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梅露可物语愈术士与铃之旋律角色能力与属性分析

时间:2014-02-10 11:23:29 来源:吧哈 作者:星之刻 热度: 665

这篇文章主要是给一些新手以及不懂日文的玩家看的,如果有懂日文的玩家但没看到ヘルプ底下的东西的话,可以到メニユー>ヘルプ去看,一开始先来介绍的是角色卡上面的能力值,★数对于角色的影响很大,尤其是晚成的属性更明显,在角色卡上会有分2个区域(如下图)。

这篇文章主要是给一些新手以及不懂日文的玩家看的,如果有懂日文的玩家但没看到ヘルプ底下的东西的话,可以到メニユー > ヘルプ去看,一开始先来介绍的是角色卡上面的能力值,★数对于角色的影响很大,尤其是晚成的属性更明显,在角色卡上会有分2个区域(如下图)。

梅露可物语愈术士与铃之旋律角色能力与属性分析

蓝区为角色能力情报(往右滑为属性补正表),红区为角色属性情报

蓝区 角色能力情报

体力:体力越高,越不容易死亡

攻击力:攻击力影响製造的伤害、僧侣的回復量

移动速度:这个越后面越明显,因为后面的怪越打越痛,需要风筝(打带跑)来迴避攻击,板上有用这个方法打VH的关卡使用,建议去看过之后才会比较容易理解,另外也有些远程很需要移动速度,因为近战攻击速度过快可能会使某些远程追不上。

攻击间隔:下一次攻击的间隔,攻击间隔的单位为秒,像旅狐的攻击间隔为1.33,就是每1.33秒攻击一次,3.50就是每3.5秒攻击一次,back会取消攻击

リーチ:攻击射程,这个对近战的影响很大,射程越短越容易受到伤害,尤其是在群战的时候,很常看到伤害没有被分摊,被集中在一隻被秒杀,所以射程很需要注意。

タフネス:硬质,这个对近战的影响最大,因为被击煺的时候攻击会被中断,近战必须跑到攻击距离内才可以再次发动攻击,同时要维持阵线的话也需要高硬质来支撑

属性补正

对于剋制属性所造成的伤害加成,101%以上是优势,99%以下为劣势,对怪物攻击时,会出现有红框的数字以及灰黑的数字时,即是属性补正的差距,约在140%左右是红框的数字,伤害高(剋制)(未达140%时,伤害还是有加成,只不过没特效),约在80%左右是灰黑的数字,伤害低(被剋制),属性补正对法师来讲比较明显,因为法师只看属性,不看怪物的软硬度(之后说明),每个角色的属性补正各不相同,所以摆的同时也要注意一下。

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红区(角色属性)

レア:稀有度,★数越高,能力差距越明显

属性:属性剋制敌人,对敌人造成的伤害会越高,所受到伤害越低,反之属性被敌人剋制,对敌人造成伤害越低,所受到伤害越高。

LV:leve 等级,用钱来提升,等级越高能力越好,角色觉醒(抽到同一张)会影响最大等级

成长タイブ:成长属性,有分早熟、平均、晚成

早熟是等级不高时能力值就很明显的略胜,平均是平均向上,约在20~30等左右比较明显,晚成等级越高,差距越大,大约30等之后就开始有差距了,等到可以稳定打上级土、日曜日(周六、日限定任务)升级角色时,晚成的角色会明显许多。

觉醒ランク:觉醒等级,抽到同一张卡时就会提升

SPポーナス:召唤时所需的SP量,会影响升级GUTS的SP使用量

武器:攻击时所使用的武器

武器类别:有分斩击、突击、打击、弓矢、魔法、铳弹、回復属性,斩击、突击、弓矢、铳弹是看怪物的外皮来决定伤害的高低

斩击跟弓矢属性:对于软毛怪物较强,对于硬体怪物较弱

打击跟铳弹属性:对于软毛怪物较弱,对于硬体怪物较强(子弹不是打薄皮比较有效吗...)

突击属性:没有差别,平均的伤害

魔法属性:不看软硬,只看属性相剋

回復属性:回復受伤的队友,同属回復量有加倍

同时攻击数:攻击体数,这对于群怪战的差距会明显很多,同3★的角色打单体跟打群体会相差很大,攻击力不会差太多,但是同时攻击的量会差很多,太多只打1~2体的角色,越后面越容易被灭,因为一次怪物都是一大群5~10隻的怪会来不及清,而且宠物也要耗SP,SP储存的量不够的话很容易被灭。

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大概就是这样,以后可能在发一些战斗的技巧、建议开局以及对伍配置,不过现在换新的帐号玩还没把主线打完经验还不够。

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最后的休止符

最后的休止符

游戏平台:安卓iOS

游戏类型:角色扮演社交

发售日期:2016-6-10 全部版本发售日
Android, iOS日版:2016-6-10
iOS, Android日版:2016-6-7
Android, iOS日版:2016-5-11
Android, iOS日版:2016-5-12
iOS日版:2016-5-12

游戏版本:日版

游戏标签:游戏推荐联机游戏女生玩的游戏系列游戏

82

总分 玩家评分:41 k73评分:41
画面:9
剧情:7
系统:8
音乐:8
耐玩:9

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