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召唤图板阵法研究

时间:2014-03-04 14:59:09 来源:吧哈 作者:matt 热度: 90

从头一两天开始,玩了这游戏已有一段时间,希望和大家分享一下对排阵的认识。以下排阵思路全从一点出发:速战速决,以最有效的方法暴力击杀敌人,适合脆皮攻高的玻璃大炮队伍组合,或者刷关卡的情况。假如你用磨队,依赖回復并以拖回合为乐,以下内容未必适合。

从头一两天开始,玩了这游戏已有一段时间,希望和大家分享一下对排阵的认识。以下排阵思路全从一点出发:速战速决,以最有效的方法暴力击杀敌人,适合脆皮攻高的玻璃大炮队伍组合,或者刷关卡的情况。假如你用磨队,依赖回復并以拖回合为乐,以下内容未必适合。

先来一张图,这是我现时队伍刷高等关卡时,大致过场最后一击时总会排成的队形。

召唤图板阵法研究

刚巧的是,这图其实是接着上一个地图排好了的阵,刚进场而已。这阵法厉害之处,正正是高机率一进场便能把敌全数尽清,例如这情况就是不动躺赢(当然,我目前的队伍是鸡蛇一点八倍队,有着任意两体围攻必杀的优势)。自然,这阵仅适合有相似攻击方位的宠物。然而,以下介绍的概念将能适用于任何队伍,让你因应自己队伍的情况,明白什么阵法才最有利。

首先介绍两个概念:「口」和「软肋」。 「口」是一个宠物能攻击的方向,像四星主是六个口,龙是五个口,妹子骑士四个口。「软肋」是相对于口,宠物不能攻击的方向,四星主斜后方是软肋,妹子四个斜角也是。

排阵最大要求就是,最小化队伍的整体软肋,最大化队伍整体的口。

为什么?因为无论换场时敌对宠物随机在场上出现,还是敌人移动时,我们最不欲看见的便是一个敌人出现在我方软肋。众所周知,这游戏围攻是王道,见于围攻时的Combo和众多围攻才触发的队长技,而你每次只能移动一个棋子。那么如果敌人出现在队伍的软肋上,他可能能攻击到你,你却至少要两步才能达致围攻,或者要用引怪的方法(那也是两步),所以要达致速战速决,应减少我方软肋。

先来想想单个棋子应怎样放置才能达成以上要求。例如妹子,应放在「角」,「边」还是「中央」?我的选择是「角」。放在「角」,妹子仅有叁个邻接格子。其中两个是口,一个是软肋。就是说敌人要是出现在她的邻接格子,有2/3机率落入她的口上,下一步便能达成围攻,仅有1/3在其软肋上。换个角度思考,放了妹子在角(相比放她在中央),我们牺牲了她两个口,却守住了她叁个软肋,整体上提升了她战略优势。

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又如四星主,应放在「右边」。如此,我们守住了两个软肋,仅牺牲了一个口,而所有相邻格子也落在他口上,更是完美。相反,你可以想像,放了主在「左边」,便浪费了叁个口,一个软肋也没除掉,这主放的便跟一个妹子骑士没分别。

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又如龙,应放在「左边」,守住了两个软肋,仅牺牲了一个口,五个相邻格子有四个能进攻,4/5的防御。同理,龙放了在「右边」,浪费了两个口换来一个软肋的消除,也是降级成了个十字型的棋了。


召唤图板阵法研究

註:在此仅研究「相邻格子」,是因为

1. 假如敌方出现在十分偏远的位置,根本不用先在意他,因为他不能攻击到我方宠物,只要先解决能攻击到我方的敌人,便已能解除围攻之险。

2. 当我们的探讨拓展至整个队伍时,地图上其实仅余小量非相邻格子。

好了,以上其实正是我的「閒着」情况棋子排放思路,就是棋子没事好干(例如拖回合)我会做的事,通过修正棋子位置,以求进下一地图时有较佳优势。那么,宏观而言,整个队伍四个宠物应如何安放以达致相互配合?

或者你已发现,刚才探讨如何放置单独棋子,是考虑棋盘边缘如何影响棋子的口和软肋。放置队伍中多个棋子,道理相同,便是:

如同利用边缘一般,运用己方棋子守住软肋并最大化口的数量。这里是两个条件,各有一法:

1. 守住软肋:置己方棋子于另一棋子软肋之上,以防敌方怪物进驻该格(无论是透过出现或移动);甚至是相互防守,一对棋子放在各自的软肋之上,有如特务片两个主角背对背共同抗敌之姿,没有牺牲一个口,却一次消除两个软肋。刚才图一的佈阵,黑马和火龙正成相互防守之势:

召唤图板阵法研究

2. 最大化整体口的数量:不要让两宠的口相重叠。这个例子便是下图的敌方鸡蛇,他们的上下的口互相重叠,结果每隻也只能对我方右边的一个宠物造成伤害(不计火龙),而我方右边的宠物却能围攻他们,便是阵法相剋之势,以垂直阵法剋制只能对前方单体攻击的鸡蛇。相反,假如我方运用鸡蛇,便应错开两宠,减少重叠的口,以创造围攻点。

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说到这里,相信大家对排阵已有概念认识,再来解说一开始的阵法优胜之处。如图所示,这阵法创造了8个集火点。十六格内我方佔了四格,敌方宠物只可十二格中出现,这表示有2/3的敌方会一出场被一击灭杀。那么另外1/3呢?是不是个烦恼?不一定!因为另外四格仅有一半是软助,只有当敌方出现在该格而他能攻击到我方才成问题。假如他不能攻击到我方,他必定要走到击杀点,那他便再次被一击必杀。那么最后,假如敌方在偏远格子呢?由于两个偏远格子不相邻我方宠物,敌方会走到十个相邻格子之一,视乎其攻击模式,而当中八个是陷阱。

总结而言,一进场,2/3的敌方会一出场被一击灭杀,在敌方可能伤害到我方的情况下(就是在相邻格子),8/10的情况会被一击灭杀,最后的情况便是该敌人在偏远格子,对我方没有威胁,不足为惧。

此外,从口和软肋的角度看,这个佈阵更仅犠牲了5个口(鸡蛇两个,马一个,奇美两个),而软肋则消除了7个(鸡蛇两个,马一个,龙两个,奇美两个),而且可见龙和马是四个中最厚血的两个,置于中央(而不是鸡蛇和龙换位,奇美和马换位)承受火力(明显中央的宠更易被集火,不赘),更能最大化利用队员的特质。

召唤图板阵法研究

总结而言,排阵的目的应是,透过棋盘和我方棋子的相互互动,最小化队伍的软肋,并最大化口的数量。明白了这个道理,也将明白如何创造和利用敌方的弱点。例如对抗鸡蛇,要在右方靠边排成一字(顺带一提,对抗鸡蛇,最安全的阵法应是一、二位是「前散型」如主和马,叁位是妹子或骑士,第一步便妹子跳上右上角,形成靠边一字阵迎敌);对抗十字棋子如骑士,同样不要让他们错开,用水平或垂直阵;对抗巨岩,绝不要让他们垂直叠起(相互防守势),而用水平横阵;对抗主或者哥林布(这个应该不用吧...不过考虑到将来会有相似的攻击方位的怪...呃...),最好是从他们后方攻击(有点难弄得成),或者乾脆错开他们拼Combo...

此外,选取队员方面,四隻神兽玄武在阵法考虑上自然最优,但在目前容易入手的宠物上,我认为队内各配两隻「后散型」(如龙,鸡蛇,水木女神)及两隻「前散型」(如四星主,光狮暗马)最能配出有效阵法。欢迎交流心得。

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