战舞姬攻击防御要素分析
时间:2014-04-30 15:49:20 来源:吧哈 作者:尋找靈感 热度: 114 次
在游戏中,光对敌人的伤就有攻击力、伤害、反弹伤害、真伤(无视对方防御力)、额外伤害和最终伤害等几种,这些对于玩家选择装备、研发科技、判定武将卡片技能好坏和装备强化都有不小的影响,所以对于追求较强部队的玩家来说,就要有点研究并往其合适方向前进了。在此小弟也为其整理出一些小心得,希望可以对于刚入的玩家有点帮助,简单说就是小弟整理的懒人包。
在游戏中,光对敌人的伤就有攻击力、伤害、反弹伤害、真伤(无视对方防御力)、额外伤害和最终伤害等几种,这些对于玩家选择装备、研发科技、判定武将卡片技能好坏和装备强化都有不小的影响,所以对于追求较强部队的玩家来说,就要有点研究并往其合适方向前进了。在此小弟也为其整理出一些小心得,希望可以对于刚入的玩家有点帮助,简单说就是小弟整理的懒人包。
研发科技也是一种提高战力的方法。
首先,只要能增加对敌人输出的加成,在游戏中都会完整附加上去,除非是当武将卡上有写限制的範围,否则都可以无上限的追加上去。有网友整理出来简略版本的伤害公式约是(攻击力-防御力)*各种加成 = 伤害,简单来看直接增加攻击力带来的伤害增加正常会高于伤害加成。以上公式来看,玩家在打防御力高的队伍时,伤害加成的后的伤害会跟攻击力加成的伤害相近,所以伤害加成在某些条件成立之下,其实也不会比加攻击力差。另外,也有以武将数值差来触发追加伤害的,不过这要武将等级高,而且玩家特意强化这方面属性数值(透过装备和研发科技),触发的效果才明显化。速度方面会影响出手的顺序,优先出手在游戏中还是有一定的优势存在。防御和减伤方面,则是把上面的公式反过来看,对方攻击力高的敌人时,防御抵伤能力较佳,不过玩家塬本防御就不高了,而且又无加防技能时,选减伤效果佳(有分单体和範围),就不用特意再靠装备去衝防御了(指的是附加效果,但强化还是要因情况而异)。
在游戏中对敌人造成影响的伤害有相当多种。
不过在游戏中,最有效还是直接提高武将的等级和品质,因为叁围是不直接影响攻防(和最终伤害类似,并不会显示在帐面上),但是品质和等级会直接影响到提高伤害的部份(特别是等级又解锁相关技能时),而且会非常明显,所以这也是为什么卡关时会推荐先升武将等级和换武将了。统御则是领导力是影响伤害的减免,而智则是提高部分技能发动率。不过R4和R5的武将,玩家在不课金的情况下取得较不易,所以玩家可以在无法提升时,转而选择研发科技、装备选择和强化上。
武将的技能好坏对于伤害也有不小的影响力。
对不课金的玩家来说,可以尽量透过刷一些副本零碎资源和每日签到拿资源来强化自身战力。
真伤(无视对方防御力)的部份则是直接无视对方防御,和攻击力及伤加成对比时,要看其真伤的伤害数值,不过通常还是打防高时才有明显上的优势,当然这是真伤塬本就不低于攻击力所造成的伤害为前题,但前期这个确实效果比前二者都差。反弹伤害算是相当有趣的设定,也有人会走反弹流的玩法,其装备强度够也没差,最主要是反弹伤害的%数比要多,不过要搭上吸血和恢復能力效果更佳(再加上不死更好),上限则主要决定在武将本身上的限制,而且玩家也还可以搭回避来使用,在游戏中判定的回避和一般游戏有不同,虽然被打的帐面数值是0,但实际上还是会反弹对方有击时的伤害,所以高迴避走反伤也是非常有趣的。另外,吸血效果在对方有没有迴避都会作用。不过玩家在打反伤害敌人时要注意(特别是盗贼),对于如果都是反伤害,玩家範围打到几个人,可是全都会反射伤害回来给玩家的,所以也要小心打人反而被秒的情况。
道场可以养成可替换的武将,以及肥料卡,是另外一种武将强化的方向。
最终伤害的部份,会直接以比例追加在玩家打在敌人身上的伤害上,但并不会显示出来,所以常会让玩家产生最终伤害没什么效果塬因,但实际上是有作用的。而额外伤害方面则是有条件的限定,最常见就是最大兵力增加伤害,这伤害是追加且无视敌人防御的,所以对于中后期敌人高防御时,效果会更为显着,所以也是有出现以这种方式的特殊玩法。也可以靠着研发科技来提升兵力,但需注意一点,有的角色是以自身兵力,而不是自身最大兵力,所以有时会随着兵力减少而伤害下降的情况。
最终伤害并不是无效,而是不会显示在攻击帐面数字上。
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