暗黑破坏神3夺魂之镰神护甲与抗性解析
时间:2014-04-15 10:03:41 来源:吧哈 作者:tp3tp3tp3 热度: 1086 次
在计算的时候,怪物的等级我是以70去算 (人物面板上的算法 但实际上怪好像是73级 ),不考虑闪躲 不考虑远程.近程.精英怪减伤或是闪躲(这些都会影响坚韧),只考虑护甲跟抗性的作用。
在计算的时候,怪物的等级我是以70去算 (人物面板上的算法 但实际上怪好像是73级 ),不考虑闪躲 不考虑远程.近程.精英怪减伤或是闪躲(这些都会影响坚韧),只考虑护甲跟抗性的作用。
公式是用wiki上的 护甲减伤 = 护甲/(护甲+70*50)
抗性减伤 = 抗性/(抗性+70*5)
抗性的部分会有小误差 可自行算,如果你觉得这误差你不能接受 请无视这文章
等值表
蓝色字 为你的抗性
绿色字 为你的护甲
黑色字 为当你此时 只考虑护甲抗性
提升一点抗性 等同于提升多少护甲的效果 (要乘以10),你查出来为 0.6,就表示此时你提升 1抗性 = 6护甲效果,当你护甲或是抗性变动时 这个值也会不断的变动,所以这只是提供当时 大约的值 给你参考
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
交互作用表
蓝色字 为你的抗性
绿色字 为你的护甲
黑色字 代表你现在的 有效HP倍数 你护甲抗性带来的的硬度(你每种抗性不会是一样 为了方便计算 我是用全抗去算 也就是假定你身上都是全抗,当然还要考虑血量.闪躲.格档.远近.精英怪减少伤害 或是天赋作用 才是你看到的坚韧)。
红色字 代表你每增加1000点护甲 或是 100点抗性 所增加的 有效HP 效果
这些是提供大约的值给你在选装备时做参考
如果你能自行计算的话 自己计算比较準确 :),这是我为了朋友而做,想说顺便帮助更多人而放的,如果你觉得不正确不敢用 请忽视它
名宇:附带一个小重点 目前多数人认为一千抗和一万护甲是一个重点分水岭 还有高甲高抗下 近远减伤或精英减伤的重要性是下一个减伤重点
dsf gh:其实你就直接说尽可能堆到护甲值等如十倍全抗值, 就很清楚了
这些人说得比我更清楚,其实方向就是护甲想办法等于10倍的全抗值,当两者数值都够了 就开始放远近减伤 以及精英怪减伤,如果你护甲跟抗性差距很大,而有个装备上设计是送你100抗 或是你可以洗 400护甲,你在查看上面的图来决定你该不该洗,大致上就是这样
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以下是废话
我是想解释比较详细,不过用上面的图应该比较清楚,所以下面废话你觉得烦就别看了,解释护甲与抗性的作用,并附上表格方便查询
到底我该增加抗性 还是护甲?或是我该不该放某个增加护甲的天赋呢(以圣教军为例子 :D 因为有人发问了 为了圣光)
这边只考虑护甲与抗性的关係 并附上表格查询,如果你懒得看观念 直接看图查表就行了,或是直接到最下面看解释1.2.3
目录
护甲与抗性作用
1:10定理? 是否超过700抗性后效益会降低?
