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全民英雄2.7.1版本速度分析

时间:2014-03-20 12:18:26 来源:k73电玩之家 作者:lianqi 热度: 308

由于小编的知识点是环环相扣的,所以没看过装备分析和英雄分析的玩家请移驾先观看前两篇,喵~

由于小编的知识点是环环相扣的,所以没看过装备分析和英雄分析的玩家请移驾先观看前两篇,喵~

首先,先讲解几个基本常识,老玩家可能知道,但是许多新玩家是不注意的。

常识1 英雄技能释放率只能技能等级挂钩,与卡牌品质无关。无论绿卡、蓝卡、紫卡,好比都是技能1一级,技能释放率是完全相同的。如果你升级了技能,技能1二级的释放率就会高于一级时候的释放率。根据@avina1011 的表格(强烈推荐大家下载,帖子地址http://tieba.baidu.com/p/2909501710),技能一级时候技能释放率是50%,二级是55.8%,三级是60%。这就解释了为什么大家觉得剑圣一直在放技能,那是因为剑圣的技能1肯定是三级的,60%的释放率是非常的高了,一直在放技能根本不奇怪。反之低级控牛头马面技能一级吧,50%的技能释放率而已,知道数学概率的都知道断控是非常正常的。

常识2 如果当回合触发了集火,所有参与集火的英雄会在集火完毕之后立刻获得一个触发判断点,判断是否释放辅助技能或者物品效果。什么意思呢,举个例子,剑圣集火带起了小小和死先攻击,小小带有绿杖,死先带有秘法鞋,集火完的一刹那,系统是会给一次技能判断是否释放绿杖和秘法的。与英雄位置无关。这就解释了为什么有的人队伍明明五秘法了还那么缺蓝,那是因为你的队伍都是集火队伍,秘法就在集火中不知不觉释放了,造成了蓝量溢出。

说完常识,进入正题。是否觉得你的队伍该带的装备都有了,但是往往英雄技能放不出来,又或者根本就被卡图呢?原因很简单,你的装备搭配存在了盲点。这个游戏最本质在于速度的掌握,速度搭配好了,英雄的技能就能一套接一套的释放,物品技能也轮流触发。速度搭配烂了,全场打铁是分分钟的事情。

感谢@zkh961122 ,是他第一个证明了战斗中最下方的进度条数值是320的,给了我们后期分析速度极大的方便。类似于数学的路程问题,已知路程就是320米,英雄的速度就理解为速度值,好比160的话理解为160米/秒,那么一个英雄走完整个进度条的时间就是2秒(游戏中右上角的战斗时间,而不是你的实际时间)。所以现在很多的帖子都告诉你速度一定要上160,就是这个原因。因为低级控的眩晕时间是两秒,小牛在A时间点眩晕住了怪2秒,他花了2秒的时间走完进度条继续释放技能,又是2秒,理论上就能无限控制。高于160的速度就是希望他能提前点控制,做到眩晕更稳定。为什么40X的小小这么逆天,就是因为他的眩晕是四秒,足足给了所有英雄两次释放技能的时间,就给低级控两次技能去释放技能,那样稳定性是异常之高的。所以大家要有这个意识,你的英雄速度一定要高过160.

接着说说位置,其实以前的进度条跟现在是有所区别的。过图的时候怪和英雄都是从最左边开始移动,现在改了以后大家可以发现一进入战斗,英雄是从最中间节点行走的(双T位置会偏右一点,保证他们能更快释放技能),怪仍然从最左边开始。所以玩家有足够的时间立刻放出控制技能(减速和眩晕)。但是如果是PK系统开放以后,想必为了公平起见,双方的起始位置肯定是一样的,这个时候哪边的英雄快往往就能占尽先机。

在装备篇的时候楼主非常强调的四个字就是调节速度,这个速度不是你面板看到的速度,而是实际速度。所以装备篇上有许多玩家质疑楼主为什么不推荐全战鼓的带法,认为楼主非常的坑。其实你们是不知道速度的重要性。说了这么多大家也看累了,上几张图让大家了解什么是实际速度。

出于解释的需要,楼主只是随意搭配了装备,并不是说这搭配是完全正确的

案例1 请分析同在后排的时候以下两个英雄进度条的位置(小小面板速度155,小牛160)

全民英雄2.7.1版本速度分析

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全民英雄2.7.1版本速度分析

一看到小小速度才155,你会不会想,靠楼主搞什么,上面不是说好速度要160的么。160大于155,肯定小牛领先小小啊。

如果你是这个想法就大错特错了,这两个英雄的速度在进度条是完全一样的。而且都超过了160!

看看所带的装备吧,装备篇中已经说过,战鼓就是个团队装备,好战鼓的效果是其他英雄速度+10,碎战鼓是+5.

小牛受到碎战鼓光环,实际速度是160+5=165,小小受到战鼓光环,实际速度是155+10=165.两个的速度是一模一样的,不信你可以试试这么搭配然后进图看看。

案例二 假设以下两个剑圣各在一个队伍,且团队装备都配置齐全,请判断哪个剑圣优先出手

全民英雄2.7.1版本速度分析
全民英雄2.7.1版本速度分析

面板速度都一样啊,肯定同时出手咯,看脸。

如果你这么想就又错了。两个剑圣的区别在于第二个剑圣携带了战鼓,楼主的前提是光环装备全带,那么第一个剑圣的实际速度是147+55+10(战鼓)+5(碎战鼓)=217,第二个剑圣的速度只有147+55+5(碎战鼓)=207.

