
《神魔之塔》在昨天我们的睡梦中时偷偷又更新了新的活动,不过时限也只有一天的时间,所以玩家们想要通关的就要把握好时间了,小编这里也没有闲着第一时间就把攻略做出来分享给大家,而且这次的活动奖励也是非常丰厚的,以下我们就一起来看看此关卡的注意事项,攻略方法以及敌人的详细资料吧!
◎【公会任务】 :『收服万恶根源』
█关卡:魔王的再临-万魔之王(地狱级)
◆通关时间:104年01月08日00:00~23:59
◆困难度:★★★★★
◆通关奖励:首次通关魔法石*1,每次通关必掉落”万魔之王‧萨鲁曼”*1
█公会任务【收服万恶根源】
◆时间:1月8日 (叁) 00:00 – 23:59
◆活动内容:活动期间召唤师成功于地狱级关卡『魔王的再临』通关后,该所属的公会将会获得公会积分 50 分,假如是开放关卡当天(1月8日)首次通关,将可获得 2 倍积分(100分)。积分累积达指定数目,将能得到丰富的奖赏!
◆累积奖赏:
100分–鬼魅万年灵魂石 2 隻
300分–鬼魅万年灵魂石 2 隻
600分– 5星主角系列 1 隻 (系统将自动检查召唤师背包,并送出召唤师未拥有的 5 星主角1隻,如果都已拥有将会随机送出一隻)
900分–疯头1隻
1200分–追忆旅人1隻
★注意事项★
1、所有等级的公会皆可参与是次活动。
2、公会积分可于公会公告内查阅。
3、进入『魔王的再临』关卡后成功击败「万魔之王‧萨鲁曼」及显示战斗结果画面方计算为成功通关。召唤师可多次成功通关。
4、奖赏将会累积计算,例如公会积分累积达 600 分,所有公会成员将可得到鬼魅万年灵魂石 4 隻及 5星主角系列 1 隻。
5、公会积分将于 1月8日 (叁) 23:59 截止,召唤师必须于『魔王的再临』关卡开放期间进入关卡,并于 1月8日 (叁) 23:59之前完成战斗方为有效。
6、所有奖赏将于 1月9日 (四) 派发,奖赏可于重登游戏后于 [社群] > [奖赏] 获取。
7、奖赏只会发放给于 1月8日 (叁) 23:59 或之前加入公会的召唤师,于该时间后加入的召唤师将不会得到任何奖赏。
8、如有公会成员进行违规游戏活动,一经证实将会取消该位成员所得的所有积分。
9、公会任务『收服万恶根源』将于 1月8日 (叁) 00:00 展开,想参加公会活动的召唤师是时候做好準备了。记得在活动当天首次通关便会得到双倍积分喔。各位请留意,1月8日之前的通关记录是不会计算在内喔!
