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DOTA2新版小黑攻略

时间:2014-02-19 15:44:51 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 1644

有再在玩《DOTA2》的玩家们刚刚更新了新版本的吧,而版本在每一次的更新情况下,很多的英雄在能力与技能各方面都有或多或少的改变,而以下要说的就是其中之一的小黑卓尔游侠,如果要说她修改最大的地方应该当属她的沉默技能了,这个技能从以前的范围面式变成了推波式的,技能的变化,同时也将战场变得更加变化无穷,以下我们就来分析一下新版小黑玩法吧!

有再在玩《DOTA2》的玩家们刚刚更新了新版本的吧,而版本在每一次的更新情况下,很多的英雄在能力与技能各方面都有或多或少的改变,而以下要说的就是其中之一的小黑卓尔游侠,如果要说她修改最大的地方应该当属她的沉默技能了,这个技能从以前的范围面式变成了推波式的,技能的变化,同时也将战场变得更加变化无穷,以下我们就来分析一下新版小黑玩法吧!

DOTA2新版小黑攻略

力量:17(+1.9)

敏捷:26(+1.9)

智力:15(+1.4)

攻击前/后摇:0.7/0.3

基础攻击:44 - 55

施法前/后摇:0.4/0.5

基础护甲:0.64

基础攻击间隔:1.7

移动速度:300

弹道速度:1250

射程:625

视野范围:1800/800

霜冻之箭(R)

在英雄的普通攻击中附上霜冻的效果,降低目标的移动速度,持续1.5(英雄)/7(普通)秒。施法间隔:0秒/施法消耗:12点魔法

法球效果不能叠加攻击特效不能叠加

施法距离:625

等级1:降低目标11%的移动速度。

等级2:降低目标24%的移动速度。

等级3:降低目标37%的移动速度。

等级4:降低目标60%的移动速度。

二技能沉默

在这个版本改成了一道推波,而百度百科上还是范围沉默,所以就不复制了。

沉默3/4/5/6秒,并且能将近身的敌人推开,最远推进350范围

强击光环(T)

为你和己方的远程英雄单位提供攻击力加成,提升数值是卓尔游侠敏捷值的一定百分比。施放后增加全图所有友方远程单位的攻击力。

冷却时间:120秒

持续时间:30秒

等级1:增加敏捷的18%的攻击力

等级2:增加敏捷的24%的攻击力

等级3:增加敏捷的30%的攻击力

等级4:增加敏捷的36%的攻击力

射手天赋(M)

被动提供敏捷加成.如果附近没有敌方英雄,你能更加集中注意力使敏捷增加。攻击加成的检测范围:400

等级1:增加40点敏捷

等级2:增加60点敏捷

等级3:增加80点敏捷

没记错的话6.79改成400的判定范围了

首先说说冰箭吧,小黑这个冰箭满级以后减速那叫一个无情,7级必加满的一个技能我觉得没有异议,无论是消耗,追人,逃生都是神技。12的耗魔对于小黑这种胸大无脑的女同学略显多了。对线的时候用手动法球没有仇恨,压近战如压狗一样无情。

自动法球什么时候开?追人的时候,右键a到人身上,开相位缘分了,一旦a出那一下,对面就免费回血泉了。团战的时候开,因为你可以省下手动法球的多余操作保证沉默释放的精确性和准确性。

小黑的法球团战非常克近战核,特别是没有切入的核心,拍拍神灵斯温在没跳刀的情况下就是被风筝到死的节奏。什么?哈斯卡冲小黑强行一换一?你的小黑如果站在最前排硬要强吃哈斯卡一个大当我没说。

现在说说6.8最nice的一个改动,沉默可以推人了,记得几天前一场小黑路过河边,被吃了隐身符的飞机贴身弹幕,红血慌乱之中一个推波把飞机推下河道a到死。推波加沉默帮助楼主在新版本完成了无数次极限反杀。

而且新沉默的理论覆盖面积更大了,团战的时候的站位也可以更靠后一些,小黑的作战能力又得到了一个提高。

说说光环,不怎么看好这个光环,最大的作用就在于推塔了吧,真想要那几十点攻击力还不如vs。总之前期一点足矣,后面再补满。

最后就是大招,真是成也冰蛙,败也冰蛙啊,想当年burning的敌法,zsmj的美杜莎,zhou的小黑并称三大c。自从冰蛙左手平衡游戏,右手增加乐趣的政策一出。小黑就变成天梯5废了。具体是哪5废,大家应该都有所耳闻了,火枪敌法美杜莎小黑幻刺。

现在400的判定距离让小黑变成远观是女神,抱着是婊子的角色了。所以小黑就怕切入,各种b来b去的狗男女,隐身系,跳刀都怕,想玩好小黑,确实不容易

加点

来说说加点,出门1点冰箭,2级沉默,4级光环,有大加大,7级满冰箭,然后沉默补满,然后光环看喜好,补满或者黄点随意。除此之外我想不出来还有什么加点适合这个版本了,我真不相信有人会三黄对点裸大炮

突然想到一个小技巧,到设置里可以看到自动开关1234技能的快捷键,这里设置的是alt+q,可以迅速切换自动冰箭,有点寒冰射手的感觉,不得不说这样切换比右键技能方便的多。

