S级召唤师部队编制与战斗技巧
时间:2014-02-18 10:54:57 来源:吧哈 作者:F一轉轉貓一S 热度: 31 次
这款游戏的战斗会自己帮我们配置好站的位置,玩了几天下来觉得,补师虽然重要,但是更重要的是前排的肉盾;肉盾不够硬的话后面补师根本也补不回来,然后肉盾倒下后面几乎一面倒,中间的炮手几乎没防御可言,后排的补师根本不会攻击(他们只会补,没有输出能力)一般关卡也许没差,但打BOSS非常明显!
这款游戏的战斗会自己帮我们配置好站的位置,玩了几天下来觉得,补师虽然重要,但是更重要的是前排的肉盾;肉盾不够硬的话后面补师根本也补不回来,然后肉盾倒下后面几乎一面倒,中间的炮手几乎没防御可言,后排的补师根本不会攻击(他们只会补,没有输出能力)一般关卡也许没差,但打BOSS非常明显!
【部队编制】
前排:如果肉盾不够硬的话,可以多配几隻(2~3)或是要配好装,至少以不死为前提。
中间:个人觉得祭司(叁星以上)好用,因为会使用全画面攻击,不管是探索或BOSS都好用,另外一开始配的弓箭手也很不错,虽然攻击力不高,但是技能有附加晕眩而且可贯穿,是相当不错的控场角!法师系也是相当强力的输出(个人偏好範围技XD),至于审判者,之前封测抽过一支四星的,用起来觉得普普,因为他的技能是打自身範围,但是他站中间,能打的实在有限其他职业因为目前队伍裡没有配置所以我还没仔细研究,有待其他大大来补充!
后排:补师。(喂!)觉得肉盾不够罩的话,就放两隻吧!
【战斗技巧】
首先要提到的是战斗方式,游戏算是半自动式,并且无法指定哪一隻要衝到哪一个方向,有时候斗士或盗贼之类的近战会跟肉盾分开,这时候建议先用击晕技保护攻击手,中间的炮手要先帮近战解决掉他的困扰,因为常常痛的是躲在后面的法师,但是前排只要还有敌人(近战系列)就没办法打后排,只能靠全体技和远距离砲手帮忙。
战斗时会有两个东西在跑;一个是黑色往下的,那是整体队伍可施放技能的CD时间;另一个在角色背后浅蓝色往上的,是该角色的技能蓄力时间,集满才可使用。
*技能施放
远距离攻击职业可以选择技能施放对象,击晕技是相当重要的,要慎选!
这招是直线贯穿技,像打保龄球一样往中间砸到越多人越好~
上图中红色的圈圈是该角色技能等级,跟英雄星级同等;一星的英雄技能就是一等,二星的二等以此类推,假如叁星的英雄集满到1的时候没有用掉,就会继续累积直到3为止,在集气的中间如果用掉就直接归零喔!
*技能等级
不才实际研究过技能累积的伤害,以我手上现有的修道士巴伦(四星)实测:
伤害 |
倍率 |
|
1 |
10X |
1 |
2 |
22X |
2.05 |
3 |
38X |
3.5 |
4 |
52X |
4.6 |
每次伤害浮动值约10~20,倍率是算大概,但可以很明显看到越往上倍率是越高的,以强力的输出技来说,蓄力最好蓄满才能发挥最大效益。
补师我手上只有一张二星安德里亚,他补血的数字就是直接乘以二,更高阶的我不确定有没有加成,有待其他大大来补充。
*施放时机
自从实测技能伤害之后,就会很想要等集满才出招XD但其实很多时候怪没有那么多血可以打,特别是后排的法师类;开场的时候我大部分都先出範围技,之后开始等炮手的大招集满,前排血厚的集满打比较快,集气的途中就放一、二星英雄的技能,一边注意血量,集满后直接打爆前排,后排的大概集1~2就可以一击打爆了。
要注意的是集气时间不要浪费,最好可以配合的天衣无缝XD
以上小小浅见给大家参考参考~
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