自由足球得分机器、技能详解
时间:2014-04-28 09:17:31 来源:吧友 作者:wOwC强 热度: 1342 次
关于这些方面的一些资料可能很多玩家们都会说自己了解以及使用,不过对于新手玩家们可能就会成为害群之马了,以下小编这里就要和玩家们详细的说明一下一些具体情况和素质作用,下面我们一起分析吧@
关于这些方面的一些资料可能很多玩家们都会说自己了解以及使用,不过对于新手玩家们可能就会成为害群之马了,以下小编这里就要和玩家们详细的说明一下一些具体情况和素质作用,下面我们一起分析吧@
1.为什么有的时候不能连续拉球
第一点就是你方向键的释放有问题,第二点就是技能离脚很远,如何避免这个问题,带球技术会瞒住以上所有条件。
2.关于DQ 众所皆知过人一大神技,从1测到现在都很实用,但是有些朋友依然被断,问题出现的几个重要的原因 释放距离过远导致DQ完被断,第二点就是做完DQ 有0.4秒左右僵直这个值取决于部分敏捷及带球技术,特别是带球技术,再做DQ时被拉倒原因是耐力不足,DQ完后卫通常会SHFT衔接或者继续DQ如果对面后卫没有做出动作 那么DQ是原地动作基本被断无疑,哪如何解决这0.4秒的僵直呢,没错就是接Q。所有技能中最低的技能起手式。
后面补发关于得分防守问题!
关于防守问题:守门员开球得分或者狐狸必须前压第一接球人,然后全队拦截站位,贴住逼迫对面强行A或者W越位,如果球过渡到半场,宝贝这时候必须要贴身贴住对面的后卫让他不能过渡!再我们禁线附近,必须严防远射,左右两边切记跟住在其释放僵直断掉他!
DQ的几个释放问题,第一点切忌不可过近,也不可过远,技能起手姿势适中,适合骗对面出脚,DQ完基本原地不动。DQ后球是在自己脚下请牢记,QE跟Q都是不错的衔接技能。不过我更倾向于后者。
3.关于牛一把,起手准备时间长,单释放后人物僵直很短,带一个小变向,球在自己脚下,这也是为什么牛一把要学的原因,牛一把还有一个好处就是释放时间短暂,释放时间跟准备动作不同。
4.关于SHFT←↑ 或者右上 动作起手时间短暂,但是释放时间过长,很容在你释放途中,后卫补防过来断掉你,做完球会稍微往前一点,这也就是为什么在你释放玩SHFT技能后要带一部才能打门。他是移动中的过人技能,做完僵直时间跟DQ接近,这也就是为什么SHFTI之后要接一个技能才能射门或者传球。如果DQ或者SHFTI之后过的不彻底S跟D很容易被断。
5.关于SHFIT左左连续徐晃,起手准备时间长,但是位移距离最远,僵直时间最长,这也就是为什么连续徐晃之后如果直接射门或者S容易被断的原因,通常都接Q强行改变硬直时间。
6.关于拉球拉完球球是在脚下,但是只是横向拉球,永远记住,有的时候虽然是往前,但是你肯定面向的是←或者→拉球的,这也是为什么 QE之后要跟个小Q或者E 的一个手动变向或者一直拉球才射门的原因,而不是拉球就射。如果面向球门拉球就射很容易进。背向基本没有,硬直时间短,但是位移距离也短。拉完球在脚下。
切记不要遇到2B就跟着对面对骂,对面喷粪难道你也喷么,最多一句滚,是在不行! 球场右上观众见面,场下大厅开刷,要不建房自由挂机,切记不要涉及父母!
反正坑过我的,我都有一个小本本,嘿嘿,肯定不能原谅!你们懂的!
7.关于Q,一个得分的好坏不是取决于其他技能而是Q决定的使用,Q神技没有之一,跟后卫回追一样,Q的使用决定你过人能力,你可以不放其他技能简单的Q QE就能虐杀一队,什么原因,Q球是让球远离自己的一个小变向,起手准备时间最短,释放时间最短,但是有力就有弊,Q玩球是远离自己脚下的,这也是为什么要QE把球拉回来的原因,强制取消Q的短暂僵直让他不断的变向Q拉回QE 变向Q,而且球是不断前进的。
就过人而言,永远记住,你是吸引对面防守火力,为队友创造打门机会为前提!切近不要做出那种伤人伤己的事!
