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召唤图板女神使用分析

时间:2014-03-04 14:54:07 来源:吧哈 作者:matt 热度: 141

光暗女神的出现,或多或少让暴击队战力提升了。然而,究竟有多少?能否压过Combo队?先以以下女神满等图作分析。

光暗女神的出现,或多或少让暴击队战力提升了。然而,究竟有多少?能否压过Combo队?先以以下女神满等图作分析。

召唤图板女神使用分析

让我们来计算了一下,究竟女神的出现,让暴击队战力提升了多少。满技女神CD11回合,就是长远平均而言,每等待十回合就爆一下。这么,究竟这对整体暴击率有什么影响?

让我们先乐观假设,这个技能能让确率提至100%,然后,整体平均暴击率 X 将会由以下方程得出:

x = 100*1/11 (100是指100%确率,所以这里 0<x<100) + a*10/11 (a是没女神技能时暴击率,已计算公会加成)

导出:没女神技能时暴击率 a = x*11/10 - 100/10这里留下100没约简,方便以后测出女神技实际加成再代入。

然后,基于上次讨论,当倍率是1.8(鸡蛇和骑士),暴击率要达到19.5%;倍率是2.1时,暴击率更要达到27.8%才能把Combo队的稳定输出比下去,既然这些19.5%和27.8%是暴击队的目标确率,我们可让这些代入上面的 x。得出要和倍队在预期伤害上平起平坐,暴击队要有:

[1.8倍队]没女神技能时暴击率 a = 11.45%

[2.1倍队]没女神技能时暴击率 a = 20.58%

以上是已计算公会加成的暴击率要求清晰可见,要比2.1队强,还是一个挺难的标準。可是,比1.8倍队强应是一个轻而达到的目标了!

然而,暴击队还是有以下缺点的:

1. 头十至十一个等待回合,队伍全靠人品,有机会受了不少伤。

2. 要是打小怪也用女神技(例如关卡极难,足够女神入Boss前再储一次技),其实完全浪费了伤害,预期伤害一次过用在小怪上得不偿失。但要是不用,储了空等,其实也是浪费。

3. 2.1倍队在灾兽的存在下,其实是轻易达致的。

可是,女神暴击力以预期伤害计算,其实是忽视了打Boss时:

1. 储满技入场

2. 于12回合内了结Boss,而当中爆两次技

这样的话,只计算对Boss的预期伤害,其实能达到每5回等待爆一次--可是,这同时使得在打小怪时,基本没有女神加持,软弱无力

理解了以上情况,让我们再算一次,女神要是储满技,并于十二回合内爆两次来打Boss,对Boss预期伤害是什么:

整体平均暴击率 x = 100*1/6 + a*5/6 (没女神技能时暴击率,已计算公会加成)

没女神技能时暴击率 a = x*6/5 - 100/5

要和倍队在对Boss预期伤害上平起平坐,暴击队要有:

[1.8倍队]没女神技能时暴击率 a = 3.4%

[2.1倍队]没女神技能时暴击率 a = 13.36%

这两个数值是相对容易达成的,然而,在基础暴击率只得5%的估计下,要超越2.1倍队,13.36%还是要个14等暴击公会才能达至。所以,综合而言,女神的存在使得暴击队打Boss比较有可能超越Combo队,可是还是有打小怪可能不够力的情况。

在此列出上述所有计算的假设,方便各位作出讨论或指正:

1. 「预期伤害」是一个计算队伍能力的有效方法(其实我是存疑的,不过想不到更好的了,欢迎指正)

2. Combo队在所有情况下皆有队长技发动(我认为这个假设通常是对的,只要玩家能力有一定上下...,加上灾兽只要4Combo)

3. 女神技能提升确率至100%

4. 敌人没有防御值

5. 没有伤害溢出(即是过量施加伤害在一个死透的敌人),暴击小怪时的问题

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  • k73玩家2014-03-06 13:14:41评论 (3) (0) 回复

    Combo队本身也有暴击几率是1.5倍,暴击队的队长技经测试是暴击变6倍,而不是1.5*6=9倍

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