瘟疫公司进化图文攻略
时间:2014-03-09 10:16:53 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 223 次
《瘟疫公司进化》是一款将策略型的游戏作品,在游戏中,各种瘟疫传染出现,而我们在游戏中的角色就是这场瘟疫传染的始作俑者,我们的目的就是让全球的人类因为这场瘟疫而全部死去。为了让病毒可以不断的增加其传染能力与各种药物的抗性,同时还有全球的科学家们需要我们去对付,所以在这场瘟疫大战中,如何使用你的智慧就看你了!
中期阶段 |
在人类开始研制解药的时候,有两种应对策略,一种是低调做法:就是进化瘟疫的抗药性或重组基因,或是强化基因,以增加人类在实验室环境下分析的难度,拖缓解药的研发速度。
如果任之不管,那么当人类感染率达到100%的时候,解药的研发进度也会达到相当可观的水平,给中期的瘟疫发作带来难度。
另一种应对策略是高调的做法:迅速提升严重性和致命性来提高瘟疫的杀伤力,这样会给人类带来死亡和恐惧,严重的程度下人们会放弃研究解药。但这种策略带来的风险是提升了严重性,国家的重视程度增加,研制解药的步伐加快,并且需要一定量的DNA点数积累。
笔者将症状整理出6条进化路线,强烈推荐贫血路线,这条路线低传播,高杀伤,它适合在传播率很高的时候提升致命性。
症状的介绍:
某些高阶症状的产生没有固定的路线,可由几种症状引发,比如咳嗽和肺水肿都可引起肺炎。下面只是简单规划的路线,致命性的高低用★来表示:
恶心路线
1-恶心(Nausea):受损的胃粘膜导致不适,提高接吻时感染的可能性。
2-呕吐(Vomiting):通过喷射式呕吐排出的感染物质,增加感染率。
3-腹泻(Diarrhoea):病原体在消化道中活动,导致病原体通过类便传播,可能造成脱水致死(贫穷地区有效)。
★4-肺水肿(pulmonary oedema):潜在的致命性心脏失常,导致呼吸系统衰竭,并把病原体释放到空气中。
★5-痢疾(Dysentery):消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡。
咳嗽路线
6-咳嗽(coughing):在高密度城市地区能够增加感染率。
7-肺炎(pneumonia):严重的肺部积液和排气问题,容易感染寒冷地区的人。
8-喷嚏(sneezing):打喷嚏导致的液体飞溅,增加感染率。
9-肺部纤维化(pulmonary fibrosis):肺部的创伤导致呼吸困难和剧烈咳嗽,剧烈运动时可能致命。
★10-免疫抑制(immune suppression):病原体依附在淋巴细胞上,抑制免疫系统,充许进行更大自由度的变异,可能致命。
★★11-器官衰竭(total organ failure)多种类型的组织细胞大量死亡,造成系统衰竭的症状并加速死亡。
失眠路线
12-失眠(Insomnia):无法睡眠使人们暴躁易怒且生产力低下。会稍微影响到解药的开发速度。
13-妄想(paranoia):荒谬的错觉及心理症状。不信任他人,不愿与他人合作、寻求治疗,稍微降低解药研发速度。
★14-炎症(inflammation):炎症能够阻碍身体的新陈代谢,严重的话影响呼吸并致死。
★15-癫痫(seizures):随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命。
★16-精神错乱(insanity):病原体的神经性活动造成极端的情感和行动异常,非常难以治疗,能够干扰治疗。
囊肿路线
17-囊肿(cysts):包含有病原体的疼痛性脓肿,在破掉时可能造成传染(增加一点传染率)。
18-极度过敏(hyper sensitivity):提高过敏反应的可能性,富裕地区尤其容易受到伤害。
19-脓肿(abscesses):受感染肌肉的囊肿很疼痛,用作病原体的繁殖温床,破裂时增加感染机率。
★20-系统性感染(systemic infection):病原体影响多个器官和组织类型,导致快速传播和致命的全身感染,可能会致命。
★★21-瘫痪(paralysis):病原体摧毁运动神经元,导致瘫痪并难以治疗,可能会致命。
★★22-昏迷(coma):在脑干部的神经效果会失去意识,有时造成死亡,更加难以治愈。
皮疹路线
23-皮疹(rash):皮肤生长水泡,稍微增加感染率。
24-排汗(sweating):由于流汗造成的体液流失、卫生状况不佳而增加感染率,在寒冷地带更为危险。
★25-发烧(fever):升高体温可能造成严重脱水,可能致命。
26-皮肤损伤(skin lesions):使表皮龟裂导致大范围的开创性伤口,增加感染性。
★★27-坏疽(necrosis):被感染的组织失去血液供应而导致致病的坏疽,腐败的尸体仍然能够传播瘟疫。
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