S级召唤师阵容心得
时间:2014-02-21 23:10:12 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 117 次
开始刚玩的时候,因为通常探索的难度较低,常常看技能可以施展了就勐点,然后就这样很无脑的一路过关下去,但到了1X级时候,挑战困难甚至地域等级探索时,发现到揩史会卡关,然后就开始研究下技能施放,发现到之前的方式都错的。
开始刚玩的时候,因为通常探索的难度较低,常常看技能可以施展了就勐点,然后就这样很无脑的一路过关下去,但到了1X级时候,挑战困难甚至地域等级探索时,发现到揩史会卡关,然后就开始研究下技能施放,发现到之前的方式都错的。
举个例子,有时候一开场,两军还没会战前,有些英雄的技能已经可以施展了,像近战,补师可以施展了,我也都很顺手的把它施展下去,结果明明我方应雄都还没损血,就这样补下去,浪费了ㄧ次技能时间,等到交会时需要补的时候,却没技可补,目前的英雄配置是1坦(单晕).2补(群&全补).搭配2魔(全晕)1斗(範晕)1修(範伤),分成补血及攻击两方面来说明:
1.补血方面:在会战时,我都会观察双方英雄血量,补血技能会看时机补,通常发现我英雄有损血1/5我就开始勐捕,但是当我方英雄已经残血时,如果法师技能CD好了,我会先施放法师技能全晕.在接群补,这时通常另支法师/斗士 CD也好了,我会在接晕,晕完再接全补这样,一般情况下,英雄血量都能回到安全範围了。
2.攻击方面:因为我目前只有其中一支法师是S,通常我都会用连晕安插伤害掩护S堆叠5阶方式,也就是说,在双方实力接近时,我的坦&斗&另支法师技能通常堆叠到2甚至1(危急时)就勐丢,在前述英雄CD时/堆叠满时丢,然后S法就让他堆叠到5一次释放出来,施展后那个画面真的是赏欣悦目,到这时可能就已经準备获胜了。
这阵容用这方式玩到现在还有个地方想加强,就是修道士这位置如果有抽到3星以上的坦/枪手时打算换掉,到时应该对战尚能更轻鬆。
这是我小小的心得,希望有帮助到大家。
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