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海神之路船舱加成数值测试&动力探讨

时间:2014-03-13 15:03:34 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 136

对于这款游戏刚开始接触的时候还挺好奇的,不过后来对于船舱还是挺有意思的,以下我们就来说说怎么样才能让CP值最高,如何更快的将产量与能力提高,以下就分享一些个人研究。

对于这款游戏刚开始接触的时候还挺好奇的,不过后来对于船舱还是挺有意思的,以下我们就来说说怎么样才能让CP值最高,如何更快的将产量与能力提高,以下就分享一些个人研究。

【各类船舱】

海神之路船舱加成数值测试&动力探讨

上排[军事舱]、中排[商务舱]、下排[公寓]

军事舱:基本上的配置能力为单项100%、双项50%+50%

除了一项能力为「动力」,这项能力一直有待考证,下列会稍微说明一下我的看法

商务舱:赚钱地方+额外能力,不是自己能够选择的,所以只要依照等级盖下去就是了,还有很多功能是点进去后可以使用的,在此不详解

公寓:水手升级、培养之地,前期个人是以扩展这个为主,水手量多产量增加速度快、能力高、技能等级较高,建议多投资于扩展公寓

【水手分析】

星数

初始能力

成长能力

非理想工作

理想工作

培养能力

1★

63

+3

0.1%

0.15%

随机

2★

84

+4

0.1%

0.15%

随机

3★

105

+5

0.1%

0.15%

随机

4★

169

+9

0.1%

0.15%

随机

5★

200

+10

0.1%

0.15%

随机

能力加成 = 船舱数值x能力值x理想(或非理想)

例子:10等战斗指挥室40,如放上200能力的理想水手,就是40x200x0.15%=12,加成能力就为12

经过实测[培养]并不会影响收益,单方面增加整船的总能力值

技能等级提升在技能说明栏有个别的说明,在此就不整理了

四星以上水手目前取得方法有「信物」、「酒馆」

信物是比较一般的取得手法,刷四星图就可以刷的到信物,集满80个就可以邀请该名海盗

酒馆经别人的图文证明是可以招募到的,只是机率到底有多低,完全不明白,至少个人刷新约100次左右皆没看到过

五星的水手有个极大不同的好处在于「全理想」,所以做任何工作皆可,只是取得方式好像只有高级刷新,副本未看到可刷五星的

海神之路船舱加成数值测试&动力探讨

【船舱分析】

[军事舱]

海神之路船舱加成数值测试&动力探讨

船舱名

初始能力

成长能力

建造时间(1lv~10lv)

建造时间(10lv)

建造时间(10lv成长)

战斗指挥室

攻击4

攻击4

1秒~10秒

1分鐘

增加1分鐘

船甲维护室

护甲5

护甲5

1秒~10秒

1分鐘

增加1分鐘

医疗室

耐久47

耐久47

1秒~10秒

1分鐘

增加1分鐘

动能储备舱

攻击/动力

2 / 4

攻击/动力

2 / 4

1秒~10秒

1分鐘

增加1分鐘

航行指挥室

攻击/耐久

3 / 4

攻击/耐久

3 / 4

1秒~10秒

1分鐘

增加1分鐘

教堂

耐久/护甲

24 / 3

耐久/护甲

24 / 3

1秒~10秒

1分鐘

增加1分鐘

航距测绘室

护甲/动力

3 / 4

护甲/动力

3 / 4

1秒~10秒

1分鐘

增加1分鐘

成长值会依据等级做些变动,每10级为一单位[可能]会增加0.1%的产量,因为过度微小,所以很难做整理...在此大约值可直接当作是该船舱1等能力=成长能力值,所以如果为高等船舱可能会比上表在多一点点的能力值出来

[商业舱]

海神之路船舱加成数值测试&动力探讨

金钱产量皆是[1800/小时],成长率为[6/小时]

例子:LV1 = 1800/小时、LV2=1806/小时、LV3=1812/小时

暴、闪、命中能力加成皆是[起始2],成长率为[2]

韧性成长率为[2.5](有待考证)

收成约莫为3分鐘就可以收成一次,而且要收成完后才能进入该船舱做事情,储存量为[12小时]

【动力单项分析】

观察非常多场战斗下来,得到了几个结论,因为不好截图直接口述,请见谅

1. 船隻速度:战斗中施放部分技能会使船隻停止前进,或是被对方施放部分技能会停止前进,较为明显的就是「晕眩」、「黑油」、「恢復技能」

2. 攻击伤害:当船隻移动到敌人前方时,伤害会微幅上升,大约最落后到最前面的伤害差距约为10%左右,不过跟被打的伤害无相干

3. 攻击次数:实际上是会影响的,只是要数值相差悬殊才会变成一回合我方攻击两次,实际到底要差多少,至少需要2倍以上的样子,才会特别明显,真的明显的还是技能影响较大

4. 船隻平衡:每场战斗持平是基本,不论你动力相差多少,一开始一定会持平,再来动力较高者会慢慢向前,如果在没任何影响下到达差距最大的时候,经过几秒就会再次持平,并不会因为动力较大而永远超前,这算是一种奇妙的设定....

【总结】

这是时候可以讲一些废话了...

1至4星的水手请尽量找「理想」工作来做,增加额外50%效益是很多的,尤其是在商务舱产钱的量

5星水手因为是全理想,所以丢到最高等建筑去就对了,本身能力也高于四星的许多,目前也有只能花钻石建造的船,是各个5星船长的专属船,有额外能力的,只能说也会影响游戏平衡(钻石OP)

商务舱的产钱,说真的升级1次才+6/小时,不建议早期无聊一直升级它,扩充冒险者公寓拿更多水手来用额外增益会赚更大,只是每个人都有每个人的想法,自行抉择吧,参考用

动力这项能力并非我说的算,只是观察下来的结论,也许也有其他更实验证明的说法,还非常的有待考证,毕竟这能力还真是…感觉不太出它的效益性

军事舱建议建造[医疗室]X1(黏着等级成长),其余随意,除了动力这项能力有点不明以外,其余的都挺平均的,都是能力50%50%切割,或是100%专属,没什么特别的配法,除了耐久100%跟50%的质量感觉差比较大以外,其余就看拿到什么水手去做搭配

建造没有制式化方式,这是你自己的船!

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