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混沌与秩序铭文配置及装备性价比分析

时间:2014-04-02 17:28:49 来源:k73电玩之家 作者:lianqi 热度: 191

本文着重讨论铭文的配置问题,将分析一些更好更具有性价比的配置来和大家分享,希望对大家有所帮助,喵~

本文着重讨论铭文的配置问题,将分析一些更好更具有性价比的配置来和大家分享,希望对大家有所帮助,喵~

  一、分析思路

  战歌中装备属性类别繁多,如物攻、吸血等,这样一来,很多时候我们无法比较孰优孰劣。例如,480的大熊爪子(+15物攻)和450的加速手套(+10%手套)哪个好?最笨的方法也是最使用的方法就是两个人分别买大熊爪子和加速手套,然后对a,看谁先死。但是,当装备属性多的时候,这种方法似乎不可靠,比如,同为3700的弯刀和阴影长弓的比较。所以,我们急需找到一种参照物来将各种属性化为一个单位。这里我选择的是铭文。

  根据游戏中金铭文的属性设定,我们知道,一个铭文的价值可以等于1.2物攻或者1.42物穿或者+13生命上限等。游戏中所有铭文对应属性见下:

  物理攻击物理穿透 攻击速度 暴击率 暴击伤害 减cd 物理吸血物理防御

  1.2 1.42 1.28 0.69 2.54 1.09 0.55 1.54

  魔法防御魔法吸血 生命上限 魔法攻击 魔法穿透 魔法上限 魔法恢复 生命恢复

  1.54 0.64 13 1.38 1.42 15 0.38 0.26

  那么回到一开始的问题:480的大熊爪子(+15物攻)和450的加速手套(+10%手套)哪个好?现在我们知道480的大熊爪子相当于15/1.2=12.5个铭文,450的加速手套相当于10/1.28=7.8个铭文。接下来就简单了,我们算一下每个铭文对于这两个装备分别值多少?对于大熊爪子,我们有,480/12.5=38 g/铭文;加速手套,450/7.8=58 g/铭文. 其中g为金币的单位。由此可见,加速手套在游戏中的定价更贵,性价比较低。通过这一思路,我们可以将游戏中的装备进行定价。

  二、基础装备、人物属性的定价

  为了让分析计算是循序渐进的,我们先从最简单的基础装备开始。这里说的基础装备是用于合成其他高级装备的基础件,比如大熊的爪子。基础装备必须能够合成其他装备,因此,本文将护卫系列归为合成装备。注意到,基础装备的属性都是单一的,要是加物攻就只加物攻,不会再加其他属性。基础装备是每个人在游戏开始时会考虑的装备类别之一。

  公式为:

  真正价格=游戏中价格/(游戏中属性÷对应属性铭文上的数值)

  如,大熊爪子的真正价格=480/(15÷1.2)

  ·法术吸血及减cd属性的定价(近似)

  由于法术吸血及减cd较为特殊,其类别装备属性较多,需要以其他方法进行推算。在表一中我们已经算出各个属性的平均值,因此可以用以下公式进行计算。因为是平均值,因此计算结果是不精确的。

  法术吸血(减cd)真实价格=法术吸血(减cd)的游戏价格/(法术吸血(减cd)值÷法术吸血(减cd)铭文上的数值)=(游戏中价格-∑游戏中其他属性值×对应属性真实价格均值)/(法术吸血(减cd)值÷法术吸血(减cd)铭文上的数值)

  由此,得到下表,单位:g/铭文

  表一,基础装备的真正价格

  物攻——均值——大熊——蛇形矛——碎颅斧——双刃

  ············38········38···········39··········41··········35

  攻速——均值——加速——狂怒——天堂

  ············49········58·········38········51

  物吸——均值——吸血鬼

  ············38········38

  暴击——均值——暗算

  ············35········35

  魔攻——均值——侍僧权杖——红宝石——巫师戒指

  ············37············38············38············36

  魔限——均值——安抚——萨斯莱纳——鼓舞

  ············36········38············38··········34

  魔恢——均值——回复水晶——支撑戒指

  ············76············76·············76

  物防——均值——锁子甲——乌鸦甲

  ············37··········39···········35

  魔防——均值——抵抗者——镇定

  ············37···········39········35

  命限——均值——血袋——轻骑兵帽——龙血

  ············39·········39··········39···········36

  命恢——均值——护戒

  ············59·········59

  法吸——均值——罗根的罪证(法吸部分)——公正法杖(法吸部分)

