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梅露可物语愈术士与铃之旋律六围属性数值与武器分析

时间:2014-02-18 15:00:46 来源:吧哈 作者:Raynned 热度: 616

大家好!自加入这款游戏真的经歷了不少风风雨雨..途中受到了otaku711006(史特莱夫)ngowong(Ngo) 大大两位的帮助,让我有了继续玩的希望!因此,在等待体力的途中,就来分享一下目前对于这款游戏的角色属性的相关心得!

大家好!自加入这款游戏真的经歷了不少风风雨雨..途中受到了otaku711006(史特莱夫)ngowong(Ngo) 大大两位的帮助,让我有了继续玩的希望!因此,在等待体力的途中,就来分享一下目前对于这款游戏的角色属性的相关心得!

梅露可物语这款游戏的角色职业分了许多种,除了一般RPG游戏常见的剑、盾、枪、杖等等武器之外,还有以这些武器作为雏型的分支武器,如太刀、双枪等等!然而在介绍大致上涵盖了所有角色最重要的武器前,大家必须先得看懂这款游戏的六围属性数值。

梅露可物语愈术士与铃之旋律六围属性数值与武器分析

(在每个角色一览中,点开该角色时画面右上方会有的该角色六围属性图)

从12点鐘顺时针开始介绍,分别是:

体力

移动速度

攻击间隔

攻击力

攻击距离

韧性

以上六种属性与数值!

体力,不外乎影响的就是该角色的生命力,也就是HP。(数值越高血量越多)

移动速度,影响的是该角色的移动快与慢(废话),不过这游戏还有个特点,除了透过「歼灭怪物」还有直接碰到地图最底部的「达阵」系统,一旦达阵,剩下的怪物将会直接死亡,并且该怪物掉落的物品、金钱与木材也不会少,甚至可以省下一大段时间。(数值越高移动速度越快)

攻击间隔,影响的是该角色攻击时到攻击结束至下一次攻击的总计时间。(非常谢谢AZ提醒修改)

不过要注意一点,例如某个战士角色他的攻击间隔是3.00,也就是当他挥刀(攻击时)到收刀(攻击结束)至下一次的攻击时总计时间为3.00,所以有时候就算该角色的移动速度之快,但是攻击间隔很长很长,那么他就有可能会因为为了攻击一隻怪而停留一段时间。(数值越低攻击速度越快)

攻击力,影响的是该角色攻击的单下伤害。(数值越高攻击伤害越高)

攻击距离,影响的是该角色距离怪物到这个距离时开始攻击的数值,而且这游戏中还有所谓的「控角」,也就是在关卡中将角色往下拉,再往上推,此时角色会取消攻击的延迟达成所谓的无僵持攻击,因此攻击距离越远的角色越吃香(尤其是近距离)。(数值越高攻击範围越远)

※怪物会优先攻击距离自身最近的角色,所以攻击距离越短的角色越容易因为跟怪物距离过近而被围殴以致大量失血。韧性,影响的是该角色受到怪物伤害时会不会被击煺的参数。(数值越高越不容易被击煺)

※ 每个怪物也有自身所谓的韧性! 所以怪物也会被击煺。接着,在看得懂六围属性后,接下来就得看该角色的详细资讯!

梅露可物语愈术士与铃之旋律六围属性数值与武器分析

(在每个角色一览中,点开该角色时画面右上方会有的该角色武器与成长幅度)

从上面往下介绍分别是:

稀有度

属性

等级

成长幅度

觉醒次数

SP奖励

武器

武器类别

同时攻击数

以上九种介绍。

稀有度,获得该角色的难易度。(星数越多越难拿到)

属性,该角色的属性,这游戏属性一共分成火、水、风、光与暗,套用一般相剋塬理。

等级,该角色现阶段的等级与等级上限。(等级越高花费越多)

成长幅度,该角色每升一个等级时获得的成长数值曲线,目前一共分成了叁种,早熟、平均与晚成,通常早熟的角色在平均等级40~50前就几乎能成长到等级满等才能获得的数值,而平均则是每升一个等级获得的成长数值一样,至于晚成,则是在30级之前的成长幅度并不是那么显着,在40级之后才能明显地看到该角色的成长。

