战国无双Shoot初玩感想
时间:2014-04-29 15:42:57 来源:吧哈 作者:兩例鐵蛋 热度: 32 次
战国无双シュート,我想已经很多人知道了,并已经开始玩了吧,小弟昨天下午也抓来玩啰,经过这两天的拚战后我来打下小心得(小弟我部会手游截图及录影无图无影片请见谅)
战国无双シュート,我想已经很多人知道了,并已经开始玩了吧,小弟昨天下午也抓来玩啰,经过这两天的拚战后我来打下小心得(小弟我部会手游截图及录影无图无影片请见谅)
玩法上与时下最夯的砖珠游戏很类似,但又不像砖珠游戏那样需要较多的逻辑性跟技术性的小品游戏
人物Q版可爱,但可惜人物模组主要以叁代为主,且感觉有些人的模组做坏了
这裡不适要批品叁代的意思,不过对部分新玩家而言可能是看惯了四代模组,而根据我的观察新玩家很多不适很喜欢旧时代的模组。而老玩家也不是很喜欢新模组,小弟是中间偏新生代的,所以说对旧模组稍有歧见,最主要我觉得当初有些人的模组真的有做坏的味道如:本多、半藏、光秀、鬼岛津,这些严肃角到这边威严全失==
上手容易却又引入了许多手游的缺点:
就如某大发在自己的小屋的文中指出这游戏综合了许多手游的特色,但个人觉得他比许多手游简单多了。他改良了不少手游过度烧脑,且技术吃得很重的缺点,这游戏你不用为了规画路径而大伤脑经,只要简单的把弹珠(人物)力道拉到底,些许算好弹射角度、攻击範围、障碍物擅长角就可以轻鬆游玩。
另一个缺点那就是很吃多课金的成分,但又比其他手游好太多了,依样的两种钱币计算方式,一个拿来抽卡用的(课金单位);一个拿来强化角色(虚拟币),小弟对这种东西是十足的反感,毕竟小弟是还未打工的的学生族,没有多余的钱下去课金。但这种游戏往往都是你不课金,会玩得比较痛苦。
虽然这游戏也是採用这种制度,但比起其他超吃课金手游来说倚赖课金程度不是很高或者说取得免费课金单位的方法偏简单,游戏中的关卡第一次完美过关就送你一个课金单位,而这游戏第一次过关的成功率没8成也有7成(前提是你要懂日文),而且失败可以重来把没达到的项目补齐就可以拿到
再来就是失败惩罚的部分,依样跟很多手游GAME OVER时所有之前在该关卡的奖励都会化为乌有,想要避免又要花掉课金单位,碰上某些超强关卡真的会气死人。另外游玩限制也是很圈圈叉叉,有时都不能玩得尽兴又是花掉课金单位或者是等时间到....无良的赚钱手法
总结这游戏可以算是一种小品的游戏,喜爱战无的朋友可以玩玩看,虽然无法塬汁塬味的重现塬本的游玩方法,但是许多战无该有的东西他都有保留喔
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