  ············29···················30··························28

  cd———均值——苏醒之戒(cd部分)

  ············34·············34三、不含特效的合成装备定价

  由于特效装备的特效部分并没有相应铭文对应,因此采用其他衡量方法在后文讨论。这里只说不含特效的合成装备。思路是一样的,首先,将其对应的属性转化为相应的铭文,也就是说,用相应的铭文来“拼合”对应的装备,得到铭文数;然后用游戏中的价格除以铭文数,得到真实价格,即:

  真正价格=游戏中价格/(∑游戏中i属性÷i属性铭文上的数值)

  由此,得到下表:

  表二,不含特效的合成装备的真正价格,单位:g/铭文

  护卫的耐心(物攻+命限)—夜刃(物攻+攻速)—复仇披风(物攻+物防)—新月长剑(物攻+命限)

  ············28························47······················38··························39

  阿克汗佩剑(物攻+攻速+物吸)—皇家矛(物攻+暴击)—魔镰(物攻+物吸)—超灵杖(魔攻+攻速)

  ············38································38·······················42·················38

  不动凝视(攻速+魔限)—护卫智慧(魔攻+命限)—巫师热忱(魔攻+魔恢)—宝塔杖(魔攻+魔防)

  ············38························28··························43······················38

  凶徒挽歌(魔攻+魔限)—罗根(命限+魔攻+法吸)—公正(命限+魔限+··)—护卫能量(命限+魔限)

  ············38·······················29···························36······················28

  炼金披肩(物防+魔防)—诅咒长袍(命限+物防)—奥罗拉甲(物防+魔防)—圣灵之魄(命限魔防)

  ············39·······················37···························35······················39

  回春护身符(命限+命恢)—哈娜之星(魔限+魔恢)—苏醒之戒(魔限+魔恢+cd)

  ············39·······················47···························43

  注意:以上价格并不会随着购买装备数目增加而变化,即一个护卫的智慧和两个护卫的智慧真实价格都是28,因为公式中上下都变成了2倍,实际没有变化。

  四、小结1:关于铭文的选择及初装的讨论

  ·铭文的选择

  首先,根据表一,我们可以看到gl对于游戏中的属性设定是不平衡的。例如,攻速的平均价格是49 g/铭文,而物攻却是38 g/铭文,说明攻速很贵。即使有人会说,这是因为翅膀被调贵了导致的。其实也不然,就连加速手套也要贵于所有的物攻基本装备。这说明,既然攻速在游戏里面更贵,我们就应该配置天赋和铭文时多向攻速倾斜。至此,会有人说,攻速前期弱于物攻,但是从这个游戏发展来讲,这样做的价值最大。再说一下,魔法恢复。魔法恢复在游戏中好像设定得非常规贵,有76之多。但是这个数据是我计算的唯一不全面的属性。因为有类似菲刃这种装备,增加125%回魔速度,而不是类似+5魔法恢复。但是由于加百分比回魔没有对应铭文,因此我没有考虑。不过,至少可以说明,魔法恢复并不一定有这个数值显示得这样贵。

  好了,我们总结一下,

  结论一:忽略魔法恢复、穿透、暴击额外(因为后两者游戏中缺乏基础装备,无法计算),不考虑职业对于不同属性的偏好,对于铭文的选择顺序可以为:

  生命恢复>攻速>生命上限>物攻、物吸>魔攻、物防、魔防>魔法上限>cd>法术吸血。

  对这个结论解释一下。可能有人会笑,因为从来没有人想用生命恢复铭文。请注意,我已说过不考虑职业对于不同属性的偏好。因此,具体应用的话,请结合自身需求。例如,法师的话,应重新调整顺序为:

  生命上限>魔攻、物防、魔防>魔法上限>cd>法术吸血。

  这是一个有趣的结论,一直很吃香的减cd竟然不如生命上限。这也就是说,在游戏中,增加生命上限的装备要普遍比减cd的装备贵,因此需要在铭文方向上采用生命上限类铭文,以减少游戏中的经济负担。从这一角度来讲,我们看到的结果是合理的。

