沃土治愈者Eniripsa职业分析
时间:2014-04-02 09:03:30 来源:k73电玩之家 作者:lianqi 热度: 1227 次
治愈者,顾名思义就是个奶妈的职业啦。作为一个酱油位置,他尽心尽职,往往能把全场奶的让对面投降,又能打输出,成为暴力奶妈,看起来很不错的样子,喵~
治愈者,顾名思义就是个奶妈的职业啦。作为一个酱油位置,他尽心尽职,往往能把全场奶的让对面投降,又能打输出,成为暴力奶妈,看起来很不错的样子,喵~
1.1.职业定位
水系技能使治愈者成为wakfu中唯一的主力治疗
风系技能拥有二流的输出能力以及次一流的限制能力
火系技能拥有使治愈者的队友拥有极强的续航能力
1.2.职业难度
作为一个治疗,治愈者简单易上手,对装备的需求也不是很高。唯一要求玩家对施法距离有不错的把握。
作为一个输出,治愈者需要玩家拥有不错的输出手法,以及一定的装备支持。在属性没有达到质变之前,输出并不令人满意。
1.3.职业需求
无论是作为治疗还是输出,治愈者在越高难度的本里面的需求越大。
低等级的副本和野外战斗需求低,高等级副本特别是开荒级别的副本需求高,世界BOSS则几乎是必不可少的职业。
PVP方面,治愈是酱油一般的存在,你的胜利方式往往使将一场战斗拖上30分钟,最后让敌人受不了投降。
1.4.职业前景
wakfu的装备中有两种直接加伤害的属性,分别是加元素伤害(水 火 风 土)和加全属性伤害两种。
在老版本中治愈的治疗量之能够收到元素伤害的加成,而不会收到全伤的加成,极大地制约了多系治愈者。
2.1.属性需求-AP MP RA
AP:
治愈者的AP是每多两点会有一个不错的提升,也就是8AP 10AP 12AP的治愈能够充分使用自己的AP。
对于治疗路线的治愈者,100级达到8AP(属性1点 项链1点),125级达到10AP(属性1点 项链1点 套装或披风1点 武器1点)
对于输出路线的治愈者,100级达到10AP(属性1点 项链1点 套装1点 武器1点),125级争取达到12AP(属性1-2点 项链1点 披风1点 套装1点 武器1点)
MP
虽然治愈者的很多重要技能都需要消耗MP,但是实战中由于治愈者一般站在团队的后方中心,所以基本上不需要大范围的移动。
属性上的MP一般不需要点出来,鞋子上的1点MP基本上能够满足需求,有些套装也能够再加额外的1点MP
100级之后,会有很多胸甲能够加1MP,这样就足够了。
RA
治愈者对MP需求不高的另一个原因就是,一般治愈者的射程加成不低。
一般属性上的1点RA需要点出来,头部装备通常也能够加上1RA,对于100级之后的一些极品武器,也是有1RA的加成的。
2.2.治疗 火 风 & 水
治疗属性和元素伤害大概为1:1的加成,也就是1点治疗属性和1%的元素伤害差不多,我们不必刻意追求堆治疗属性。
简单的来说,就是能堆什么属性就堆什么属性
事实上,在新版本的全伤能够加成治疗量的改动 加上 100级之后出现大量的全伤套装的情况下,堆元素伤害或者全伤也能够得到不错的效果,特别是对于两系或者三系兼修的治愈者。
2.3.暴击
官方的说法是:元素伤害400%之前,加暴击的收入不如直接加元素伤害。也就是说当你的元素伤害达到400%之后,可以考虑点暴击属性。
另外,暴击属性是能够作用于加血技能的。
当然,输出向的治愈者对暴击的需求相对更大一些,在国外论坛的一些风系治愈的截图中,他们往往加了20多点暴击。
2.4.先手 闪避 生命 抗性
先手和闪避属性都不需要专门去堆叠,大多数加治疗的套装都很注重这两种属性。
如果作为一个奶妈在下本时,发现怪常常越过前排队友来攻击你,你需要注意你的生命和抗性是否过低,这种情况下,治愈者很容易被怪物围殴而直接死亡。
3.1.水系技能
100级 3AP换取38HP治疗量 AP利用率12.6
单体治疗,AP利用率不高,在合理调整AP之后,这个技能基本上属于治疗技能当中的鸡肋
技能评分:2.0
100级 4AP 换取56+48HP治疗量 AP利用率14+12
优秀的治疗量,唯一的弊端是无法选择传递的目标,经常回给召唤物回血。
技能评分:4.5
100级 5AP 换取每格58HP治疗量 AP利用率11.6+
在一些特殊的站位下适合使用,效果拔群。
技能评分:3.5
100级 4AP 1WP 换取72HP治疗量 AP利用率18
唯一不需要视野的治疗技能,最稳定的加血技能
技能评分:5.0
100级 1AP 换取10HP治疗量 AP利用率10
虽然AP利用率很低,但是1AP的消耗使得治愈者能够每回合充分的使用掉所有的AP
同时极长的施法距离,使得在很多时候这个技能成为跨越战场的保命治疗
技能评分:4.0
3.2.火系
100级 3AP 1MP换取55点伤害,同时补刀印记的单位回复99HP。
在很大程度上,暴虐印记才是回血量最大的补血技能
不过固定的施法距离以及1MP的消耗,使得奶妈不一定有机会能够对敌人释放这个技能