表格与使用
-----------------------------------------------(1).护甲与抗性作用-------------------------------------------
护甲与抗性的功用都是减少伤害
但分别计算 ,护甲其实就等于另一个全抗
计算方式我就不多说
你受到的伤害为 = (1-护甲带来的减伤)(1-抗性带来的减伤)
例如 我护甲减少伤害70% 火抗性70%
收到的伤害为 (1-70%)(1-70%) = 9% 也就是减少伤害91%
提供简化算式 70%+70%-70%*70% = 91%
也就是说 :D把你(护甲的减伤%数 加上 你抗性的减伤% ) 再扣掉(两者相乘) 就是 (你真正的减伤%数)
----------------------------(2)1:10定理? 是否超过700抗性后效益会降低?-----------------------------
其实有很多错误的观念
护甲与抗性带来的效益会互相影响没错,但是在 同护甲下 你每增加一点抗性带来的效益不变,同抗性下 你每增加一点护甲带来的效益不变,有些人可能会说! 不对啊 我抗性到700 减伤害幅度突然下降了!因为 diablo3 设计的概念是 用 (有效血量)的方式去设计
减少伤害 20% -> 伤害1 hp减少为0.8 hp -> 所以等于你 1hp可以承受 1/0.8 = 1.25 hp
减少伤害 40% -> 伤害1 hp减少为0.6 hp -> 所以等于你 1hp可以承受 1/0.6 = 1.67 hp
减少伤害 60% -> 伤害1 hp减少为0.4 hp -> 所以等于你 1hp可以承受 1/0.4 = 2.5 hp
减少伤害 80% -> 伤害1 hp减少为0.2 hp -> 所以等于你 1hp可以承受 1/0.2 = 5 hp
有没有发现当你减少伤害越高 1hp 实际上可以承受的伤害为加速成长!为了平衡这个现象,你减少伤害越高 也就是某一抗性或是护甲越高 带来的减少伤害增加的程度越少,但是你同护甲下 你每增加一点抗性带来的效益不变,同抗性下 你每增加一点护甲带来的效益不变,有效HP就是你真的能承受的伤害(只考虑护甲与抗性的话),这都是设计好的,算式为....
好吧 我想大家应该懒得看 怎么算XD
----------------------------------------
就直接放图!!!!!
-------------------
这是一张抗性与护甲表
蓝色字 为你的抗性
绿色字 为你的护甲
黑色字 代表你现在的 有效HP倍数
红色字 代表你每增加1000点护甲 或是 100点抗性 所增加的 有效HP 效果
所以怎么用呢?
使用方式1.想看我真正的硬度
假设我护甲14000 抗性 700
查表我的有效HP倍数为 15
这代表我1HP (只考虑护甲抗性)可以承受15HP的伤害
两者带来的减少伤害为 (1-1/查出的数字)%
如果查表为15 带入后 表示你护甲与抗性两者带来减少伤害的幅度为 93.33%
很方便吧?
你应该有发现到 当你护甲固定 每点抗性对有效HP的影响是相同的
当你抗性固定 每点护甲对有效HP的影响是相同的
使用方式2.我该增加护甲还是抗性
假如我护甲10000 抗性700
看到 蓝字700旁边的 红字 0.857143 -> 每1000点护甲效果
绿字10000旁边的 红字 1.102040 -> 每100点抗性效果
如果装备为 1000护甲 另一个为100抗性
那选抗性效果比较好
解释1.
1:10定理 仔细观察你会发现2000护甲100抗性
1000护甲200抗性
效果其实是一样的
另外
而当你2000护甲200抗性时,查表你会发现
这时候每增加1000护甲或是100抗性 带来的效果是相等的.
解释2.
那我该怎么选装呢.
如果仔细看表 你可以发现 你护甲越高时 每点抗性效果越好
你抗性越高时 每点护甲效果越好
当护甲=10*抗性时 两者等价
护甲>10*抗性 每100抗性效果比1000护甲好
护甲<10*抗性 每100抗性效果比1000护甲差
以这个塬则选就对了
但是实际上 装备上的全抗送的往往比护甲多(1抗 =10护甲)
所以基本上 你选全抗就对了 除非你护甲太低 可是全抗太高
解释3.
圣教军的+护甲天赋实用吗?
这要看你自身的护甲与抗性来决定
假如你盾牌格档20%去算
我本身 护甲为15000 抗性700 此时有效血量为15.85714
装上天赋后 护甲为18000 抗性700 此时有效血量为18.42857
大概变硬 18.85714/15.85714 = 1.16倍
或是等于 15000护甲不动的话 抗性差不多为8xx接近900抗性的效果
同理类堆
天赋带来的效果 可由表查询去推估
这些是只考虑 护甲 抗性 带来的减伤 对 HP的强化效果
实际上还要考虑其他因素
为了方便解释只观看护甲与抗性的效果
感谢您的收看 希望能帮到您
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>