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放逐之城蛮夷之地、自然之道、孤城主义心得

时间:2014-02-26 09:08:57 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 387

《放逐之城》这款游戏在个人的游戏感知里还是一款非常出色的作品,不过容易毕竟还是有限的,也因此更多的限制了游戏,所以在这类型作品中更多的是需要玩家们发现尝试各种乐趣的不同玩法与挑战,于是乎我就尝试了同时做三个有些难度的成就。

《放逐之城》这款游戏在个人的游戏感知里还是一款非常出色的作品,不过容易毕竟还是有限的,也因此更多的限制了游戏,所以在这类型作品中更多的是需要玩家们发现尝试各种乐趣的不同玩法与挑战,于是乎我就尝试了同时做三个有些难度的成就。

3个成就分别是

放逐之城蛮夷之地、自然之道、孤城主义心得

放逐之城蛮夷之地、自然之道、孤城主义心得

地图选的中量,因为在山脉地形+恶劣气候,无教育无农业无贸易的情况下,LZ认为少量地是绝对不可能达成300人的 (当然如果有大神可以做到我肯定第一个跪拜!) 没有开灾祸是因为之前的一局被虐怕了,经过估计,如果开灾祸,这局的成就很有可能会泡汤,所以LZ给自己的挑战难度加了个上限.

难点与相对应方法:

1.无农业和牧业,其实不难,LZ之前玩过一局极限流就试过纯工业发展. 但是, 在这同时不能进行贸易, 就意味着我们就只能靠采集小屋和狩猎屋来产出食物(如果你初生在大湖大河边,那么恭喜你, 渔屋是非常不错的选择) ,而这两样建筑的要求都是需要大片的森林. 在山脉地区, 往往需要经过很长一段距离才有一片合适大小的树林....同时,于是就引发出了另一个难点----如何进行合理的规划以避免智商不高的小人跑远路以至于冻死饿死在途中

2.无教育,唔,一个有文化的小人可以提高至少多50%的工作效率或产量. 例子: 伐木工, 未受教育, 9木材=15柴火 受教育, 8木材=24柴火 . 这意味着同样的人口下,未受教育的城镇需要更多的劳动力和设施来保证生活所需. 难度不是很大, 关键在于稳定发展, 别发现余粮很充足就爆人口(好吧LZ就这么干了而导致了一次饥荒) 解决办法是每年观察市政厅每年各种物资的产出与消耗(不过需要120+石料,在没有贸易的前提下是一个巨大的额度,因为你会发现大部分人口都在采集食物,采石场里只能塞少量工人,而未受教育的小人产出真的很可怜...).

3.无贸易!!! 真正的难点来了! 有经验的朋友都应该知道了,贸易在游戏中多么的强大,要什么有什么, 上面提到的无农业就可以靠贸易轻松发展. 其实在困难难度下,无贸易就已经保证了无农业这个条件了 = =....于是和难点1相是相同的, 中后期需要大范围跨地区建设, 保证小人的工作路径是重中之重.

开局就简单提下把, 困难难度开始无建材, 第一时间收集材料造好采集, 然后在冬天来临前造好砍柴屋和足够的住房以及仓库. 第二年补上一个狩猎, 这样食物暂时不用担心了, 接下来工具和衣物会陆续短缺,所以先铁匠铺, 然后裁缝铺. 这时候人工肯定是不足的, 砍柴,铁匠,和裁缝一个人来回忙就可以了(话说游戏里小人还真全能,啥都能干) 最后把采集狩猎护林三件套的护林小屋补齐就行了