10、如公会会长在活动期间把成员逐出公会,该成员所累积的公会活动积分将会被取消。如成员自行煺出公会,积分则仍会保留在公会内。不论任何情形,该成员若是重新加入任何一个公会 (包括曾经加入过的公会) ,在旧公会中所得积分都不会带进新公会中。
※下表所列冷却回合为敌人第一次攻击之后固定的冷却回合,刚进关卡时敌人的冷却回合皆不固定。
层数 |
敌人 |
攻击 |
CD |
HP |
防御 |
掉落 |
特性 |
1 |
NO.56冰塬地精 |
2525 |
2 |
76800 |
150 |
无 |
- |
NO.58火山地精 |
2808 |
2 |
78780 |
150 |
无 |
- |
|
NO.60森林地精 |
2325 |
2 |
76800 |
150 |
无 |
- |
|
2 |
NO.62光明地精×2 |
5350 |
2 |
51000 |
150 |
无 |
- |
NO.64黑暗地精×2 |
5886 |
2 |
45200 |
150 |
无 |
- |
|
3 |
NO.57渊寒大地精 |
5378 |
2 |
208899 |
200 |
无 |
连击 |
NO.59炽岩大地精 |
5774 |
3 |
201121 |
200 |
无 |
连击 |
|
NO.61碧石大地精 |
5138 |
2 |
251659 |
200 |
无 |
连击 |
|
4 |
NO.145暗影剑豪 |
100 |
1 |
820000 |
280 |
无 |
固定扣血50% |
5 |
NO.63辉芒大地精 |
7857 |
2 |
168850 |
200 |
无 |
连击 |
NO.65冥土大地精 |
8379 |
2 |
180653 |
200 |
无 |
连击 |
|
6 |
NO.286万魔之王-萨鲁曼 |
9320 |
1 |
1046000 |
350 |
Combo法印 |
◆ 连击:敌人会在一回合内连续攻击两次。
◆ 固定扣血50%:每次敌人发动攻击时会扣除召唤师50%的生命力(无视所有减伤效果)(意志效果有效)。
◆Combo法印 :随机指定的连击数,当符合指定的连击才会对敌人造成攻击伤害(需要消除符石)。
1、第一关固定出现3隻地精,攻击不算高,所以先以单体伤害解决两隻地精之后,留下一隻慢慢储技能,最好是让队员在这关开启全部技能。
2、第二关固定出现4隻地精,如果前一关技能没储好的话,在这关也是能够留下一隻继续存技能,不过要注意这关的地精伤害都比第一关高,所以储技能时要多注意自身血量。
3、第叁关固定出现叁隻大地精,都具有连击技能,一次的伤害都超过1万且血量都高过20万,所以这关不能久留,如果遇上进场冷却回合是1的状况,务必要开启部分技能拚爆发解决。
4、第四关固定出现一隻暗游侠,每回合扣除玩家50%血量,如果自身总血量是奇数可以不回血撑过两次攻击,剩下1滴血,如果队伍本身的回復力够的话,是可以靠心珠在这关撑一下,如果是属于低回復的队伍就必须赌上技能爆发了。
5、第五关固定出现3隻大地精都具有连击技能,血量比第叁关少一些,但攻击力却高了不少,被其中一隻攻击到也是队伍无法承受的伤害,这关如果基本伤害不够或是遇上有1回合攻击的敌人又是要缴技能爆发通过。
6、第六关王关的萨鲁曼,只是普通的连击法印,算是不幸中的大幸,以下会列出连击数与被攻击伤害之间的计算;面对王关属于技术与运气各佔50%的状况,运气好转多少就是多少连击,运气差就算技术再好,也会出现转3连击天降成9连击以上。通常只要高于或是低于指定连击数2以上,就必定要吃石接关了,如果有减伤技能或是水妹、蛇妖控场技能可以得到较多回合不受攻击或被打死的输出时间。
★攻略注意★
1、在石化或冻结情况下,超过或低于连击数,敌人不会攻击;如果是使用伊莎贝尔的魅惑,只对第1下攻击有效,遇上连击的状况,还是会被第2下开始的攻击造成伤害;减伤技能有效,可减少敌人攻击造成的伤害。例如:这回合敌人会造成3连击,因为蜘蛛的技能导致第一下攻击会打敌人自己,但第2、3下攻击还是打在玩家身上。
2、连击数跟指定数目相同时,敌人不会攻击。
3、连击数判断:每回合开始前,敌人身旁会围绕光球,几个光球就是指定几连击,超过或低于的连击数,则是看攻击前敌人旁边亮起的光球数判断,亮3颗就是连击3次。
4、连击数伤害计算:
◆连击数相符:造成完整伤害。
◆连击数差1:造成伤害减少至35%。
◆连击数差2:造成伤害减少至15%。
◆连击数差3以上:造成伤害只有1滴。
5、技能伤害:吕布及暗游侠技能对敌人有效,其他异界龙、木游侠、火游侠、巨蟹宫等技能皆无效。
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