这叁种有利有弊,例如早熟如果在同时期的竞争下(早期等级)就能有一定的输出火力,但是若到了后期角色的等级上限越高时,数值的幅度会渐渐地追不上晚成的角色。

觉醒次数,在抽到同样的角色卡时,会触发一个叫作「觉醒」的系统,每觉醒一次,该角色的等级上限+5、SP花费稍微增加、所有属性些许提升。

SP奖励,例如一张五星卡片的ボーナス是写说500,那么当把该角色放入队伍时,进入关卡的起始SP量会多500!(非常谢谢AZ的提醒~昨天半夜打没想太多XD)

武器,该角色的武器。

武器类别,该角色的武器分类。(非常谢谢散漫力上升中的提醒,软硬会影响对该怪物的伤害)

同时攻击数,也就是在该角色的攻击距离内能同时攻击的最多怪物数目。

※ 目前还有发现一个很有趣的小地方~ 角色的攻击单下次数越多,怪物被击煺的机率也越高!(如弹道的霸者的机枪类武器能打很多下,会发现怪物的头上跳了很多伤害,并且会一直被击煺)不过目前还没有办法判断每个角色的单下攻击次数多寡,不过多半角色都是1HIT 1HIT!以上,就是在看该角色是否的所有的数值详细资讯,在加入梅露可物语不可看不懂的两大因素!!

武器类别与大致上的属性分配

剑-(前卫)

梅露可物语愈术士与铃之旋律六围属性数值与武器分析

体力 ★★★★

移动速度 ★★★★

攻击间隔 ★★★★

攻击力 ★★★★

攻击距离 ★

韧性 ★★★★

剑的角色多半只能攻击1体目标,而且攻击距离颇短,然而其他素质都在平均点之上!

盾剑-(前卫)

梅露可物语愈术士与铃之旋律六围属性数值与武器分析

体力 ★★★★★

移动速度 ★★

攻击间隔 ★★★★

攻击力 ★★

攻击距离 ★

韧性 ★★★★★

攻击数 1

完全的坦克! 血量多半是所有武器类别之中最高的! 简单来说就是防御型的剑系类别。

大剑-(前卫)

梅露可物语愈术士与铃之旋律六围属性数值与武器分析

体力 ★★★★

移动速度 ★★★

攻击间隔 ★★★

攻击力 ★★★★

攻击距离 ★★

韧性 ★★★★

攻击数 1

攻击距离在前卫很远的系别,搭配控角非常容易掌控,也继承了剑与盾剑的两种特质,只可惜因此减少了移动速度与攻击速度。

双剑-(前卫)

梅露可物语愈术士与铃之旋律六围属性数值与武器分析

体力 ★★★

移动速度 ★★★★

攻击间隔 ★★★★

攻击力 ★★★★

攻击距离 ★

韧性 ★★★★

攻击数 2

名副其实的狂战士!虽然攻击距离与血量比起盾剑系与锤系要少,却能在近距离同时攻击两体!

拳击-(前卫)

梅露可物语愈术士与铃之旋律六围属性数值与武器分析

体力 ★★★

移动速度 ★★★★★

攻击间隔 ★★★★★

攻击力 ★★★

攻击距离 ★

韧性 ★★★

攻击数 1

拥有所有武器系别最快的攻击速度与移动速度,能够在非常短的时间内达阵!

短剑-(前卫)

梅露可物语愈术士与铃之旋律六围属性数值与武器分析

体力 ★★★

移动速度 ★★★★★

攻击间隔 ★★★★★

攻击力 ★★★

攻击距离 ★

韧性 ★

攻击数 1

如同拳击+剑系的综合版,拥有平均的攻击力与血量,移动与攻击速度也不差,只可惜能非常容易被击煺。

枪-(前卫)

梅露可物语愈术士与铃之旋律六围属性数值与武器分析

体力 ★★★☆

移动速度 ★★★

攻击间隔 ★★★

攻击力 ★★★

攻击距离 ★★

韧性 ★★★

攻击数 2~4

在所有前卫中,攻击距离最远与具备了同时攻击数最多的一个武器系别!

搥-(前卫)

梅露可物语愈术士与铃之旋律六围属性数值与武器分析

体力 ★★★☆

移动速度 ★★

攻击间隔 ★

攻击力 ★★☆

攻击距离 ★★

韧性 ★★★★

攻击数 2~4

在所有前卫中,坦度可以跟盾剑相媲美,而攻击数与距离也可以跟枪系相较高低! 然而移动速度与攻击间隔并不是那么出色。

斧-(前卫)

梅露可物语愈术士与铃之旋律六围属性数值与武器分析

体力 ★★☆

移动速度 ★★

攻击间隔 ★

攻击力 ★★★☆

攻击距离 ★★

韧性 ★★★★

攻击数 2~4

简单来说,就是槌系的攻击版!