  ·初装的简单讨论

  这里定义初装为刚出门的装备。假设每个人现在都是1000g,如何分配这1000,使效果最大呢?对于物理系而言,双环依旧是最好的选择,因为同等属性下,它的真实价格最低,最便宜,最节省经济;法师系依旧是双法杖。我们也可以看到,护卫的能量和以上两种的价格是相同的,因此对于战法、尿尿这样的职业,出一个也未尝不可。有人爱出火甲前面两个防御小件,可以看到,其性价比不如双环。有的人出门爱出加速手套,其实不知,其性价比最低。出门出夜刃所付出的真实价格是47,要远远弱于出双环(28),甚至不如出一个大熊爪子+鞋合适。

  现在由于辅助天赋,出场1150. 依旧是双环类胜出。但如果实在讨厌双环,想要为以后合成做准备,不考虑其他因素(如插眼抓单),乌鸦甲和镇定斗篷也差不多。不过其实效果要和双环类差好多。五、部分鞋的定价

  草鞋增加速度0.4,暴风鞋为0.95,其他的鞋增加速度皆为0.75,因此在为除草鞋、暴风鞋的其他鞋定价时可以忽略移动速度。但是,结果只能鞋与鞋之间进行比较,而不可与上文中的任何数据进行对比。计算方法同(四)。

  野人靴——火焰靴——枷锁——吟游

  ·62.7·········62.3·········无·······61.7

  枷锁由于有特效,无法定价。难度之一就是,不同职业对特效需求不同。相位就不太要求减少诱捕时间,而猫女就非常需要。所以,我没有给出价格。但是可以看出,不同鞋之间差别不大。如果硬要比较的话,吟游诗人是性价比最高的鞋,但是估计很多人都不会选它吧。

  六、特效类装备的特效部分定价

  以上的定价都采用了与相应铭文挂钩的方法,但是却无法为特效定价。此外,不同特效对于不同职业不同玩家的心理满足也是不一样的,因此无法确定一个精确的方法。这里我采用的方法是,利用游戏中的价格减去所有属性的价格后所剩下的部分作为特效的价格。即

  特效部分的价格=游戏中价格-∑游戏中i属性÷i属性铭文上的数值×i属性真正价格均值)

  这里的单位不再是g/铭文,而是g。因此这一部分的计算结果与上文不具有可比性。

  表三,装备特效部分的定价,单位:g

  锋锐剃刀—魂吸短剑—银矛—矿工鹤嘴锄—神圣之剑—精华偷窃者—拉布兰精华

  ···-296·········384······128·········482··········503··········533···········166

  阴影长弓—哨兵耳语—钝藤护盾—阿克汗弯刀—死神手套—诅咒盔甲—弑君者

  ·····411·········664······560···········-301···········663·········1111······1628

  圣洁护腕—碧玉斧—狂妄斗篷—圣银手杖—狂热者号角—活力魔杖—海怪披风

  ·····724·····1465········267········498···········216···········-553········-279

  修罗之智—棒棒糖—暴风斗篷—神恩头盔—公正法杖—蛛皇的拥抱—灼热之球

  ·····-42······-395·······1001·········872·········-26············29··········224

  骨焰魔杖—烟雾皇冠—赫尔墨斯披肩—菲尔内之刃—净化坠饰—瓦尔基里长袍—泰坦之戒

  ····309·········991···········600··············-215·········-183···········229···········-300