关于耐力一说跟外挂一说,为什么没有体力还能放技能,你可以明确告诉他,我们踢球踢的是CD而不是耐力,自由训练 没有体力你试试能不能放技能,我觉得不代表空了就不能放,而是耐力在做动作的时候也是才恢复给一点就能做动作,这就是耐力对得分的作用到底大不大的原因。
老手会恢复耐力球不在脚下在禁区内会选着不按E来跑位,再队友传球的瞬间加速,秒射,而新手我建议强化耐力的原因就是你在禁区内会发现跑到禁区耐力就空了,没办法进行加速状态下的秒射。
关于满耐力跟0耐力射门情况我觉得有点影响,但是真正决定射门的就是干扰,动作,与角度力量有关系。
这也是为什么狐狸可以跑一部就可以射了,原因很简单基础速度就高敏捷也高,接球反应时间就短,简单的横向带一下就摆脱干扰了射门很轻松,这也是为什么我的得分会在禁区内接球的瞬间做个QE的动作在射门,就是为了避免干扰跟堵门还有瞬间被断的原因。
关于加速的按住不放,跟简单你试试E住之后的球虽然高速前进,但是有僵直的球是不在自己脚下的,E主不能变向只能一直带球跑,这也是为什么有的时候你E住然后想放SHFIT起手的动作时候被断的原因,建议你适当的收手让球在自己的脚下再选着做动作。你叶可以E玩拉球或者Q。
为什么有的时候人过去了就是不会射门,很简单,你没有一套甚至几套,在什么位置过完人之后的人面向球门情况,如果你长玩一个号,长时间的过人基本都知道固定的点位,及过人情况做什么样的动作,包括过掉守门员,建议找个朋友练习场练习练习,就能做出那种1VN的情况。高手得分对技能熟练程度以技能达到炉火纯青,用完什么技能,人在什么位置面向什么位置,球是否在脚下,然后接什么技能应付什么情况都以心知肚明。
举个例子,我方球,右场中线S我,后卫贴身,我反向E之后QE,没有选着秒传,后卫肯定站住,你过他,距离1-2个身为 ,面向他 SHFTI 左左起手 接直向Q,接右侧QE,这时候如果顺利摆脱你应该站在距离门线一个SHFIT加Q的技能距离,你面向右测,球在脚下,继续SHFT上上 接左侧Q这时候应该在门线然后如果QE进去 就是禁区,这就是所说的对技能的位置感及距离感。
关于抢射,没有动作起手时间,释放是间断,这也是神技的原因。但是命中率不是很客观,我觉得除了秒射,空门,禁区内单刀后卫距离你1-2两个位置下释放,其他情况还是D。
以下是技能的综合考量
背身护球我不是很熟练,希望有朋友补充,可能是我手残释放的时候老被断或者按不出来
动作准备 动作释放时间 动作僵直 球离脚位置 位移距离
DQ ☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 脚下 原地
SHIFT←↑或者→↑ ☆☆☆ ☆ ☆☆☆ 适中 适中
SHIFT↓←或者↓→ ☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 脚下 稍近
SHIFT←←或者→→ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 远 远
SHIFT↓←→ ☆ ☆☆ ☆☆ 远 远
SHIFT↑↑ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 适中 适中Q ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆ 适中 稍近
QE ☆☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 脚下 稍近
这次关于队友传球 你在半场接球 看准了传 。
W要给满力量 。旁边有人要快点快球 秒传不要加太多力量。尽可能的过度到前场给乙方进攻队员。算准对面后卫回追距离再选着A。
如果对面后卫激进,回追A你,让他 A偏了,建议你E住就行 ,有的时候技能反而拖节奏。
什么时候Q明白了,什么时候你也是个大神了。相信我一场最低3个,只要得到球禁区内简单的DQ Q QE F 就会让你进很多球
什么时候技能熟练饿 SHIFT起手技能 Q QE SHFIT无限衔接 你也能从中场过到禁区
什么时候球感及拉球和Q时机方向练的熟练了,你也能无限拉球,过边半边天。
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