枪统-(中距离输出)

梅露可物语愈术士与铃之旋律六围属性数值与武器分析

体力 ★

移动速度 ★★

攻击间隔 ★★★

攻击力 ★★★★★

攻击距离 ★★★

韧性 ★★

攻击数 1

对单体目标非常高的武器系别!可惜血量非常的少(火力输出角色的共同缺点)。

双枪-(中距离输出)

梅露可物语愈术士与铃之旋律六围属性数值与武器分析

体力 ★

移动速度 ★★

攻击间隔 ★★★

攻击力 ★★★★★

攻击距离 ★★★

韧性 ★★

攻击数 2

能够同时对两个目标攻击的枪统系!也拥有不输给枪统系的伤害!

弓-(中距离输出)

梅露可物语愈术士与铃之旋律六围属性数值与武器分析

体力 ★

移动速度 ★★

攻击间隔 ★★★

攻击力 ★★★★★

攻击距离 ★★★★

韧性 ★★

攻击数 1

攻击距离比起枪统与双枪还要远的中距离输出角色!而且移动速度也稍快些。

杖-(远距离输出)

梅露可物语愈术士与铃之旋律六围属性数值与武器分析

体力 ★

移动速度 ★★

攻击间隔 ★

攻击力 ★★★★★☆

攻击距离 ★★★★

韧性 ★

攻击数 1~4

拥有所有武器系中最强大的输出系!攻击数非常的多!然而攻击速度却非常的慢了...。

杖-(远距离辅助)

梅露可物语愈术士与铃之旋律六围属性数值与武器分析

体力 ★

移动速度 ★★

攻击间隔 ★

攻击力 ★★★

攻击距离 ★★★★

韧性 ★

攻击数 1~3

补师,当队伍有前卫存在时,队伍中的核心人物!而回復系要注意一点...攻击力=补血、攻击数=可回復的单位数!大致上是以以上的武器雏型作为基础!像是五星的砲弹则类似双枪结合杖系的六围数值去做延伸!而若是像棺材娘的棺材武器,则又属于特殊攻击(并非以上武器系别分支)!!那么,就先打到这边了:P 以上!在此非常谢谢大家能看完这篇文章!也祝福各位能抽到许多四五星角色与打到王宠^_^

第一点,伙伴的伤害

不管是哪位伙伴,对怪物造成的伤害比例与对伙伴的回復比例,都可以在伙伴一览,点伙伴进入资料页面,再往右滑就可以看到了。

第二点,主角的起始SP算法

主角自身初始 + 伙伴的SP奖励总和+ 公会祭坛加成 = 主角在副本的起始SP量,SP奖励受觉醒影响,觉醒越高,SP奖励越高。

第叁点,对怪物造成有效伤害的武器类型

对软皮怪有效伤害的有:斩击、弓矢,对硬皮怪有效伤害的有:打击、枪弹,而突击是平均型,对软皮跟硬皮都能造成伤害,但无法有像上述的针对性,魔法就是看属性的克制了,回復…就不用说了吧?

第四点,Guts(战斗等级)的用处

不管角色的卡片等级是多少,在战斗时Guts一定都是1等,而Guts越高,伙伴的体力、攻击力/回復力越高,攻击间隔越快,而且还可以当作紧急补血使用(主人公没有战斗力,天生补师命)

第五点,BP

我想大家一定都很疑惑,BP到底是做甚么用的,其实他跟AP是一样的东西,不过这是在参加公会副本时,会用到的东西

第六点,韧性的补充

韧性除了影响击煺机率外,也影响击煺距离,数值越高,煺的越短,其中以盾卫最强(同星+同等级比较)

第七点,宠物的体型分类

标準型:1.000~1.359

大型:1.360~1.559

特大型:1.560~1.709

规格外:1.710以上

体型越大,体力与攻击越高

第八点,装饰的装备上限(受觉醒影响)

一星2个,两星3个,叁星4个,四星5个,五星6个

以上所有要点,皆整理自游戏说明(设定页面最右下角),谢谢大家

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