恶魔制造者前中期攻略
时间:2014-03-04 15:22:36 来源:吧哈 作者:滄煉 热度: 354 次
感觉这是一个不错的游戏,自由搭配技能及OPTION是最吸引我的地方。这游戏抽卡运气是一个很重要的要素,但就算真倒楣也能慢慢玩上来,不过就很考验耐心了。上方的跑马灯据说有官方人员再洗?但无论如何,非重课金玩家请无视,实在太考验人品啰!下面提供一些我玩到今天的心得攻略,也参考不少资料,主要适用于不课金或微课金玩家。
感觉这是一个不错的游戏,自由搭配技能及OPTION是最吸引我的地方。这游戏抽卡运气是一个很重要的要素,但就算真倒楣也能慢慢玩上来,不过就很考验耐心了。上方的跑马灯据说有官方人员再洗?但无论如何,非重课金玩家请无视,实在太考验人品啰!下面提供一些我玩到今天的心得攻略,也参考不少资料,主要适用于不课金或微课金玩家。
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开局:
1. 游戏一开始玩到4级左右,可以得到4张召唤券,建议在FEVER时段稍微刷一下首刷,如果没有一隻4U以上不建议开局。
2. 如果金钱方面许可,建议买一次10+1活动(约台币300元,到3/6日),会送一隻5星。
恶魔选择概论:
1. 基础优劣:
RARE > UNCOMMON > COMMON (UNIQUE大约比RARE差,比UNCOMMON好)6星 > 5星 > 4星 > 3星 > etc…
一般低一星RARE接近高一星UNCOMMON,例如:4R强于5C,稍弱于5U (但6星不符合此律,6C即含有队长技及固定两个OPTION)升星会重置等级跟技能,4星以下升星会随机换同种族恶魔卡,5星升6星则不会变(名字多加称号)
2. OPTION相关:
橘字 > 黄字 > 白字 > 灰字
UNIQUE (4个) = RARE (4个) > UNCOMMON(2个) > COMMON (0个)
这边要注意的是,上面所说的是上限,并非每隻都是如此(如4U恶魔,只有一个OPTION;6C恶魔特例,固定有两个OPTION)。升星等的话已有OPTION将会被洗掉。
3. 基础属性:
AP:攻击相关,一般攻击看此选项,技能则不一定。 魔界 > 异界 > 天界
DP:防御相关,可抵挡攻击,对付根源效果出众,建议20等以上选择恶魔优先选防御好者。魔界基本没有DP。
HP:血量,基本上 天界 > 异界 > 魔界 组距约差两千血量
4. 技能选择:
紫色 > 黄色 > 白色 > 灰色
紫色技能通常是恶魔40等时出现(不保证,王卡有些固定有),建议5星以下不用特别刷紫色技,因为升星会重置技能。技能效果有看AP、DP、HP等不同,请依照恶魔属性筛选。
5. 种族优势:
魔界:典型高攻低血,6星OPTION、组合技也主要加攻击。不称防御打根源吃力;打每日魔王高伤死的快,则可多打几场。
异界:相对均衡,部分有DP值,6星有很多技能、组合技加发动机率(如妖狐),所以感觉重点在技能配置。
天界:低攻高血,部分有DP值,6星OPTION、队长技也主要撑血跟防御。适合打根源,续战力很强的一族。
相剋:天界 > 魔界 > 异界 > 天界
6. 中新手建议:
抽到什么卡用什么卡,4星以下不用太在意。如果有5星以上,选自己喜欢的最高R > UC > C等,将之升到6星,再来看能搭配的卡有哪些,慢慢平均升上去。
特别提醒,不要一开始就奢求组合技,那需要各卡6星R才会发动,没课金的话是一条漫长的路。
光能:
1. 获得方法:
每3分鐘回1点,而升级会自动补满,1等提升2点。
每天可以到商店购买免费30点光能。
10等开始,每次参加竞技场可获得3点光能。
2. 消耗相关:
每日第一次的深渊水晶、活动的魔王不消耗光能。
遇到根源战斗,会煺还该关卡光能。打朋友根源第一击也不消耗。
关卡离开、网路不稳断线、闪煺,皆不会纪录关卡,光能也不会煺回。
关卡选择:
1. 依照等级:将未打过的关卡通关,优先提升等级至20,到此大部分关卡开放。
2. 选择有召唤券的重复打:14等的乙女阶1区,16等的池袋车站1区等。(板上已有人分享位置)
3. 打现在的活动关卡(到3/6日):各阶段通关10次会送1张召唤券,也可累积道具手錶。(此道具不好掉,所以建议4000就好,会送一张召唤券)
4. 打瀰漫的黑暗(上午:2、9点,下午:1、8、11点):首选需50光能的特殊点数关卡,每次出现首次通关会送100特殊卡*1,打5次送300*1,这是恶魔进化点的重要来源。另外关于给予经验卡的关卡,视自身恶魔卡等级(建议均等:4星20等,5星30等,6星40等) 再看要不要打,以免堆积反而佔空间。
5. 特殊的关卡:深渊水晶,1等就能参加,每日第一次不花费光能,建议20等队伍稍全再开始。第二次开始可以选择接关(花5万元)或是花费20光能从头来过,建议选花费光能CP值高。每千米提升一次强度,全四星20等大概走到6千米。
6. 特殊的关卡:地狱20等开放,专门打王卡的地方,通过一关后会开放下一关,每天重置。(每关进入就只有一小关,叁张牌翻开都是王)
7. 每日魔王(晚上:7、10点):开始前五分鐘会有通知,打完有一定机率出现大魔王。魔王血量不同会有强度提升(印象中剩90%、10%各提升一次)建议新手打两叁次即可,因为目前高手很多,王血掉很快,而第叁阶段魔王攻击提升很多,入场容易被秒杀。
8. 根源:遇到一定要打,第一击不用光能,且能拿到一项奖励(有机会得到杰克,没好卡时可用)。而最后一击可得到经验:根源等级*1000 金钱:根源等级*2000 另有额外一项奖励(塬本不小心多打一个0)
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