放逐之城采集、渔获、捕猎产出与环境影响
时间:2014-02-21 09:24:20 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 1796 次
目前按照官方WIKI的说法是,树木成年才能产生草药和树根之类的食物 ,这个设定还没实现.也就是说目前影响采集房的效率的,主要是范围内树木密度,工人家和采集房的距离,储存屋和采集房举例.小人是否受教育,工具好坏.以及小人是否有衣服这几个其他建筑的影响也大多如此.同时个人猜测,小人的幸福度和健康度也会有一定影响.渔业应该是范围内水面面积(今天的新档,我那个在三角口的渔场每年2K的产出)。
目前按照官方WIKI的说法是,树木成年才能产生草药和树根之类的食物 ,这个设定还没实现.也就是说目前影响采集房的效率的,主要是范围内树木密度,工人家和采集房的距离,储存屋和采集房举例.小人是否受教育,工具好坏.以及小人是否有衣服这几个其他建筑的影响也大多如此.同时个人猜测,小人的幸福度和健康度也会有一定影响.渔业应该是范围内水面面积(今天的新档,我那个在三角口的渔场每年2K的产出)。
我刚玩这个游戏两天,看了一些攻略,很多人说开局第一步是种地,也还有人推荐新手初期使用渔业,但是一到中后期渔业无力,这个时候就要换成稳固的农业或其他产业。其中有些基友表示,採集的收穫最高,放一个屋子就能满足初中期的需要,有些基友又说果树最好,我记得有位论坛的朋友发帖表示渔获只有1:2.5的产出,关于如此种种,我有一些小小的看法。
渔获,这个坑爹的产出方式被各种各样的人认为是投入产出比完全不对的小产量获取食物法。
我一开始随机开局,渔获的产出并不高,但是比传说的1:2.5好歹要高上一丁点,作为辅助手段大概是肉>採集>鱼这样的产出水準,当我爲了节省人力,把4人一港的渔获减少成2人一港以后,产出量似乎也没有多大区别,这个时候我确实觉得渔获有点坑爹的。不过今天用6666666(很多个六)种子开地图,在仓库旁边建了一个渔港以后,渔获坑爹的想法完全不对了!
我的渔港位置
这个渔港一开始的时候我只给了两个人,作为暂时性的食物补充法,建好以后我就着急地放护林小屋、採集小屋还有一小块小麦田。按照渔获的坑爹产出,一开始我是完全没想过能两个人的小屋能养好开局那大人小孩加起来十几口的,不过在我建好猎屋的时候,十分奇怪的是食物的总量在正在慢慢增加。
我看了一下仓库后发现,塬本寄予厚望的採集小屋收入非常的低,最高收穫和库存加起来不会超过两百多,因为植物类的食物似乎最先被收走,所以这个数量应该是準的。捕猎屋的最高库存不过八百,一般每次收入400左右,随机性非常的高,时多时少。而渔获的收入则一直稳步上升,我第一年年尾食物库存已经上千,完全是靠渔获顶上去的。
时间差的关係,产出能力是一样的,如图,此时的我渔获、採集、猎人小屋都是两个人
我稍微研究了一下地形和分佈位置,对于各种产出的收穫数量有一点可能的想法。
首先是採集业,我的採集屋和守林屋是放在一起的,上一个地图裡面我的採集屋也是这么放,但是收入大概是600左右,与如今的200+差异甚大。
不过我看了一下地图上的情况,採集小屋采的各种蘑菇、蕨类形状的小图标,在频繁被砍伐种植的新树林里几乎是不刷新的,只有成长的树林附近这些可以被採集的产物才会更频密一些。採药屋的介绍里提到过需要老树林才能找到药,但是因为需求量不多的关係,就算放到新树林旁边也依然有着一定的收入,那么採集小屋的情况是不是与採药屋的情况有所相似呢?老树林刷採集物。
然后是捕猎,地图上可以看见到处行动的鹿群,捕猎小屋就是在一个範围内对鹿群进行狩猎,然后割肉回去的活动,和罗马时代非常相似。
在地图上鹿群是会移动的,它的移动範围不好说,但是基本会避开村庄的主要範围,可以越水而行,但是不会跨过。在我的地图里捕猎小屋的範围很少被鹿群经过,因为山脉与村庄对小屋形成了合围之势,反而是稍远一点的地方,鹿群一直在围绕我们转圈圈。从大地图上看,捕猎小屋爲了获取足够的野生动物出没,至少要有一个方向是没有山脉拦阻,也没有建筑物档煞的。
接着是渔获,渔获的产出量在不同档案里简直天差地别,我姑且设计人员应该没有给渔获小屋的产出量做了一个随机变量,那么观察渔获建筑的位置,获悉能够揭开这个谜题。
流淌的河水与平静的湖泊
具体情况与河道还有图片有没有关係,那就只能待有心人实验咯,吾辈就愉快的继续感受游戏的快乐了,嗯。
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