  牛头人面具—致盲神盾—窒息言语斗篷—冥府盔甲—龙血面具—先知长衣

  ····-200·········1222···········1280············187········-919········796

  援助棒—阴云行者头盔—黑风斗篷—巨龙的振奋之魂

  ·····31·········192············-94·············-320七、小结2:特效装备的对比及出装顺序的讨论

  声明:以下出装顺序仅作参考,部分顺序可根据自身需要调整,希望大家根据上面的表自行设计顺序,并加以实践。

  ·斗士

  对于斗士类而言,主要讨论攻击装备的性价比。首先,大家会发现,锋锐剃刀的特效是白送的。这是因为其属性要比相似价格装备的属性高,导致其特效价值为负,特效相当于白送。但是考虑到其不能合成其他装备,而且增加生命恢复,倒是适合牛头这样难收兵的守卫出,斗士的话都靠发展,没有经济出一个以后没法合成的装备。根据表二和表三,我们发现,在基础装备中,大熊爪子、狂怒(+20攻速)很便宜,性价比高,而要得到银矛的特效所付出的成本最小。最终合成装备中,为获取特效所付出的成本大小为:弯刀<阴影长弓<神圣之剑<精华偷窃者<死神手套、烧饼耳语<圣洁护腕,而为获得弑君斧和碧玉斧的特效额外要花1400g+,攒钱出这两个装备的人耗损了很多经济在其特效上,不建议出。但是有闲钱或者重视这类特效的话,转到这上面也无可厚非,我是不建议在前期中期攒钱买。精华偷窃者等排在圣洁护腕前面,只是代表其特效比圣洁护腕便宜,但是不代表其特效有用。所以,具体情况还是要看不同职业的不同需求。

  斗士可以走的思路是:

  俩环,大熊爪子或憋1100碎颅斧,合成银矛,出俩+20攻速狂怒爪子(其中可以合成长弓,另一个晕剑做准备,相当于以前的一个翅膀),合成阴影长弓,攒钱银矛,合成弯刀。随后,随大家偏好而行,鞋可以在任何环节出,建议最后合成枷锁鞋。

  其实,这与常规思路不同处在于:前期出两个攻速爪子,因为这个爪子实在是攻速中非常实惠的装备,两个就和以前出阿克汉成本一样了,而且后期还能合成其他装备;摒弃了中期出弑君斧的可能,建议最后一件攻击装再给它机会。

  ·法师

  主要考虑法攻类装备。法攻类装备性价比都很接近,但是注意到法吸和减cd相对划算一点。活力魔杖、海怪披风、棒棒糖、公正的特效都是白送的,同时蛛皇、灼热之球、狂妄斗篷的特效也都非常便宜,因此思路是:

  双杖,双侍僧权杖,合活力、海怪披风,合棒棒糖,海怪披风,狂妄斗篷,攒蛛皇,公正吸血散件或苏醒之戒,然后灼热,公正。大家爱出的骨炎其实特效是很贵的,因此留在最后出(即,不出棒棒糖或者公正,最后出骨炎;或者不出鞋)

  苏醒之戒不建议过于提前出,因为虽然减cd部分很便宜,但是其他属性差一点。

  ·守卫

  主要考虑防御类。锋锐剃刀对于部分难以攒钱的守卫是个福音,因为它属性高,特效部分相当于白送,可考虑前期出一个。防御类装备中,龙血面具、巨龙之魂的属性都非常好,可考虑后期出,前期不建议,因为太贵了。至于要不要第一件出火甲,是一个仁者见仁的问题,火甲的特效是600g,冥府的特效是187,显然后者合适,但是火甲收兵、收人头能力都很强,所以不给出判断。以下考虑火甲收兵的好处,基本思路可以为

  一环火甲前件,阴云头盔,火甲,牛头面具,龙血斗篷,冥府,(部分魔法可考虑蛛皇),牛头面具,合成龙血面具,龙血斗篷,合成巨龙振奋。

  如果有法师队伍,可适当增加瓦尔基里长袍得合成。先知长衣性价比很低,特效又不好,不建议出。至于神恩头盔和暴风斗篷,都不建议出,特效部分太贵。

  ·辅助

  辅助主要考虑特效部分。部分职业可考虑护卫能量而后合成援助棒的方式,因为援助棒的特效只花费31,辅助一个人头就回来了。蛛皇、狂热都是非常划算的装备。至于致盲神盾和窒息言语斗篷不建议 出,特效部分实在是太贵了,也说明了其基本属性太差。

  双杖或一鞋一杖或一杖一护卫的能量(推荐,适合尿尿和战法这种对max mp有需求的职业)或安抚+100魔法石(适合战法和对菲刃需求高的职业),有护卫能量的直接合成援助棒,攒钱狂热,(法系可考虑出棒棒糖,因为它特效是白送的),蛛皇。之后,如果继续走防御路线可参考守卫,如果想走攻击路线,可以参考法师或斗士。

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