因为食物只靠采集和狩猎这种极占土地面积的建筑,很快就需要向远处扩张. (好吧LZ玩太深,发展过程忘记截图了) 这时候就需要一些细节操作了. 为了保证小人的工作路径,在远处新的食物采集点建造前,我们需要先造好料堆>住房>仓库,就造在3件套范围的边缘就行了. 但是为了控制人口,又不能造太多的新住房,这时候我们就需要先拆掉一些原来的住房,再建新的,避免过多的年轻小人离开父母有了新房后开心啪啪啪而导致婴儿出生数量过多. 就这样不断的向远处扩张, 同时在新工作地落成后观察路径,看看是否离得很远,如果远,而此时你并不想新增人口, 那么就在远处拆一所转移到这附近.( 小人是会自动调整工作和住处的,所以只要保证房屋数量满足附近工作岗位的的人数就可以了) 当扩张到一定距离时候,此时离发源地已经有相当远的距离,我们就会需要集市, 因为通常生产工具和衣物都在发源地附近, 而集市的作用是全地图按比例平均收集所有种类物资,这样一来发源地的铁匠铺和裁缝铺工人不用跑老远去拿材料, 偏远区域的工人也不用跑回来拿工具等....至于伐木屋,就近木料堆建吧,小贩会把柴火拿去集市的

于是一切发展顺利,余粮很充足,LZ做出了一个错误的决定,加快人口的增长....结果接下来几年天气十分的恶劣,导致食物产出量大幅度下降...饥荒来临....一般来说饥荒发生的时间不是正好大规模老龄化的时候,都能挺过去,LZ只好多花了些时间恢复人口,本来应该可以更快的完成成就

放逐之城蛮夷之地、自然之道、孤城主义心得

成就达成时候的数据图,可以看到饥荒导致的第一次人口锐减,紧接着是第一批新生儿老龄化,而后为了节省时间,LZ开始疯狂铺狩猎和采集, 发展到河边和湖边后拼命造渔屋, 还收了一批移民(比较幸运,正好老龄化的时候救急)

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成就达成

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建筑分布, 住房基本都在3件套范围边缘. 别看那么多3件套,由于地形限制其实产出真的少的可怜....

放逐之城蛮夷之地、自然之道、孤城主义心得

隔着很远的第一个分村, 开始建立时候需要注意, 因为隔着很远,工人和建筑师跑路就需要很久了,所以一年内是不可能完工的,注意在天气转冷的时候暂停工事

放逐之城蛮夷之地、自然之道、孤城主义心得

第二分村,位置不错哦,选准地方准备300人口成就达成后"工业革命"

2个300人口成就拿到了就可以放开手发展了.可能有人会问LZ怎么不继续这么发展到400人口啊,其实LZ也想过,但是看了下地图,由于中量地,实在没有地方了,所以就放开手发展吧.....于是飞速的放下了学校和贸易站....

放逐之城蛮夷之地、自然之道、孤城主义心得

无农业牧业400人,有了贸易,真的很简单......达成前收了批流民...结果还顺便拿了了收留200流民的成就.....我一直以为是需要一次性收200来着,还等着开局大地图爆人口来做呢....原来是累计呀....

放逐之城蛮夷之地、自然之道、孤城主义心得

期间又有波折,第二次老龄化袭来, 虽然LZ一直说发展要稳啊稳,怎么完全没有稳的影子呢...

放逐之城蛮夷之地、自然之道、孤城主义心得

临河工业贸易经济开发区....................... 之前很多没有集市的偏远山沟沟里的建筑全拆了,人口全都转移过来了 可以和上面300人口时候对比,采集,狩猎数量几乎减了一半...

总的来说,最重要的就是规划了,因为需要大范围的往外铺3件套来出产食物. 接着就是稳定发展(LZ没做到),因为LZ造新住房的计划是根据以前有农业和贸易为发展基础的经验来的,所以造成了人口增长的过快. 至于开不开灾祸,LZ觉得开了灾祸就在于需要更多的时间进行游戏,由于本身建筑都很分散而且是山区(当然如果开了灾祸,LZ会把建筑弄分散的,没开就能挤则挤吧),估计龙卷风也吹不走什么...至此还剩一个200年的成就,LZ就继续这局慢慢撸了.......

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