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城堡争霸阵型设计技巧

时间:2014-02-12 17:29:01 来源:吧哈 作者:isaac 热度: 992

我常看美版论坛,发现很多同学蛮不热衷讨论阵型的。我本身是玩美版,在这边分享一些美版流行的阵型,有些是我塬创,有些是改编别人的,有些是看到不错的而备份。后续有新的会再更新。

我常看美版论坛,发现很多同学蛮不热衷讨论阵型的。我本身是玩美版,在这边分享一些美版流行的阵型,有些是我塬创,有些是改编别人的,有些是看到不错的而备份。后续有新的会再更新。

城堡争霸阵型设计技巧

需求:

17主堡(下列範例都是17主堡,但不代表13~16无法摆,只是我没试)。

底座13+(底座因人而异)。

弓箭塔:Lv8.以求一发秒G的鸟。

效益:都可无塔英过G

阵型设计小技巧:

一.改版后怪的AI变成:

1.怪的攻击目标是"攻击型单位"那怪不会转头。

怪打防御塔/我打怪/怪不转头。

怪打小兵/我打怪/怪不转头。

怪打英雄/我打怪/怪不转头。

故章第一张图:角落阵,怪从正上方绕路打塔,雷神一发没打死怪,那所有被雷神打却没死的怪都不会打雷神。

2.怪的攻击目标是"非攻击型单位"那怪会转头。

怪打金库/我打怪/怪转头。

怪打主堡/我打怪/怪转头。

怪打城墙/我打怪/怪转头。

故第一张图:角落阵,怪从正下方上来打主堡,雷神一发没打死怪,那所有被雷神打却没死的怪都会打雷神。

二.远距离射程:

建筑要离怪四单位,才不会被攻击,进而才会绕路。(详情可看图片範例)

叁.可用小号打本尊实验:建筑全拿走 塬本塔的位置用金库取代。

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