第一个剑圣先出手,而且还是有十点速度差别的。打了几个回合这十点速度优势是相当大的

想必两个案例让大家初步了解了到底这个速度算法是怎样的,如果你理解了就明白了为什么楼主并不推荐全战鼓的原因。既然战鼓是团队光环,我只带一件,其他英雄拼命堆速度,同样也有战鼓的被动那不更好?剑圣的分析就是最好的例子,别小看这十点速度,你可以找两个英雄速度相差10的进入战斗,几个回合之后差距是越来越大的。换成整个队伍也一样,太大的速度差距根本就打乱了你的队伍整体节奏。

一个完美的理想队伍,好比英雄ABCDE,速度应该正确的控制在A>B>C>D>E,ABC应该是技能带有集火率的英雄,DE可以无集火。当回合一个英雄只能参与一次集火,ABC技能等级高的话三次机会基本都是能成功带出一次集火的。这也就是为什么双剑圣过图的话一直集火满天飞的原因。因为剑圣本来速度就高,集火率又不俗,两个剑圣一直大风车的带集火,其他英雄是相当舒服的释放技能的。这也就是剑圣“最变态”的原因。

所以有的玩家就以地穴刺客有集火的观点来判断地穴刺客能替代流浪剑客,且不说地穴刺客技能1是有CD的,即使没有CD,只要速度搭配得好,流浪剑客成功放出晕就够了,需要一个最慢出手的英雄集火么?

一楼楼主也强调了,太多的集火会导致蓝量使用得飞快,快到秘法鞋根本就回不来的情况。打世界BOSS你就会发现,一般死就是死在没蓝断控的。所以一个队伍楼主觉得是没必要全集火阵容的,那样你的蓝量将受到极大考验。

看到回复,有的玩家还表示,战鼓的属性这么优质,全带没错啊,而且战鼓还能冲突秘法鞋,打乱秘法的释放,为什么不带全战鼓。

楼主表示,你的后半句理解是对了,但是你的前半句话就有问题了。在现在高突成主流的趋势下,紫装迟迟未推出,蓝装的属性其实可以达到了影响微乎其微的地步。以小小为例,突8到突9增加了多少属性大家可以查查,楼主就不想找图了,胜过一个战鼓吧?在装备篇中,楼主也说了在高突背景下,英雄血量、攻击和蓝量都可以靠突破解决了,唯独这个速度仍然是需要靠装配调控。这也就解释了为什么楼主装备篇中从头说到尾“调控速度”的原因。

我高突的属性都好过一个战鼓,还需要带一个战鼓来美化我的属性?属性再漂亮也没用,速度慢过对面就是完败。天下武功唯快不破,你再华丽又有何用?慢过对面的减速流,让对面放出技能,等待的只有痛苦般的死亡。但是你快过了减速流,就能发动攻击眩晕对面。所以,PK的制高点还是速度。

如果你还是坚持全战鼓,楼主是不反对的,毕竟大家的立场是完全不一样的。

再次强调一下,楼主这篇的主旨是让大家明白速度的原理来搭配自己的装备,而不是讨论到底要不要全战鼓。

低级控需要讨论么,只需要根据自己情况,搭配好装备,让低级控速度满足实际速度高于160,其他高级英雄速度更高就够了,蓝量能堆多少是多少,根本就与这篇主旨无关。所以对于与楼主纠结要不要全战鼓的,楼主是一概不回复你的。说了这么多,再举个更生动点的例子吧,楼主的过塔队伍。现在楼主的队伍基本做到了免费买血20多分钟一百关的地步了,非常的随意了,队伍组合是小小+剑圣+影魔+流浪+死先。

发下楼主的配置图吧

全民英雄2.7.1版本速度分析
全民英雄2.7.1版本速度分析

可以看到,楼主的速度搭配是完全按照理论的,即高速度的剑圣+死先+影魔集火带动起无集火的小小和流浪。

速度高的优势还在于出手的频率,包括技能释放或者平A。高突的平A也是可观的,所以杀世界BOSS也是同理,保证输出的同时尽量让速度更高,也许就能多A一次,伤害更高。

楼主的装备搭配图如下

全民英雄2.7.1版本速度分析
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看到这个装备,也许有人要喷楼主了,死先带的是什么破装备,你没看错,楼主的死先就是这么带的。

全民英雄2.7.1版本速度分析

在高突背景下,楼主完全没觉得牺牲那点装备有什么不妥,伤害高能高到哪里去。但是牺牲的这小点伤害是为了整个队伍服务的,楼主觉得这个是在自己容忍范围内的。死先要速度有速度,要集火有集火。伤害又低不到哪里去。犯不着为了丢失的那点伤害而郁闷。

而且有一点是大家忽略的,好比剑圣伤害2w1,死先伤害1w8,当回合剑圣带动死先集火,死先自己又放一次技能的话,其实死先一个回合是3w6伤害的,所以不要小瞧死先的输出了,算算实际伤害再来判断吧。

如果你还是坚持全战鼓,楼主是不反对的,毕竟大家的立场是完全不一样的。

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