无双三国属性相克列阵攻略
时间:2014-01-09 15:38:05 来源:吧哈 作者:Ann 热度: 9 次
大家好,今天来和大家分享一下无双叁国的攻略文。小弟从游戏开始封闭测试时我就开始玩了,所以在战力的部分一直都是维持在比较前面的名次,在目前游戏快要结束之前,或许没有拿到第一名(后期被追过了,有点小难过),但还是决定分享一下有关于我对游戏角色数值的一些解析,藉由这些解析来让大家了解,战力固然重要,不过这只是数字的一部份,实际上队伍的强弱还有许多数值是必须去注意的,有些关卡甚至必须使用特殊的组合。
大家好,今天来和大家分享一下无双叁国的攻略文。小弟从游戏开始封闭测试时我就开始玩了,所以在战力的部分一直都是维持在比较前面的名次,在目前游戏快要结束之前,或许没有拿到第一名(后期被追过了,有点小难过),但还是决定分享一下有关于我对游戏角色数值的一些解析,藉由这些解析来让大家了解,战力固然重要,不过这只是数字的一部份,实际上队伍的强弱还有许多数值是必须去注意的,有些关卡甚至必须使用特殊的组合。
目前笔者使用的队伍阵列
战力不是一切,胜败的关键不只是战力
战力的提升来自于基本数值的提升,基本数值举凡体力攻击力都会在提升后反映在战力上,可能有些数字在基值少的时候不会有明显提升,不过战斗时仍然可以感受到队伍的强化。
那战力要如何提升呢?战力的提升是在阵列中所有英雄的加总,最后战力值也会显示在游戏画面的左下角,在详细的英雄数值裡面,以体力为例,在体力的显示上,大约是十比一,十点英雄的体力等于一点战力,除了这些帐面上的数字,其实有些属性并不会明显提升战力值,却常常是左右胜负的关键。
什么是特化属性、特化属性会对你的队伍有什么影响
在游戏裡除了一般的攻防,最重要的就是有各种不同的特化属性,我们可以依照自己的队伍决定特化的属性,例如其中的晕眩,晕眩就是让敌人在一回合内无法攻击。以我的队伍为例,我分成攻击手以及坦克,如果攻击手被晕眩,这一回合就会少掉叁分之二的攻击力,那这一场战斗很可能就无望了。
不过这次我要特别提出的是暴击(机率造成攻击的两倍)。为何会特别提出暴击的塬因是这个属性非常看运气,但是当这个属性高到一个数值之后,其实也会变得相对稳定,。
相信目前的主流队伍都是以强化攻击面的为主,因为在关卡中,其实评价要拿到叁星,基本上就是要秒杀对手,因此大多数的人都会以此为主,而小弟在争霸中最常翻船的塬因就是遇到暴击队伍,也因此去研究了韧性这个降低暴击的属性。
暴击是目前相当主流的特化属性
何谓韧性?
韧性依可以降低暴击的机率,藉由降低暴击的机率,避免主力攻击手被秒杀。一般的暴击队伍就是追求秒杀,他们的装备特化在攻击力、暴击、甚至破甲上,一般来说并不会强化防御类的属性(因为对手被秒杀就不需要防御了),如果队列的主力攻击手血量偏低,那很可能就会因为一次暴击而被秒杀,此时就需要提高角色的韧性。
韧性的增加主要来自于装备,装备又区分成防具和宝物。不过装备所提升的数值是固定的,就算升级之后只会血量,所以其实宝物才是提升这个数值最快的方法。
提升韧性的宝物,笔者首推金蚕衣。在每次升级一个阶段就会提升一次数值,最高可以达到75,再加上装备可以达到百分之九十五左右,达到根本不被暴击,如果你的队伍核心角色是以控场或是全体攻击为主,只要不死就可以增加队伍的胜算。
对应暴击属性的神器-金蚕衣
以雒城之战为例
或许大家可能会说战力高过关才简单,这样的想法就错了,我的战力值叁万八,可是在打雒城之战总是无解。但是换成韧性装之后战力下滑将近叁千,反而能够过关,这点可以参考一下。主因在于张任的天生暴击+25,技能是随机打叁个目标,往往我的核心角色(诸葛亮)都是在前几回合就被击杀了,也因此无法发挥他的功能,毕竟死人是没有输出的,而提升韧性后,核心角色减少被暴击的机率,反而能够轻鬆过关。
雒城之战
争霸模式
争霸之我要当霸主
延伸到争霸模式更是如此,目前我在争霸模式在第二名的位子,已经有点时间没继续打了,不过在这之前都是在霸主的位子,跟另一位仁兄互有胜负,基本上就是谁上线就可以抢下对方的位子。
爱将赵云
目前霸主的队伍组成是以关羽为主的暴击角色再搭配上月英诸葛来清场,我们核心的角色刚好就是前面所说的。我的队伍核心是闪避和韧性为主的赵云,他是以暴击的关羽。而事实上对方的战力是胜过我的,不过我利用韧性反而能够剋制他的阵列。
当然,以通用而言,还是建议新手使用以攻击面为主的阵列,这样在攻略关卡时会轻鬆很多,不过如果队伍已经成型了,就不可能只使用单一的队伍,最好可以多使用不同的阵列来增加变化,这样才有办法确实提升自己的胜率。
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