战舞姬武将选择与配置
时间:2014-02-25 16:20:39 来源:k73电玩之家 作者:絆夜杉 热度: 1082 次
就如我前一篇心得来说 我在做一些细部的测试了解,分享给大家。虽然浪费了不少经验卡,但是可以了解一些事情,也是不错玩的!
就如我前一篇心得来说 我在做一些细部的测试了解,分享给大家。虽然浪费了不少经验卡,但是可以了解一些事情,也是不错玩的!
最近在板上看到大家都在问,怎样的配武将方法是最好的,除了大土豪之外(或是努力的天天刷2000的BOSS),可以一开始就开始抽抽抽弄到自己想要的R5、SR,但也不是说你想要哪一张就可以抽到哪张。难道说一定要全部都R5阵容才强吗?所以针对这类问题,我做了一系列的测试,让大家更了解怎样的方式可以使得大家更容易推图。
A. 同兵种同R等级能力表比较
首先来看同一等级的卡,我就拿”R2市”跟”R2宁宁”来做比较。所以我测试了再Lv1跟Lv6的各项差异。做了个表格。发现到,在R2同样是足轻队的兵种,等级上升会有同样的性能数值。所以在同个R等级裡面的不同兵种才是决定能力素质的主要因素。
不同等级数值表
等级 |
Lv1 |
Lv1 |
Lv6 |
Lv6 |
姓名 |
R2市 |
R2宁宁 |
R2市 |
R2宁宁 |
HP |
222 |
222 |
333 |
333 |
攻击 |
84 |
84 |
126 |
126 |
防御 |
84 |
84 |
126 |
126 |
速度 |
100 |
100 |
100 |
100 |
R2市 Lv1
R2宁宁 Lv1
R2市 Lv6
R2宁宁 Lv6
B. 同兵种不同R等级的比较
在这裡的比较我就拿了R2归蝶与R3织田信广,这两隻都是弓箭手,明显看到这两个人的初始值,攻击力、防御力及HP都是一样。然后将这两个人升级到Lv.6发现到,R3的增长幅度比R2的能力值多了一些(会有*%数成长)。HP差了23点,攻击力差了14点,防御差了5点。所以不同R等级的武将随着等级上升增长幅度是不一样的。
不同等级数值表
等级 |
Lv1 |
Lv1 |
Lv5 |
Lv5 |
姓名 |
R2归蝶 |
R3 织田信广 |
R2归蝶 |
R3 织田信广 |
HP |
222 |
222 |
310 |
333 |
攻击 |
139 |
139 |
194 |
208 |
防御 |
46 |
46 |
64 |
69 |
速度 |
100 |
100 |
100 |
100 |
R2 归蝶 Lv1
R3织田信广 Lv1
R2 归蝶 Lv5
R3 织田信广 Lv5
C. 不同R等级同样兵种升级兵种的差异
在这裡一样拿刚刚的R2归蝶跟R3织田信广来做测试,这两隻都是弓箭手的情况下,我将他们两个人升级兵种到长弓手,看看基本数值会怎样的表现方式。发现到这两个人转生兵种的时候会增加攻击力、防御力及速度。R2的归蝶攻击力+41、防御力+24、速度+5,R3的织田信广攻击力+42、防御力+26、速度+5。由这一些小小的数值可以归纳出,升兵种转后的数值,会因为不同R程度的而有不同的增长幅度,所以如果在升上去神射手或是连弩兵,会再增加幅度,但这些幅度只要控制还是来自等级的差别。所以等级是最重要的,然后转兵种才会看到比较特别的成效。
不同等级数值表
等级 |
Lv5弓箭手 |
Lv5弓箭手 |
Lv5长弓手 |
Lv5长弓手 |
姓名 |
R2归蝶 |
R3 织田信广 |
R2归蝶 |
R3 织田信广 |
HP |
310 |
333 |
310 |
333 |
攻击 |
194 |
208 |
235 |
250 |
防御 |
64 |
69 |
88 |
95 |
速度 |
100 |
100 |
105 |
105 |
R3 织田信广 弓箭队
R2 归蝶 长弓手
R3 织田信广 长弓手
D. 进化之后的差异
最后大家最有争议的问题就是,武将本身的叁围到底有没有效用,这一点到是众说纷纭,于是我拿了有进化之后的卡来做测试,一样利用R2市来做测试,发现到进化后的市,明显叁围各增加了5点,但是在攻击力、防御力、HP及速度上却没有数值的改变(连升级也是没有差别)。难道真的没有差异吗?于是就来做实际的演练,直接派他上场作数值的比较。就单独让没有星星的市以及一个星星的市上场比较数值。
没有星星的市
一颗星星的市
实际战场测试
首先我先派一颗星的市,上场测试两次,主要塬因怕打一次出来的数值参考性不高,所以测了两次发现到,两次出来的数值都是276的伤害值,然而未进化的市,也是实测了两次攻击数据,出来的伤害值是271。但是在防御上没看到差异,于是再去找强一点的对手来做测试,发现到一颗星星的市攻击伤害值为243,然而被伤害值为97,没有进化的市攻击伤害值为238,而被伤害值为98。所以其实增加英雄的叁围其实是有影响的,我是觉得应该是有一定比例上的加成。毕竟我测试的等级算低,如果等级高一点%数再乘的话,就会拉大差异了。
进化后一颗星的市
未进化的市
进化后一颗星的市(实测一)
未进化的市(实测一)
进化后一颗星的市(实测二)
未进化的市(实测二)
总结:由上面这些结果可以归纳下面这些点
1. 同样的R等级的英雄,在同兵种之下,初始值会一样,连升等之后的数值也会一致,差别在技能上的加成,以及叁围隐藏性的加成,所以挑英雄可以针对叁围、技能、R等级去下手。
2. 不同R等级的英雄,初始值会一致,但是随着等级的增加,英雄的数值会慢慢的拉开数据,所以证实高R等的英雄成长幅度会比较大。但是相对的经验值也比较多。
3. 不同R等级的英雄,在升级兵种的过程中,R等级较高的会成长幅度比较大。而且这些成长的幅度不是仅仅在兵种上的数值替换而已,会随着等级有个增长的幅度。
4. 进化不只是因为要提高等级的上限,其实本身加上去的叁围也是会影响到战斗的情况,也许在数值上看不到有差异,但是实际在战斗的时候就是会有差异。因此,你才会在英雄技能上看到,攻击力+10%跟最终伤害+10%这其实是会有程度上的差异的。
建议:
说了这么多主要是提供大家一些实测完的观念,不管是新手、老手…等等。新手如果卡关,手上只有R3跟R4的英雄卡没有很多R5,其实也是可以练练R3(但是大家都会去刷R5来完,也可以重心放R4,毕竟他比较有机会弄到叁颗星),因为在前面等级差异性不大,但是最重要的是要看技能,技能影响是蛮大的。那常常会在板上看到会有人问我有哪些牌,要怎样配置。如果已经有R5跟R4的人,如果卡关,不妨可以试试看R4有进化的卡,毕竟R4比较容易取得,在加上R4进化后可以提高等级上限,连40级以上的装备都可以装备了。会比你R5最高等35等还要强喔(还是有些机会可以凑足R5或是SR满星,如果没有这些前提下就可以这样试试看)!以上是纯属个人分析,如果有更好想法可以提出喔!
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