技能评分:4.5
100级 4AP换取52伤害,同时补刀印记的单位回复1WP
应该是wakfu中唯一能够回复WP的技能,但是回复量太小使得这个技能的实用性大大降低
技能评分:2.5
100级 5AP换取64伤害,同时补刀印记的单位回复被补刀单位一半的MP
对于大多数职业MP并不能够转化成输出,就这一点来看,回复MP的效果并不好
技能评分:1.0
100级 6AP换取95伤害,同时补刀印记的单位回复补刀技能的一半AP
6AP的耗费使得治愈者难以快速的给每一个敌军都加上这个技能,虽然说对于某些职业这种回复AP的方式还是比较实用的(比如骑士自爆等)。
技能评分:2.5
100级 2AP换取26伤害,同时复活被打死的单位一回合(由补刀的玩家控制)
不错的卖萌技能,可以控制一些稀奇古怪的怪物。但是补刀的玩家往往都忘记控制怪物攻击。
技能评分:1.5
3.3.风系
100级 3AP换取35伤害 AP利用率11.6
这是治愈两个保命技能之一(另外一个一场战斗还只能使用一次),但是伤害就差很多了
100级 1AP 1MP换取31伤害 AP利用率15.5
风系输出常用的技能之一,高效的AP利用率使得治愈者在MP有剩余时能够打出大量的伤害
同时用砒霜触发时能够极大地降低目标的攻击,在某些BOSS的爆发回合能够有效限制BOSS的输出
技能评分:4.0
100级 2AP换取28伤害 AP利用率14
伤害和特殊效果都不尽如人意的技能(痛苦锁链这个debuff就是个坑货),只能在AP<3又没有MP的时候使用用来消耗AP
技能评分:2.0
100级 5AP换取77伤害 AP利用率15.4
同样也是极高的单体伤害,风治愈的主要输出技能 坏处是5AP的消耗实在太高 以及3格的初始射程
在12AP下是最理想的单体爆发技能
技能评分:4.5
100级 4AP 1WP换取每格69伤害 AP利用率14.7+
主要的AOE伤害,特别是在10AP的情况下是主要的爆发技能,但是1WP的消耗无法成为主力输出技能
技能评分:4.5
3.4.通用主动
满级+30%伤害和治疗
风系治愈的核心技能
纯水治愈的唯一输出技能
及其有效的保命方式,满级只需要消耗1WP,施法范围0-9无视野需求
唯一的缺点是一场战斗只能使用一次
无论点不点满爱心兔都有4种作用:
1.卖萌
2.给予一些卡视野或者卡距离的队友保命的治疗
3.卡位
4.延长和提升治愈者的治疗BUFF
每回合能够持续回血的技能,虽然都说甘露术和超凡入圣100级之前加满其中一个即可,但是事实上超凡的保命效用更胜于甘露术
复活。奶妈的标志性技能。
3.5.通用被动
这个技能能够让治愈者拥有吸收伤害的光环,让自身和队友的生存能力变得更好,但是相对的这个技能会破坏某些挑战。
水系奶妈的必点被动
火系辅助的必点被动
团队提升血量,提升的血量在战斗结束会消失,也就是说这多出来的10%的血量相当于是一个治疗。
风系输出的核心被动
4.1.纯水奶
水2 4 5技能满级,水1 3平均加点
100级时水系技能等级应该是 70 100 70 100 100
125级时水系技能等级应该是 85 125 85 125 125
通用技能点满:治疗大师 超凡入圣 健壮体魄
选择点满技能:砒霜 甘露术 起死回生 庇护
属性点1AP 1RA 剩下的加水和暴击
4.2.风水治愈
点满 水2 水5 风4 风5 风系1 2 3技能看个人习惯加点
通用技能点满:砒霜 治疗大师 药剂大师 强健体魄
属性点1AP 1RA 剩下的加风和暴击,暴击可以多加一些,装备也可以注重加暴击。
至少需要10AP,有钱则可以尝试凑到12AP
流派特性:主要还是风系输出,水系治疗只是应急的时候使用。
4.3.水火奶
技能点满:水2 4 5 火1
火2或火4考虑点满一个
通用技能点满:治疗大师 超凡入圣 强健体魄 杀戮印记
选择点满:起死回生 庇护
流派特性:能让队友拥有极强的续航能力,适合和人组队或者带佣兵刷野怪,永远是不会掉血。(火1技能的治疗量是非常大的)
4.4.风火输出
技能点满 风4 风5 风123适当点几点,火系火1 2 4选择两个点满
通用技能点满:强健体魄 杀戮印记 药剂大师 砒霜
选择点:超凡 甘露 起死回生
流派特点:适合野外单练,输出续航能力能保证你不带面包就能够成为刷怪永动机。
4.5.纯风输出
技能点满:风4 5,风123均衡加点,也可满风2
通用技能点满:砒霜 强健体魄 药剂大师 选择点满:庇护 甘露 超凡 起死回生
流派特点:提供最强的风系输出,并能够提供多种多样的限制效果
4.6.均衡治愈
技能点满:水2 5 风2 4 火1 4
通用技能:药剂大师 治疗大师 杀戮印记 强健体魄 砒霜 起死回生
流派特点:抗性高,怪不会优先打你,但是需要全伤的装备和武器,对局势的把控能力也很重要。
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