但是发现了一个bug,沉默术士的法球是不能用快捷键开关自动释放的,毒龙哈斯卡小黑骨弓黑鸟的都可以

现在来谈谈出装问题

出门怨灵系带吃树。有自信能压人,一组吃树足矣。

小黑出相位出假腿争论很久了,楼主偏向于出相位,补刀基本功到位的话,是可以在7分钟之内打出相位,线上就非常强势了,而且配合满冰箭的思路,在对面就剩一个英雄的时候,7级相位满冰箭的小黑完全有能力单杀没逃生的英雄

还有相位在被gank的时候往回跑,不会被该死的小兵卡那么一下。其实觉得假腿小黑和相位小黑就跟甜豆腐脑和咸豆腐脑的区别一样,一个注重走位和攻击力,一个注重综合能力的提高。

相位完了以后呢,下一件装备的选择就决定了是菜逼还是大神。

相位完了很多人选择堆小件,什么护腕系带天鹰圣殿战鼓,理由很充分,小黑自带40点敏捷,只需要增加三围来增加存活几率。这种观点我觉得是把小黑的定位定错了,这个版本小黑没有carry的资本,但是完全有能力当一个二号位的核心,是要靠大件来带动团战节奏的,小黑不是辅助,不是放完技能就可以死的,更不是买俩护腕放完技能残血拿助攻金币的英雄

第一个选择,影刀。也是6.78小黑最爱出的装备。可是下个版本,影刀cd增加了10秒,我的论点就是,影刀这个版本的性价比适不适合小黑出?

楼主的答案是肯定的,影刀还是小黑必出的一件道具,但是很多小黑到基地爆了身上才是一个暗影护符,这就引出了另一个论点,影刀对于小黑到底是什么样的一个道具?

影刀cd增加是削弱了靠影刀逃生的英雄,而用影刀切入的英雄并不受影响,比如影刀先知,新版本就要找到影刀和传送结合的节奏来带线,而末日影刀给大并没有影响。而且cd的改动让英雄在团战中有切入就没逃生,所以小黑出影刀在小团战中有切入作用,在大团战中有逃生作用,并不是说出了影刀三路打钱,人来了开影刀逃跑,稍微有点脑子的都知道带粉来抓

而很多小黑不顾一切要第一个出影刀,导致自己真空期过长,越急着出影刀越要上线打钱,就越会被人抓,所以影刀不适合第一件出。

夜叉能合散夜对剑,能合分身斧,可是楼主要说,夜叉不合东西。夜叉合成平滑,最重要的是10%的移动速度加成,配合相位,能在团战中迅速的走位输出。楼主的小黑7级满冰箭,相位夜叉跟团,这个时候对面没有能秒掉小黑的办法的话,团战必输。

夜叉以后跟团很容易就能打出优势,杀人拿塔,影刀就是下一件装备,而且团战打的好,出影刀的速度甚至要比纯farm快。

影刀完了以后出什么,有两个选择,如果团战对面控多。aoe多,那我建议bkb保证输出环境,如果自家有冲脸,有控制,那就增加输出扩大优势,出水晶剑。

但是那些直接买恶魔刀锋的真看不懂

水晶剑完了以后很多人会直接掏个大炮出来,看局势出装也是意识,这个时候如果局势还是难解难分,一个闪避护符也许是最好的选择,上能合蝴蝶,下能合天堂,让小黑在和物理系英雄对撸的过程中有更大的优势。

最后说一下理想的6神装。飞鞋影刀大炮蝴蝶bkb分身斧。6神的意义不大,小黑属于一个滚雪球的英雄,如果真的打到对面后期6神,小黑反而会有些乏力

说说对线期

小黑一般来说配合一些高爆发英雄在线上简直是压人如压狗,杀人如杀鸡,楼主和同学双排,我小黑他拍拍,对面劣势路来一个死一个。

可是楼主的小黑当年被白牛+小鱼的组合给打哭,还来贴吧哭诉过。

如何打好对线期,说白了就是看阵容,小黑是非常吃阵容的英雄,队友顶不住不行,队里没硬控更不行。有占中发育的黑鸟卡尔之类的队友更不行。

小黑走边路,最重要的一个字就是钱,怎样最快把相位打出来是所有小黑玩家需要想的问题。

小黑也可以走中路,中路相对来说安全,可是0.7的前摇让小黑和一些中单法师抢刀成了一大难事,中单小黑最重要的一个字就是精,如何快速到6是打中单必须要想的,而且防gank意识要好,不然死一次就少一分胜算,小黑7级满冰箭以后的单杀能力出众,在6级之前控制对方血量,到6突然发难说不定还可以拿到二百块钱。

小黑中路7级以后,一定要动起来,到边路寻找机会,这个时候边路都是些四五级的阿猫阿狗,只要队猪不蠢,60%的减速让小黑的gank成功率接近100%,能够带动全局的节奏

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dota2

dota2

游戏平台:PC

游戏类型:策略即时战略

发售日期:2014-8-25 全部版本发售日
PC中文版:2014-8-25

游戏版本:中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

95

总分 玩家评分:45 k73评分:50
画面:9
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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