生化危机启示录武器升级改造方案
时间:2014-04-04 11:35:04 来源:k73电玩之家 作者:lianqi 热度: 2276 次
与生化危机4、5不同, 启示录武器改造次数有限,与插件系统相比局限性较大。而当一把武器改造完成后就无法撤销,因此如何打造性价比高的武器就成为一个热门话题。
与生化危机4、5不同, 启示录武器改造次数有限,与插件系统相比局限性较大。而当一把武器改造完成后就无法撤销,因此如何打造性价比高的武器就成为一个热门话题。
本作一共有手枪4种、霰弹枪4种、机枪5种、狙击枪3种、麦林3种(不包含DLC武器)
武器强化系统:打穿Trench难度即可开放,与生4生5类似;武器强化分为3方面,即火力(firepower)、射速(fire rate)、弹容量(load capacity),改造总次数限定为30次,其中射速最大改造次数为5次,火力与弹容量不做限制,但均在30次以内
武器强化个人经验总结:
1.优先提升射速:对于大部分武器,都可以采取5射速(提升至最大射速为止)、25火力的改法,射速对DPS的提升远大于火力(DPS=火力X射速),可以对比一下稳持黄金AK与稳持G36对紫烟暴君第一形态,黄金AK虽说单发威力高但是仅有10射速,所以效率反而逊于单发威力稍低但却有30射速的G36,火力的提升非常有限,就算改30次火力也只有大于1-2级的提升,实质意义不大;高难度的关卡敌人很容易扎堆,单发攻击难以发挥优势,因此必须通过快速连续射击,用速度和数量碾压敌人;一种插件叫全弹发射(full burst),作用是扣动一次扳机将弹匣中子弹全部射出,通过这个插件,大家可以将一把狙击枪打造成一把全自动加特林,但是全弹发射时的射速又受武器本身射速的制约,射速过低,对敌人的控制力与两次射击的间隔都会降低
2.根据插件与用途选改法:大部分武器都可以选择5射速25火力的改造方法,但比如一些武器如PSG1、government等,为了与2连发、3连发等插件配合,需要改造弹容量为2、3的倍数,霰弹枪等为配合全弹发射也需要改造弹容,还有一些武器,比如巨蟒、M40A1等,由于武器特性及用途可选择5射速25弹容的改法
3、 低等级少孔武器无需改造:由于改造武器的价格极为高昂,拿一把47级PSG1来说,改造一次射速花费45万BP,改造一次火力花费20万BP,改造一次弹容量花费15万BP,按照5射速、2弹容、23火力的改造方法,需要花费的BP总量715万,而完全改造一把麦林枪更是需要花费915万BP的高额费用,BP的上限为999万,可以看出,完全改造一把武器就需要花费几乎全部的BP,武器孔数和等级均严重制约武器性能,所以在获取一把合适的武器之前(等级至少47、孔数为当前武器最大孔数),尽量避免无意义的BP消耗
4.避免极端改法:因为射速改造次数的限制,大家不可能通过改造30次射速的方法取代全弹发射插件的作用,而另外两个属性,火力和弹容,改造次数不受限制,很多玩家容易迷信武器面板攻击从而给武器改30次火力,也有一些别有用心的玩家,给武器改30次弹容从而提升武器弹药储量,这些极端改法希望大家引以为戒,火力与射速的优劣在第一条中已解释过不必赘述,极端改造全弹容也是不可取的,原因与火力类似,单纯提升子弹数量而不提升密集程度同样无法对敌人造成碾压,比如36连发村正,若缺乏狙击专精人物和射速4插件,这把枪的射速相当捉鸡,而且其应用范围极为狭窄,除了秒杀暴君以外,几乎没有其他用途了;不过某些武器视用途与武器本身属性,可以采用上述极端改法,这些武器本人会在后面介绍
5. 避免盲从:尽管上文说了这么多,还是请大家按照最适合自己的方法打造最适合自己的武器,以上内容,本人也是在参考众多玩家的经验基础总结出来的,毕竟大家的行为习惯大不相同,比如一位吧友曾撰文对比12连发与9连发猛禽的优劣属性,但是无论哪个本人也不会采纳,这一点主观因素和客观因素均存在,首先本人因为兴趣与习惯的原因不打TA,因此全弹12连发猛禽对本人没有太大意义,其次,本人的输入设备为手柄而非键鼠,操作手感与方式大为不同,因此12连发猛禽的打法本人无法采用效仿。改造武器之前一定要明确自己的目的(挑战极限抑或单纯娱乐)、打法(TA抑或传统)、行为习惯(枪杀抑或刀杀)以及操作方式(键鼠抑或手柄)等主客观因素
武器属性系统:类似于生4、生5的终极改造,通过添加特定的标签给予一把武器特定的属性加成,游戏中即可随机获取属性武器,打通Abyss后,开放武器属性改造系统,即可给普通武器增加后缀,但改版武器仅能从游戏关卡中或RE.NET获取,商店获取不能
武器属性共有13种:
普通(无后缀)、
短程(short range)、
远程(long range)、
容易握持(easy grip)、
快速射击(speed shot)、
稳定握持(steady hand)、
快速装填(speed load)、
音波辅助(sonic assist)、
轻量(light weight)、
短程+(short range+)、
远程+(long range+)、
音波辅助+(sonic assist+),
以及有特殊名称的“改版”(rare)武器
下面以沙鹰为例,简易展示武器属性系统
普通(regular weapon):仅有武器名称
普通武器属性就是武器原本的属性,大家可以在精品区内启示录基础数据资料汇总内找到相应武器对应数据
带属性(tagged weapon):武器名称+“后缀”
带后缀的武器是在武器原有属性基础上加上其他的一些属性,拿这把沙鹰的“速射”(speed shot)属性来打比方,
比起普通武器,“速射”武器有以下特点
连射倍率+35%
装弹量+15%
装弹速度-20%
每种后缀都有不同的属性加成
改版(rare weapon):“特殊名称”,这把沙鹰的名字为“迅雷猛禽”(thunder raptor)
改版武器,可以说是一件武器的最强版本,具体属性为
威力+35%
穿透力+2
连射倍率+20%
后坐力+60%
移动速度-20%
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