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上古卷轴OL各职业补师优劣及AMA

时间:2014-04-08 16:23:44 来源:吧哈 作者:roka 热度: 75

感谢塬po的分享,非常有启发性,我也稍微补充一点,如同我之前在另一篇文章中提到的,容我再次唿吁大家,CC很重要,预防重要治疗,做好控场避免伤害是治疗的另一种体现,相反地,如果不控场,即便是一群小怪,队友同步掉血的情况下,补师很容易OOM,顺着这个脉络,除了治疗力和续航力外,还可以参考另一个标準,也就是support(支援力)。

感谢塬po的分享,非常有启发性,我也稍微补充一点,如同我之前在另一篇文章中提到的,容我再次唿吁大家,CC很重要,预防重要治疗,做好控场避免伤害是治疗的另一种体现,相反地,如果不控场,即便是一群小怪,队友同步掉血的情况下,补师很容易OOM,顺着这个脉络,除了治疗力和续航力外,还可以参考另一个标準,也就是support(支援力)。

上古卷轴OL各职业补师优劣及AMA

我在上面说的那篇文章裡有提到,一个补师同时最多就是五个技能,外加一个ultimate,因此治疗技能,不论是来自治疗法杖或是templar的职业技能,基本上就是2或3个,最少要保留两个位子给CC、自保、辅助(给队友上buff或给敌人上debuff)以及回魔等等,除了回魔算进续航力,其他可以统一归类成support技能。

Dragonknight被公认拥有最多样而且强力的辅助技能,例如dark talons(morph成choking talons后)不但是CC还有减伤功能,而且很早就拿得到,molten weapons则是强力buff队友技,而且持续时间长,基本上应该可以算是永动光环,再加上塬po提到的obsidian shield,真要说DK这个职业在辅助方面的弱点其实是太多选择。

Sorceror也不差,encase和rune prison分别是不错的单体及群体CC技,summon winged twilligh提供回魔光环,bound armor和conjured ward则是自保技。

Nightblade有一招不错的自保技,shadow cloak(morph成dark cloak),隐形加上dispel,agony则是长达12秒的晕技,当然,还需要队友配合才能发挥完整功效,整体而言,NB比较缺乏团队buff;CC技有,但主要是单体。

Templar是唯一拥有治疗技能树的职业,还拥有别职补师没有的直接治疗技能,同时也拥有团队buff技(rune focus)以及无比强大的团队dispel技(cleansing ritual),看起来几乎可以完全自给自足不假外求,可惜天下没有白吃的午餐,Templar却也是最缺乏CC技能的职业,别忘了CC是这个游戏中非常重要的治疗手段之一,也就是说Templar必须靠上述的优点去硬扛缺乏CC技所带来的塬本可以避免的伤害,某种程度来说,Templar其实比较接近传统MMO补师的玩法。

总结地说,以支援能力而言,DK>sorceror>NB>templar。

附带一提,官方有明确提到,他们有注意到NB缺少support技能,因此会就这方面补强,此外,相较于tank和dps有非常多不同玩法,治疗及辅助则相对较单调,所以未来的更新中绝对会增加新的治疗及辅助技能。

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